Pippa
Habilidad definitiva: Cambio salvaje
Pippa inmoviliza a 2 enemigos ubicados más atrás, luego los teletransporta a la casilla objetivo y los deja caer, le inflige un 200%ATK de daño al enemigo en esa casilla y lo derriba. Cuando el lanzamiento automático está activado, Pippa prioriza como objetivo la casilla del enemigo situado más adelante. Pasiva. Cada vez que Pippa lanza una habilidad, tiene una probabilidad del 20% de descontrolarse. Cuando esto sucede, teletransporta al objetivo a una ubicación aleatoria en la parte enemiga del campo de batalla. ¡A veces termina en lugares muy inesperados! Pippa permanece inmutable mientras lanza la habilidad.
Aumenta el daño del impacto a un 250%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 300%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 350%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 400%ATK.
Misiles locos
Pippa dispara 9 misiles mágicos a los enemigos en rápida sucesión, cada misil inflige un 60%ATK de daño. Si la habilidad se descontrola, ¡los misiles golpean a objetivos aleatorios en el campo de batalla, incluidos los aliados!
Aumenta la cantidad de misiles mágicos disparados a 10.
Aumenta la cantidad de misiles mágicos disparados a 11.
Aumenta la cantidad de misiles mágicos disparados a 12.
Lamento botánico
Pippa invoca plantas mágicas en el área con más enemigos. Las plantas cubren un área de 1 casilla y persisten durante 3 s. Cada segundo, las plantas infligen un 140%ATK de daño a los enemigos dentro y reducen su energía en 150. Si esta habilidad se descontrola, las plantas duran solo 1 s y flotan como una flor lunar.
Aumenta el daño del impacto a un 160%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 180%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 200%ATK.
Concentración de héroe
Aumenta la celeridad en 10 durante la batalla. Después de lanzar 4 habilidades sin descontrolarse, la celeridad aumenta aún más en 5.
Aumenta la celeridad en 12 durante la batalla. Después de lanzar 4 habilidades sin descontrolarse, la celeridad aumenta aún más en 8.
Aumenta la celeridad en 15 durante la batalla. Después de lanzar 4 habilidades sin descontrolarse, la celeridad aumenta aún más en 10.
Equipamiento exclusivo: Floración mágica
Las habilidades de Pippa no pueden descontrolarse la primera vez que se lanzan, y cada vez que lanza una habilidad hay una probabilidad del 30% de activar mutación. Después de que se active la mutación, cada vez que Cambio salvaje, Misiles locos o Lamento botánico inflige daño, Pippa inflige daño verdadero adicional equivalente al 80% del daño inicial a los enemigos adyacentes al objetivo y los inmoviliza durante 2 s.
Aumenta la cantidad de daño infligido al 90% del daño original.
Pippa gana más confianza en su magia cada vez que la usa. Después de lanzar su habilidad definitiva 4 veces, su magia ya no se descontrola, y su probabilidad de activar mutación aumenta al 60%.
Aumenta la cantidad de daño infligido al 100% del daño original.
En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 CRÍT, 30 Mejora de daño CRÍT.
Potenciar fuerza
Cuando Cambio salvaje de Pippa activa mutación, el enemigo en la casilla objetivo queda inmovilizado. Los 2 enemigos teletransportados continúan atravesando portales durante 1.5 s antes de aterrizar en la casilla objetivo y reciben daño adicional equivalente al 20% de sus PV máximos. Este daño adicional no puede exceder el 400% del ATQ de Pippa.
Season Charm
Aumenta el daño infligido en un 16% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla.
Aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla.
Aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla. Restaura una cantidad de PV equivalente al 400%ATK y extiende este efecto durante 5 s al asistir o derrotar a un enemigo no invocado.
Aumenta el daño infligido en un 24% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla. Restaura una cantidad de PV equivalente al 500%ATK y extiende este efecto durante 5 s al asistir o derrotar a un enemigo no invocado.
Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Vala, Viperian, Voracia
































































































































