Ultimative Fertigkeit: Gestaltwandel

Hepler nimmt die veränderte Gestalt an, fügt allen Gegnern innerhalb von 2 Feldern 230%ATK Schaden zu und verspottet sie 5 Sek. lang. Er erhält außerdem 4 Funken-Stapel. Während Hepler in der veränderten Gestalt ist, werden „Nachhilfeklasse“ und „Zusätzliche Auszeichnung“ verstärkt und haben kürzere Abklingzeiten, kosten aber zum Wirken jeweils 1 Funken-Stapel. Wenn Hepler keine Funken-Stapel mehr hat, kehrt er zu seiner wahren Gestalt zurück, fügt allen Gegnern innerhalb von 2 Feldern 230%ATK Schaden zu und blendet sie 5 Sek. lang.

LV 2

Erhöht den Schaden, der beim Annehmen der veränderten Gestalt verursacht wird, auf 260%ATK und erhöht den Schaden, der beim Zurückkehren zur wahren Gestalt verursacht wird, auf 260%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden, der beim Annehmen der veränderten Gestalt verursacht wird, auf 290%ATK und erhöht den Schaden, der beim Zurückkehren zur wahren Gestalt verursacht wird, auf 290%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden, der beim Annehmen der veränderten Gestalt verursacht wird, auf 320%ATK und erhöht den Schaden, der beim Zurückkehren zur wahren Gestalt verursacht wird, auf 320%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden, der beim Annehmen der veränderten Gestalt verursacht wird, auf 350%ATK und erhöht den Schaden, der beim Zurückkehren zur wahren Gestalt verursacht wird, auf 350%ATK.

Nachhilfeklasse

In der wahren Gestalt entfesselt Hepler Zerstörungsmagie auf einen Gegner, fügt ihm 300%ATK Schaden zu und reduziert die Hast des Ziels 3 Sek. lang um 60. In der veränderten Gestalt trifft Hepler das Ziel mit kraftvollen Schlägen, fügt dem Ziel und Gegnern innerhalb von 1 Feldern um sich herum 360%ATK Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang.

LV 2

In der wahren Gestalt erhöht sich die Hast-Reduzierung durch Heplers Magieangriff auf 70. In der veränderten Gestalt erhöht sich der Schaden von Heplers kraftvollem Schlag auf 390%ATK.

LV 3

In der wahren Gestalt erhöht sich die Hast-Reduzierung durch Heplers Magieangriff auf 80. In der veränderten Gestalt erhöht sich der Schaden von Heplers kraftvollem Schlag auf 420%ATK.

LV 4

In der wahren Gestalt erhöht sich die Hast-Reduzierung durch Heplers Magieangriff auf 90. In der veränderten Gestalt erhöht sich der Schaden von Heplers kraftvollem Schlag auf 450%ATK.

Zusätzliche Auszeichnung

In der wahren Gestalt wirkt Hepler einen Heilzauber auf den schwächsten Verbündeten und heilt ihn 6 Sek. lang um 130%ATK LP pro Sekunde. In der veränderten Gestalt wirkt Hepler einen Heilzauber auf die 3 schwächsten Verbündeten und gewährt ihnen Dicke Haut, heilt sie 6 Sek. lang um 130%ATK LP pro Sekunde und gewährt ihnen für 15 Sek. einen 400%ATK-Schild.

LV 2

Erhöht die durch den Heilzauber wiederhergestellten LP auf 140%ATK pro Sekunde und den Schildwert, der durch Dicke Haut gewonnen wird, auf 480%ATK.

LV 3

Erhöht die durch den Heilzauber wiederhergestellten LP auf 150%ATK pro Sekunde und den Schildwert, der durch Dicke Haut gewonnen wird, auf 560%ATK.

LV 4

Erhöht die durch den Heilzauber wiederhergestellten LP auf 160%ATK pro Sekunde und den Schildwert, der durch Dicke Haut gewonnen wird, auf 640%ATK.

Heldenfokus

Reduziert den erlittenen Schaden im Kampf um 9%. In veränderter Gestalt wird der erlittene Schaden zusätzlich um 6% reduziert.

LV 2

Reduziert den erlittenen Schaden im Kampf um 12%. In veränderter Gestalt wird der erlittene Schaden zusätzlich um 8% reduziert.

LV 3

Reduziert den erlittenen Schaden im Kampf um 15%. In veränderter Gestalt wird der erlittene Schaden zusätzlich um 10% reduziert.

Exklusive Ausrüstung: Pelzige Rettung

Cheat DeathSpecial Target

Wenn ein Kampf beginnt, beschützt Hepler den vordersten angrenzenden verbündeten Helden. Wenn dieser Verbündete zum ersten Mal einen Todesstoß erleidet, ignoriert er stattdessen den Schaden. Gleichzeitig heilt Hepler den Verbündeten und gewährt ihm 5 Sek. lang Dicke Haut und verwandelt ihn in ein kleines Tier, das zum hinteren Teil des Schlachtfelds läuft. In Tiergestalt wird der Verbündete 3 Sek. lang unbesiegbar.

LV 2

Erhöht die Dauer der Heilung und der dicken Haut, die durch diese Fertigkeit gewährt wird, auf 7Sek.

LV 3

Hepler erhält ANG in Höhe von 30% des anfänglichen ANG des beschützten Verbündeten, während dieser Verbündete max. LP in Höhe von 40% der anfänglichen LP von Hepler erhält. Der ANG, den Hepler durch diese Fertigkeit erhält, kann 80% seines eigenen anfänglichen ANG nicht überschreiten.

LV 4

Erhöht die Dauer der Heilung und der dicken Haut, die durch diese Fertigkeit gewährt wird, auf 9Sek.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Crit Resist, 10 Ranged DEF, 15 Crit DMG DEF.

Kraft verbessern

Immer wenn Hepler Funken-Stapel verbraucht, erhöhen er und der geschützte Verbündete dauerhaft ihre Phys. & Magie-VTD um 6% und reduzieren den erlittenen Schaden um 3%, bis zu 10 Mal stapelbar.

Season Charm

Elite

Erhöht max. LP um 16%. Wenn die LP während des Kampfes zum ersten Mal unter 50% fallen, werden sofort 15% der max. LP wiederhergestellt.

Episch

Erhöht max. LP um 18%. Wenn die LP während des Kampfes zum ersten Mal unter 50% fallen, werden sofort 20% der max. LP wiederhergestellt.

Legendär

Erhöht die max. LP um 18% %. Wenn die LP zum ersten Mal während des Kampfes unter 50% % fallen, werden sofort 20% % der max. LP wiederhergestellt. Beim Verursachen von Schaden wird dem Ziel zusätzlich 6%HP % Schaden zugefügt. Dies kann höchstens einmal alle 10 Sek. pro Gegner ausgelöst werden.

Mythisch

Erhöht die max. LP um 20% %. Wenn die LP zum ersten Mal während des Kampfes unter 50% % fallen, werden sofort 25% % der max. LP wiederhergestellt. Beim Verursachen von Schaden wird dem Ziel zusätzlich 8%HP % Schaden zugefügt. Dies kann höchstens einmal alle 10 Sek. pro Gegner ausgelöst werden.

Same charm: Baelran, Oma Dahnie, Kruger, Phraesto, Thoran, Ulmus, Zandrok