Пиппа
Абсолютное умение: Дикий сдвиг
Пиппа обездвиживает двух самых задних врагов, затем телепортирует их на место над целевой клеткой и сбрасывает вниз, нанося 200%ATK урона врагу на этой клетке и сбивая его с ног. Если включено автоматическое применение умений, Пиппа в первую очередь выбирает целью клетку, на которой находится самый передний враг. Пассивный эффект. Каждое умение, применённое Пиппой, с шансом 20% может выйти из-под контроля. Когда это происходит, цель, к которой применяется умение, телепортируется в случайное место на поле боя на стороне противника, иногда оказываясь в совершенно неожиданных местах! Во время применения этого умения Пиппа невосприимчива.
Увеличивает урон от удара до 250%ATK.
Увеличивает урон от удара до 300%ATK.
Увеличивает урон от удара до 350%ATK.
Увеличивает урон от удара до 400%ATK.
Хаотичные снаряды
Пиппа быстро выпускает во врагов магические снаряды (9), каждый из которых наносит 60%ATK урона. Если это умение выходит из-под контроля, снаряды поражают случайные цели на поле боя, включая союзников!
Количество выпущенных магических снарядов увеличивается до 10.
Количество выпущенных магических снарядов увеличивается до 11.
Количество выпущенных магических снарядов увеличивается до 12.
Ботаническое бедствие
Пиппа призывает магические растения в область с наибольшим количеством врагов. Растения занимают 1 клетку и существуют 3 секунды. Каждую секунду растения наносят 140%ATK урона врагам в этой области и снижают их энергию на 150. Если это умение выходит из-под контроля, растения существуют всего 1 секунду, скоротечно отцветая.
Увеличивает урон от удара до 160%ATK.
Увеличивает урон от удара до 180%ATK.
Увеличивает урон от удара до 200%ATK.
Высшее умение
Во время битвы ускорение увеличивается на 10. После применения 4 умений без потери контроля ускорение увеличивается ещё на 5.
Во время битвы ускорение увеличивается на 12. После применения 4 умений без потери контроля ускорение увеличивается ещё на 8.
Во время битвы ускорение увеличивается на 15. После применения 4 умений без потери контроля ускорение увеличивается ещё на 10.
Особое снаряжение: Магический расцвет
Умения Пиппы не выходят из-под контроля при первом применении. При каждом применении умения Пиппа с шансом 30% может вызвать мутацию. После возникновения мутации, когда Дикий сдвиг, Хаотичные снаряды или Ботаническое бедствие наносят урон, Пиппа наносит соседним от цели врагам доп. чистый урон в размере 80% от изначального урона и обездвиживает их на 2 с.
Наносимый урон увеличивается до 90% от изначального урона.
Пиппа становится увереннее в своей магии с каждым её использованием. После того как она применяет абсолютное умение 4 р., её магия больше не выходит из-под контроля, а шанс вызвать мутацию увеличивается до 60%.
Наносимый урон увеличивается до 100% от изначального урона.
В режимах соперничества применение абсолютного умения увеличивает наносимый урон на 8% на 8 с. Эффект не складывается. Первое применение абсолютного умения увеличивает восстановление энергии от атак на 8% до конца боя.
Улучшение 4 — в режиме соперничества увеличивает: 20 КРИТ, 30 Усил. КРИТ.
Лучшая сила
Когда применение Пиппой Дикого сдвига вызывает мутацию, враг на целевой клетке обездвиживается. Два телепортированных врага продолжают падать через порталы в течение 1.5 с., прежде чем приземлиться на целевую клетку, и получают доп. урон в размере 20% своего макс. здоровья. Этот доп. урон не может превышать 400% атаки Пиппы.
Season Charm
В течение первых 12 с. после начала битвы увеличивает наносимый урон на 16% и ускорение на 30.
В течение первых 12 с. после начала битвы увеличивает наносимый урон на 20% и ускорение на 30.
В течение первых 12 с. после начала битвы увеличивает наносимый урон на 20% и ускорение на 30. Восстанавливает 400%ATK здоровья и продлевает этот эффект на 5 с., побеждая или помогая победить непризванного врага.
В течение первых 12 с. после начала битвы увеличивает наносимый урон на 24% и ускорение на 30. Восстанавливает 500%ATK здоровья и продлевает этот эффект на 5 с., побеждая или помогая победить непризванного врага.
Same charm: Фарамор, Марсиль, Нара, Вала, Аспид, Ворация
































































































































