Superzdolność: Dzika zmiana

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 300

Pippa unieruchamia 2 najbardziej wysuniętych do tyłu wrogów, następnie teleportuje ich na docelowe pole i upuszcza, zadając 200%ATK obrażeń wrogowi na tym polu i powalając go. Gdy automatyczne rzucanie jest włączone, Pippa priorytetowo wybiera pole najbardziej wysuniętego do przodu wroga. Pasywna. Za każdym razem, gdy Pippa używa umiejętności, istnieje 20% szans, że umiejętność wymknie się spod kontroli. Gdy to nastąpi, cel umiejętności zostaje teleportowany w losowe miejsce po stronie wroga na polu bitwy, czasami lądując w bardzo nieoczekiwanych miejscach! Pippa zyskuje brak wpływu podczas używania umiejętności.

LV 2

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 250%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 300%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 350%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 400%ATK.

Szalone pociski

Czas odnowienia: 7Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 5

Pippa wystrzeliwuje 9 magicznych pocisków w stronę wrogów w szybkim tempie, a każdy z nich zadaje 60%ATK obrażeń. Jeśli zdolność wymknie się spod kontroli, pociski uderzą w losowe cele na polu bitwy, w tym sojuszników!

LV 2

Zwiększa liczbę wystrzelonych magicznych pocisków do 10.

LV 3

Zwiększa liczbę wystrzelonych magicznych pocisków do 11.

LV 4

Zwiększa liczbę wystrzelonych magicznych pocisków do 12.

Botaniczna rozpacz

Czas odnowienia: 9Początkowy czas odnowienia: 2Pola: Globalne

Pippa przywołuje magiczne rośliny w obszarze z największą liczbą wrogów. Rośliny pokrywają obszar 1 pola i utrzymują się przez 3 sek. Co sekundę rośliny zadają wrogom w zasięgu 140%ATK obrażeń i zmniejszają ich Energię o 150. Jeśli ta zdolność wymknie się spod kontroli, rośliny utrzymują się tylko przez 1 sek., unosząc się jak księżycowy kwiat.

LV 2

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 180%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 200%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Zwiększa pośpiech o 10 podczas walki. Po użyciu 4 umiejętności bez utraty kontroli, pośpiech zostaje dodatkowo zwiększony o 5.

LV 2

Zwiększa pośpiech o 12 podczas walki. Po użyciu 4 umiejętności bez utraty kontroli, pośpiech zostaje dodatkowo zwiększony o 8.

LV 3

Zwiększa pośpiech o 15 podczas walki. Po użyciu 4 umiejętności bez utraty kontroli, pośpiech zostaje dodatkowo zwiększony o 10.

Ekskluzywny ekwipunek: Kwiat maga

Pola: 1

Umiejętności Pippy nie wymkną się spod kontroli za pierwszym razem, gdy zostaną użyte, a każde użycie umiejętności ma 30% szans na wywołanie mutacji. Po wywołaniu mutacji, za każdym razem, gdy dzika zmiana, szalone pociski lub botaniczna rozpacz zadają obrażenia, Pippa zadaje dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 80% pierwotnych obrażeń wrogom przylegającym do celu i unieruchamia ich na 2s.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 90% oryginalnych obrażeń.

LV 3

Pippa staje się coraz bardziej pewna swojej magii za każdym razem, gdy jej używa. Po tym, jak użyje swojej superzdolności 4 razy, jej magia przestaje wymykać się spod kontroli, a szansa na wywołanie mutacji wzrasta do 60%.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 100% oryginalnych obrażeń.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Kryt., 30 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Gdy dzika zmiana Pippy wywoła mutację, wróg na docelowym polu zostaje unieruchomiony. 2 teleportowani wrogowie kontynuują spadanie przez portale przez 1.5s, zanim wylądują na docelowym polu, otrzymując dodatkowe obrażenia równe 20% ich maks. pz. Te dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 400% wartości atk Pippy.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Epicki

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Legendarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 400%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Mityczny

Zwiększa zadawane obrażenia o 24% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 500%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Vala, Żmijec, Voracia