Ultime: Pluie de lames

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :0

Salazer invoque de nombreuses Lames volantes pour lancer 9 frappes sur l'ennemi ayant le plus de PV. Chaque frappe inflige 30%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 5% des PV actuels de la cible. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 150% de l'ATQ de Salazer. Ce dernier attaque en priorité l'ennemi ayant le plus de PV.

LV 2

Les dégâts infligés par cette compétence confèrent 50 points de vol de vie à Salazer.

LV 3

Les dégâts de chaque frappe passent à 32%ATK, plus des dégâts à hauteur de 5.5% des PV actuels de la cible.

LV 4

Les dégâts de chaque frappe passent à 34%ATK, plus des dégâts à hauteur de 6% des PV actuels de la cible.

LV 5

Les dégâts de chaque frappe passent à 36%ATK, plus des dégâts à hauteur de 6.5% des PV actuels de la cible.

Fouet gracieux

Recharge : 8Recharge initiale : 0Cases : 1

Salazer fouette ses ennemis dans un arc de 2 cases, infligeant 180%ATK de dégâts. Quand le ratio de PV de sa cible passe sous les 70%, Salazer lance une attaque de plus sur les ennemis dans un arc de 2 cases, infligeant 230%ATK de dégâts.

LV 2

Les dégâts passent à 185%ATK et les dégâts de l'attaque de fouet supplémentaire passent à 235%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 190%ATK et les dégâts de l'attaque de fouet supplémentaire passent à 240%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 200%ATK et les dégâts de l'attaque de fouet supplémentaire passent à 250%ATK.

Chaînes spirituelles

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : Global

Salazer emprisonne un ennemi dont le ratio de PV est inférieur à 70%, infligeant 300%ATK de dégâts et l'empêchant de se déplacer ou d'agir pendant 5 s. La compétence ne s'applique qu'une seule fois à chaque ennemi.

LV 2

Chaque fois que Salazer emprisonne un ennemi, il absorbe 8% de l'ATQ de cet ennemi jusqu'à la fin du combat. Lors de chaque combat, cette compétence peut absorber jusqu'à 50% de l'ATQ de Salazer.

LV 3

Chaque fois que Salazer emprisonne un ennemi, il absorbe 10% de l'ATQ de cet ennemi jusqu'à la fin du combat. Lors de chaque combat, cette compétence peut absorber jusqu'à 50% de l'ATQ de Salazer.

LV 4

Chaque fois que Salazer emprisonne un ennemi, il absorbe 12% de l'ATQ de cet ennemi jusqu'à la fin du combat. Lors de chaque combat, cette compétence peut absorber jusqu'à 50% de l'ATQ de Salazer.

Concentration héroïque

Cases : 1

Réduit les dégâts subis de 12% pendant le combat.

LV 2

Réduit les dégâts subis de 16% pendant le combat.

LV 3

Réduit les dégâts subis de 20% pendant le combat.

Équipement exclusif: Bain d'âmes

Cases : 1

Au début du combat ou lorsqu'un ennemi est emprisonné, Salazer s'entoure de la puissance des esprits et lance Fouet gracieux 1 fois sans temps de recharge. Un coup de fouet supplémentaire est donné.

LV 2

Fouet gracieux inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 5% des PV actuels de l'ennemi, conférant 50 points de vol de vie à Salazer. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 150% de l'ATQ de Salazer.

LV 3

Lance Fouet gracieux 2 fois sans temps de recharge.

LV 4

Fouet gracieux inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 5.5% des PV actuels de l'ennemi, conférant 52 points de vol de vie à Salazer. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 160% de l'ATQ de Salazer.

R2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Vol de vie, 10 Vitesse.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Salazer récupère 150%ATK de PV pour chaque ennemi emprisonné.

LV 2

Salazer augmente les dégâts des Chaînes spirituelles de 60%. Chaque fois qu'un ennemi qu'il a précédemment emprisonné est vaincu, lui accorde un bouclier à hauteur de 100% des PV max de cet ennemi. Le bouclier dure 15 s, et sa valeur ne peut pas dépasser 1500% de l'ATQ de Salazer.

Season Charm

Élite

Inflige 40%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 40% des dégâts réels infligés.

Épique

Inflige 45%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 50% des dégâts réels infligés.

Légendaire

Inflige 45%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 50% des dégâts réels infligés. Au début du combat, gagne résistance pendant 8 s.

Mythique

Inflige 50%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 60% des dégâts réels infligés. Au début du combat, gagne résistance pendant 8 s.

Same charm: Chippy, Gerda, Mère-grand Dahnie, Igor, Kafra, Kruger, Zorya