Salazer
Ultimative Fertigkeit: Klingenregen
Salazer beschwört eine Menge fliegende Schwerter, die 9 Hiebe gegen einen Gegner mit den höchsten LP ausführen. Jeder Hieb verursacht 30%ATK Schaden sowie Schaden in Höhe von 5% der aktuellen LP des Ziels. Der zusätzliche Schaden kann 150% von Salazers ANG nicht überschreiten. Salazer wählt bevorzugt den Gegner mit den meisten LP aus.
Der von dieser Fertigkeit verursachte Schaden gewährt Salazer 50 Lebensentzug.
Der Schaden jedes Hiebs erhöht sich auf 32%ATK sowie Schaden in Höhe von 5.5% der aktuellen LP des Ziels.
Der Schaden jedes Hiebs erhöht sich auf 34%ATK sowie Schaden in Höhe von 6% der aktuellen LP des Ziels.
Der Schaden jedes Hiebs erhöht sich auf 36%ATK sowie Schaden in Höhe von 6.5% der aktuellen LP des Ziels.
Entrückte Peitsche
Salazer peitscht Gegner in einem Umkreis von 2 Feld und verursacht 180%ATK Schaden. Wenn das LP-Verhältnis des Ziels unter 70% sinkt, führt Salazer einen weiteren Angriff gegen Gegner in einem 2-Feld-Bogen aus und fügt 230%ATK Schaden zu.
Erhöht den Schaden auf 185%ATK und den Schaden des zusätzlichen Peitschenangriffs auf 235%ATK.
Erhöht den Schaden auf 190%ATK und den Schaden des zusätzlichen Peitschenangriffs auf 240%ATK.
Erhöht den Schaden auf 200%ATK und den Schaden des zusätzlichen Peitschenangriffs auf 250%ATK.
Geisterfesseln
Salazer sperrt einen Gegner mit einem LP-Verh. von weniger als 70% ein, fügt 300%ATK Sch. zu und macht ihn 5 Sek. lang bew.- und handlungsunfähig. Die Fertigkeit kann bei jedem Gegner nur 1-mal angewandt werden.
Jedes Mal, wenn Salazer einen Gegner gefangen nimmt, absorbiert er 8% des ANG des Gegners, bis die Schlacht endet. Diese Fertigkeit kann in jeder Schlacht bis zu 50% von Salazers ANG absorbieren.
Jedes Mal, wenn Salazer einen Gegner gefangen nimmt, absorbiert er 10% des ANG des Gegners, bis die Schlacht endet. Diese Fertigkeit kann in jeder Schlacht bis zu 50% von Salazers ANG absorbieren.
Jedes Mal, wenn Salazer einen Gegner gefangen nimmt, absorbiert er 12% des ANG des Gegners, bis die Schlacht endet. Diese Fertigkeit kann in jeder Schlacht bis zu 50% von Salazers ANG absorbieren.
Heldenfokus
Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 12%.
Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 16%.
Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 20%.
Exklusive Ausrüstung: Seelenguss
Salazer taucht in die Kraft der Geister ein und wirkt Entrückte Peitsche 1-mal ohne Abklingzeit, wenn ein Kampf startet oder ein Gegner gefangen wurde. Ein garantierter Peitschenversuch wird hinzugefügt.
Die Entrückte Peitsche verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% der aktuellen LP des Gegners und gewährt Salazer 50 Lebensentzug. Der zusätzliche Schaden kann 150% von Salazers ANG nicht überschreiten.
Wirkt Entrückte Peitsche 2-mal ohne Abklingzeit.
Die Entrückte Peitsche verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5.5% der aktuellen LP des Gegners und gewährt Salazer 52 Lebensentzug. Der zusätzliche Schaden kann 160% von Salazers ANG nicht überschreiten.
Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Life Drain, 10 Haste.
Kraft verbessern
Salazer stellt für jeden gefangenen Gegner 150%ATK LP wieder her.
Salazer erhöht den Schaden von Geisterfesseln um 60%. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, den Salazer zuvor eingesperrt hat, erhält er einen Schild in Höhe von 100% der max. LP dieses Gegners. Der Schild hält 15 Sek. lang an und sein Wert darf 1500% von Salazers ANG nicht überschreiten.
Season Charm
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Scarlita, Talene, Valen




































































































































