Харак
Абсолютное умение: Злобный укус
Харак яростно атакует врага и бьёт по нему 10 р., каждый раз нанося 60%ATK урона. Каждый удар также наносит доп. урон, равный 6% от потерянного врагом здоровья, максимально — до 120% от атаки Харака. Последний удар наносит 200%ATK урона и сбивает врага с ног. При использовании этого умения Харак получает невосприимчивость и не позволяет врагу восстанавливать здоровье в течение 6 с., при этом враг также теряет 40%ATK здоровья в секунду.
Урон каждого последующего удара увеличивается до 70%ATK, а финального — до 210%ATK.
Урон каждого последующего удара увеличивается до 80%ATK, а финального — до 220%ATK.
Урон каждого последующего удара увеличивается до 90%ATK, а финального — до 230%ATK.
Урон каждого последующего удара увеличивается до 100%ATK, а финального — до 240%ATK.
Атака прилива
Харак ныряет под воду, быстро подплывает к самому слабому врагу и наносит ему 220%ATK урона, отбрасывая на 1 клетку назад. Находясь под водой, Харак получает неуязвимость, а каждая победа или помощь в победе над врагом обнуляет откат Атаки прилива.
Увеличивает наносимый урон до 230%ATK.
Увеличивает наносимый урон до 240%ATK.
Увеличивает наносимый урон до 250%ATK.
Пир плоти
Пассивный эффект. В начале битвы Харак переходит в режим пира, увеличивая шанс критического удара на 35 и ускорение на 50 на 12 с. Победа или помощь в победе над боевой единицей активируют режим пира заново. При выходе из режима пира Харак теряет контроль и пожирает самую слабую непризванную боевую единицу, будь то союзник или враг, мгновенно побеждая её. На это время он получает невосприимчивость. Он не может сожрать врага, чьё здоровье превышает 200%ATK от атаки Харака. В битвах с боссами Харак при попытке сожрать союзника пожирает в первую очередь боевую единицу, в начале битвы стоявшую ближе всего к передней линии.
Увеличивает шанс критического удара в режиме пира до 40.
Увеличивает шанс критического удара в режиме пира до 45.
Увеличивает шанс критического удара в режиме пира до 50.
Высшее умение
Во время битвы Харак увеличивает перекачку жизни на 8. Он также получает ещё 1 к перекачке жизни (максимально — до 4) каждый раз, когда помогает победить или сам побеждает боевую единицу.
Во время битвы Харак увеличивает перекачку жизни на 10. Он также получает ещё 2 к перекачке жизни (максимально — до 8) каждый раз, когда помогает победить или сам побеждает боевую единицу.
Во время битвы Харак увеличивает перекачку жизни на 12. Он также получает ещё 3 к перекачке жизни (максимально — до 12) каждый раз, когда помогает победить или сам побеждает боевую единицу.
Особое снаряжение: Жуткий голод
После победы или помощи в победе над боевой единицей Харак получает 60% от её атаки и 60% от её макс. здоровья (максимально — до 220% от базовой атаки Харака и до 220% от его базового макс. здоровья).
Получает до 240% от своей базовой атаки и 240% от своего базового макс. здоровья.
Получает до 260% от своей базовой атаки и 260% от своего базового макс. здоровья.
После победы или помощи в победе над боевой единицей восстанавливает здоровье в объёме 50% от макс. здоровья побеждённой боевой единицы.
В режимах соперничества в начале боя получаемый урон снижается на 10% на 20 с. Через 20 с. наносимый урон увеличивается на 10% на 20 с.
Улучшение 4 — в режиме соперничества увеличивает: 10 Пробитие ЗЩТ, 25 Усил. КРИТ.
Лучшая сила
После победы или помощи в победе над 2 боевыми единицами Харак восстанавливает 700 энергии от использования Злобного укуса.
Season Charm
Увеличивает атаку на 28% на 8 с., когда носитель перемещается с помощью своих умений. Не складывается.
Увеличивает атаку на 32% на 8 с., когда носитель перемещается с помощью своих умений. Не складывается.
Увеличивает атаку на 32% на 8 с. и даёт щит в размере 240%ATK на 8 с., когда носитель перемещается с помощью своих умений. Оба эффекта не складываются.
Увеличивает атаку на 36% на 8 с. и даёт щит в размере 300%ATK на 8 с., когда носитель перемещается с помощью своих умений. Оба эффекта не складываются.
Same charm: Альса, Аталия, Бериал, Эстрильда, Химмель, Равион, Темезия
































































































































