Ultimative Fertigkeit: Klingenregen

Salazer beschwört eine Menge fliegende Schwerter, die 9 Hiebe gegen einen Gegner mit den höchsten LP ausführen. Jeder Hieb verursacht 30%ATK Schaden sowie Schaden in Höhe von 5% der aktuellen LP des Ziels. Der zusätzliche Schaden kann 150% von Salazers ANG nicht überschreiten. Salazer wählt bevorzugt den Gegner mit den meisten LP aus.

LV 2

Der von dieser Fertigkeit verursachte Schaden gewährt Salazer 50 Lebensentzug.

LV 3

Der Schaden jedes Hiebs erhöht sich auf 32%ATK sowie Schaden in Höhe von 5.5% der aktuellen LP des Ziels.

LV 4

Der Schaden jedes Hiebs erhöht sich auf 34%ATK sowie Schaden in Höhe von 6% der aktuellen LP des Ziels.

LV 5

Der Schaden jedes Hiebs erhöht sich auf 36%ATK sowie Schaden in Höhe von 6.5% der aktuellen LP des Ziels.

Entrückte Peitsche

Salazer peitscht Gegner in einem Umkreis von 2 Feld und verursacht 180%ATK Schaden. Wenn das LP-Verhältnis des Ziels unter 70% sinkt, führt Salazer einen weiteren Angriff gegen Gegner in einem 2-Feld-Bogen aus und fügt 230%ATK Schaden zu.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 185%ATK und den Schaden des zusätzlichen Peitschenangriffs auf 235%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 190%ATK und den Schaden des zusätzlichen Peitschenangriffs auf 240%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 200%ATK und den Schaden des zusätzlichen Peitschenangriffs auf 250%ATK.

Geisterfesseln

Salazer sperrt einen Gegner mit einem LP-Verh. von weniger als 70% ein, fügt 300%ATK Sch. zu und macht ihn 5 Sek. lang bew.- und handlungsunfähig. Die Fertigkeit kann bei jedem Gegner nur 1-mal angewandt werden.

LV 2

Jedes Mal, wenn Salazer einen Gegner gefangen nimmt, absorbiert er 8% des ANG des Gegners, bis die Schlacht endet. Diese Fertigkeit kann in jeder Schlacht bis zu 50% von Salazers ANG absorbieren.

LV 3

Jedes Mal, wenn Salazer einen Gegner gefangen nimmt, absorbiert er 10% des ANG des Gegners, bis die Schlacht endet. Diese Fertigkeit kann in jeder Schlacht bis zu 50% von Salazers ANG absorbieren.

LV 4

Jedes Mal, wenn Salazer einen Gegner gefangen nimmt, absorbiert er 12% des ANG des Gegners, bis die Schlacht endet. Diese Fertigkeit kann in jeder Schlacht bis zu 50% von Salazers ANG absorbieren.

Heldenfokus

Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 12%.

LV 2

Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 16%.

LV 3

Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 20%.

Exklusive Ausrüstung: Seelenguss

Salazer taucht in die Kraft der Geister ein und wirkt Entrückte Peitsche 1-mal ohne Abklingzeit, wenn ein Kampf startet oder ein Gegner gefangen wurde. Ein garantierter Peitschenversuch wird hinzugefügt.

LV 2

Die Entrückte Peitsche verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% der aktuellen LP des Gegners und gewährt Salazer 50 Lebensentzug. Der zusätzliche Schaden kann 150% von Salazers ANG nicht überschreiten.

LV 3

Wirkt Entrückte Peitsche 2-mal ohne Abklingzeit.

LV 4

Die Entrückte Peitsche verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5.5% der aktuellen LP des Gegners und gewährt Salazer 52 Lebensentzug. Der zusätzliche Schaden kann 160% von Salazers ANG nicht überschreiten.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Life Drain, 10 Haste.

Kraft verbessern

Salazer stellt für jeden gefangenen Gegner 150%ATK LP wieder her.

LV 2

Salazer erhöht den Schaden von Geisterfesseln um 60%. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, den Salazer zuvor eingesperrt hat, erhält er einen Schild in Höhe von 100% der max. LP dieses Gegners. Der Schild hält 15 Sek. lang an und sein Wert darf 1500% von Salazers ANG nicht überschreiten.

Season Charm

Elite

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.

Episch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.

Legendär

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.

Mythisch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Scarlita, Talene, Valen