Habilidade Extrema: Chuva de Espadas

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Salazer invoca uma grande quantidade de Espadas Voadoras para lançar 9 ataques no inimigo com mais PV. Cada ataque causa 30%ATK de dano, mais dano equivalente a 5% dos PV atuais do alvo. O dano adicional não pode ultrapassar 150% do ATQ de Salazer. Salazer prioriza o inimigo com mais PV.

LV 2

O dano causado por esta habilidade concede a Salazer 50 de Dreno de PV.

LV 3

O dano de cada ataque aumenta para 32%ATK, mais o dano equivalente a 5.5% dos PV atuais do alvo.

LV 4

O dano de cada ataque aumenta para 34%ATK, mais o dano equivalente a 6% dos PV atuais do alvo.

LV 5

O dano de cada ataque aumenta para 36%ATK, mais o dano equivalente a 6.5% dos PV atuais do alvo.

Chicote Arrebatador

Recarga: 8Recarga inicial: 0Espaços: 1

Salazer chicoteia inimigos dentro de um arco de 2 espaços, causando 180%ATK de dano. Quando o coeficiente de PV do alvo fica abaixo dos 70%, Salazer lança mais um ataque contra inimigos dentro de um arco de 2 espaços, causando 230%ATK de dano.

LV 2

Aumenta o dano para 185%ATK e o dano do ataque de chicote adicional para 235%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 190%ATK e o dano do ataque de chicote adicional para 240%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 200%ATK e o dano do ataque de chicote adicional para 250%ATK.

Grilhões Espirituais

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: Global

Salazer aprisiona um inimigo cujo coeficiente de PV esteja abaixo de 70%, causando-lhe 300%ATK de dano e impossibilitando-o de se mover ou agir por 5s. A habilidade só pode ser aplicada uma vez em cada inimigo.

LV 2

Salazer absorve 8% do ATQ de cada inimigo aprisionado até o final da batalha. A habilidade pode absorver até 50% do ATQ de Salazer em cada batalha.

LV 3

Salazer absorve 10% do ATQ de cada inimigo aprisionado até o final da batalha. A habilidade pode absorver até 50% do ATQ de Salazer em cada batalha.

LV 4

Salazer absorve 12% do ATQ de cada inimigo aprisionado até o final da batalha. A habilidade pode absorver até 50% do ATQ de Salazer em cada batalha.

Foco Heroico

Espaços: 1

Reduz em 12% o dano sofrido em combate.

LV 2

Reduz em 16% o dano sofrido em combate.

LV 3

Reduz em 20% o dano sofrido em combate.

Equipamento Exclusivo: Banho de Alma

Espaços: 1

Salazer, imbuído do poder dos Espíritos, lança Chicote Arrebatador 1 vezes sem recarga após o início da batalha ou quando um inimigo é aprisionado e tenta desferir uma chicotada adicional.

LV 2

O Chicote Arrebatador causa dano adicional equivalente a 5% dos PV atuais do inimigo, concedendo 50 de Dreno de PV a Salazer. O dano adicional não pode ultrapassar 150% do ATQ de Salazer.

LV 3

Lança Chicote Arrebatador 2 vez sem tempo de recarga.

LV 4

O Chicote Arrebatador causa dano adicional equivalente a 5.5% dos PV atuais do inimigo, concedendo 52 de Dreno de PV a Salazer. O dano adicional não pode ultrapassar 160% do ATQ de Salazer.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Dreno de PV, 10 Aceleração.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Salazer recupera 150%ATK de PV para cada inimigo aprisionado.

LV 2

Salazer aumenta o dano de Grilhões Espirituais em 60%. Cada vez que um inimigo que já foi aprisionado por ele é derrotado, ganha um escudo equivalente a 100% dos PV máx. daquele inimigo. O escudo dura 15s e seu valor não pode exceder 1500% do ATQ de Salazer.

Season Charm

Elite

Causa 40%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 40% do dano real causado.

Épico

Causa 45%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 50% do dano real causado.

Lendário

Causa 45%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 50% do dano real causado. No início da batalha, torna-se incólume por 8s.

Mítico

Causa 50%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 60% do dano real causado. No início da batalha, torna-se incólume por 8s.

Same charm: Chippy, Gerda, Vovó Dahnie, Igor, Kafra, Kruger, Zorya