Ultimative Fertigkeit: 混沌随现<key:function>

Pippa lähmt die 2 hintersten Gegner, teleportiert sie dann auf ein Zielfeld und lässt sie fallen, wodurch dem Gegner auf diesem Feld 200%ATK Schaden zugefügt und er zu Boden geworfen wird. Wenn automatische Ausführung aktiviert ist, priorisiert Pippa das Zielfeld des vordersten Gegners. Passiv. Wann immer Pippa eine Fertigkeit einsetzt, besteht eine Chance von 20%, dass diese außer Kontrolle gerät. Wenn dies geschieht, wird das Fertigkeitsziel an einen zufälligen Ort auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds teleportiert und landet manchmal an sehr unerwarteten Stellen! Pippa bleibt während des Wirkens der Fertigkeit hartnäckig.

LV 2

Erhöht den Aufprallschaden auf 250%ATK.

LV 3

Erhöht den Aufprallschaden auf 300%ATK.

LV 4

Erhöht den Aufprallschaden auf 350%ATK.

LV 5

Erhöht den Aufprallschaden auf 400%ATK.

Verrückte Geschosse

Pippa feuert 9 Magiegeschosse in schneller Folge auf Feinde ab, wobei jedes Geschoss 60%ATK Schaden verursacht. Wenn die Fertigkeit außer Kontrolle gerät, treffen die Geschosse zufällige Ziele auf dem Schlachtfeld, einschließlich Verbündete!

LV 2

Erhöht die Anzahl der abgefeuerten Magiegeschosse auf 10.

LV 3

Erhöht die Anzahl der abgefeuerten Magiegeschosse auf 11.

LV 4

Erhöht die Anzahl der abgefeuerten Magiegeschosse auf 12.

Botanisches Leid

Energy Denial

Pippa beschwört magische Pflanzen im Bereich mit den meisten Feinden. Die Pflanzen bedecken einen Bereich von 1 Feld und halten 3 Sekunden an. Jede Sekunde fügen die Pflanzen Feinden innerhalb der Reichweite 140%ATK Schaden zu und reduzieren ihre Energie um 150. Wenn diese Fertigkeit außer Kontrolle gerät, halten die Pflanzen nur 1 Sekunde und treiben wie eine Mondblume dahin.

LV 2

Erhöht den Aufprallschaden auf 160%ATK.

LV 3

Erhöht den Aufprallschaden auf 180%ATK.

LV 4

Erhöht den Aufprallschaden auf 200%ATK.

Heldenfokus

Erhöht Hast um 10 während des Kampfes. Nach dem Einsetzen von 4 Fertigkeiten ohne außer Kontrolle zu geraten, wird Hast um weitere 5 erhöht.

LV 2

Erhöht Hast um 12 während des Kampfes. Nach dem Einsetzen von 4 Fertigkeiten ohne außer Kontrolle zu geraten, wird Hast um weitere 8 erhöht.

LV 3

Erhöht Hast um 15 während des Kampfes. Nach dem Einsetzen von 4 Fertigkeiten ohne außer Kontrolle zu geraten, wird Hast um weitere 10 erhöht.

Exklusive Ausrüstung: Magier-Blüte

Pippas Fertigkeiten geraten beim ersten Einsatz nicht außer Kontrolle, und jeder Fertigkeitseinsatz hat eine Chance von 30%, Mutation auszulösen. Nachdem Mutation ausgelöst wurde, fügt Pippa, wann immer „Wilder Wandel“, „Verrückte Geschosse“ oder „Botanisches Leid“ Schaden verursachen, Gegnern in der Nähe des Ziels zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 80% des ursprünglichen Schadens zu und lähmt sie für 2 Sek.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 90% des ursprünglichen Schadens.

LV 3

Pippa gewinnt jedes Mal mehr Selbstvertrauen in ihre Magie, wenn sie sie einsetzt. Nachdem sie ihre Ultimative Fertigkeit 4-mal eingesetzt hat, gerät ihre Magie nicht mehr außer Kontrolle, und ihre Chance, Mutation auszulösen, erhöht sich auf 60%.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 100% des ursprünglichen Schadens.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.

Kraft verbessern

Wenn Pippas „Wilder Wandel“ eine Mutation auslöst, wird der Gegner auf dem Zielfeld gelähmt. Die 2 teleportierten Gegner fallen 1.5 Sek. lang weiter durch Portale, bevor sie auf dem Zielfeld landen und zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% ihrer max. LP erleiden. Dieser zusätzliche Schaden kann 400% von Pippas ANG nicht überschreiten.

Season Charm

Elite

Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.3% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.3%.

Episch

Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%.

Legendär

Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 10% erhöht.

Mythisch

Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.5% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.5%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 12% erhöht.

Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Mehira, Nerion