Super: 混沌随现<key:function>

Peppi paralizza 2 nemici più arretrati, poi li teletrasporta sulla casella bersaglio e li fa cadere, infliggendo un 200%ATK di danni al nemico su quella casella e facendolo cadere a terra. Quando il lancio automatico è attivo, Peppi dà priorità al bersaglio sulla casella del nemico più avanzato. Passiva. Ogni volta che Peppi lancia un'abilità, c'è un 20% di probabilità che l'abilità vada fuori controllo. Quando ciò accade, il bersaglio viene teletrasportato in un punto casuale sul lato nemico del campo di battaglia, a volte finendo in luoghi inaspettati! Peppi rimane intoccabile mentre lancia l'abilità.

LV 2

Incrementa i danni da impatto a 250%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da impatto a 300%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da impatto a 350%ATK.

LV 5

Incrementa i danni da impatto a 400%ATK.

Missili del caos

Peppi lancia 9 missili magici contro i nemici in rapida successione, ciascun missile infligge un 60%ATK di danni. Se l'abilità va fuori controllo, i missili colpiscono bersagli casuali sul campo di battaglia, inclusi gli alleati!

LV 2

Aumenta il numero di missili magici sparati a 10.

LV 3

Aumenta il numero di missili magici sparati a 11.

LV 4

Aumenta il numero di missili magici sparati a 12.

Sventura botanica

Energy Denial

Peppi evoca piante magiche nella zona con più nemici. Le piante coprono un'area di 1 casella e durano per 3 s. Ogni secondo, le piante infliggono un 140%ATK di danni ai nemici all'interno e riducono la loro Energia di 150. Se questa abilità va fuori controllo, le piante durano solo 1 s, fluttuando come un fiore lunare.

LV 2

Incrementa i danni da impatto a 160%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da impatto a 180%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da impatto a 200%ATK.

Focalizzazione eroica

Aumenta la Veemenza di 10 durante la battaglia. Dopo aver lanciato 4 abilità senza perdere il controllo, la Veemenza aumenta ulteriormente di 5.

LV 2

Aumenta la Veemenza di 12 durante la battaglia. Dopo aver lanciato 4 abilità senza perdere il controllo, la Veemenza aumenta ulteriormente di 8.

LV 3

Aumenta la Veemenza di 15 durante la battaglia. Dopo aver lanciato 4 abilità senza perdere il controllo, la Veemenza aumenta ulteriormente di 10.

Equipaggiamento esclusivo: Germe della maga

Le abilità di Peppi non andranno fuori controllo la prima volta che vengono lanciate, e ogni lancio di abilità ha un 30% di probabilità di attivare la mutazione. Dopo che la mutazione si attiva, ogni volta che Turno selvatico, Missili del caos o Sventura botanica infligge danni, Peppi infligge danni reali aggiuntivi pari a un 80% dei danni originali ai nemici adiacenti al bersaglio e li paralizza per 2 s.

LV 2

Aumenta i danni inflitti a un 90% dei danni originali.

LV 3

Peppi diventa più sicura della sua magia ogni volta che la usa. Dopo aver lanciato la sua Super 4 volte, la sua magia non va più fuori controllo e la sua probabilità di attivare la mutazione aumenta a 60%.

LV 4

Aumenta i danni inflitti a un 100% dei danni originali.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.

Forza amplificata

Quando Turno selvatico di Peppi attiva la mutazione, il nemico sulla casella bersaglio viene paralizzato. I 2 nemici teletrasportati continuano a cadere attraverso i portali per 1.5 s prima di atterrare sulla casella bersaglio, subendo danni aggiuntivi pari a un 20% dei loro PS massimi. Questi danni aggiuntivi non possono superare un 400% dell'ATT di Peppi.

Season Charm

Élite

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.3% e riduce i danni subiti di un 1.3%.

Epico

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%.

Leggendario

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 10%.

Mitico

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.5% e riduce i danni subiti di un 1.5%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 12%.

Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Mehira, Nerion