Ultime: Pluie de lames

Salazer invoque de nombreuses Lames volantes pour lancer 9 frappes sur l'ennemi ayant le plus de PV. Chaque frappe inflige 30%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 5% des PV actuels de la cible. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 150% de l'ATQ de Salazer. Ce dernier attaque en priorité l'ennemi ayant le plus de PV.

LV 2

Les dégâts infligés par cette compétence confèrent 50 points de vol de vie à Salazer.

LV 3

Les dégâts de chaque frappe passent à 32%ATK, plus des dégâts à hauteur de 5.5% des PV actuels de la cible.

LV 4

Les dégâts de chaque frappe passent à 34%ATK, plus des dégâts à hauteur de 6% des PV actuels de la cible.

LV 5

Les dégâts de chaque frappe passent à 36%ATK, plus des dégâts à hauteur de 6.5% des PV actuels de la cible.

Fouet gracieux

Salazer fouette ses ennemis dans un arc de 2 cases, infligeant 180%ATK de dégâts. Quand le ratio de PV de sa cible passe sous les 70%, Salazer lance une attaque de plus sur les ennemis dans un arc de 2 cases, infligeant 230%ATK de dégâts.

LV 2

Les dégâts passent à 185%ATK et les dégâts de l'attaque de fouet supplémentaire passent à 235%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 190%ATK et les dégâts de l'attaque de fouet supplémentaire passent à 240%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 200%ATK et les dégâts de l'attaque de fouet supplémentaire passent à 250%ATK.

Chaînes spirituelles

Salazer emprisonne un ennemi dont le ratio de PV est inférieur à 70%, infligeant 300%ATK de dégâts et l'empêchant de se déplacer ou d'agir pendant 5 s. La compétence ne s'applique qu'une seule fois à chaque ennemi.

LV 2

Chaque fois que Salazer emprisonne un ennemi, il absorbe 8% de l'ATQ de cet ennemi jusqu'à la fin du combat. Lors de chaque combat, cette compétence peut absorber jusqu'à 50% de l'ATQ de Salazer.

LV 3

Chaque fois que Salazer emprisonne un ennemi, il absorbe 10% de l'ATQ de cet ennemi jusqu'à la fin du combat. Lors de chaque combat, cette compétence peut absorber jusqu'à 50% de l'ATQ de Salazer.

LV 4

Chaque fois que Salazer emprisonne un ennemi, il absorbe 12% de l'ATQ de cet ennemi jusqu'à la fin du combat. Lors de chaque combat, cette compétence peut absorber jusqu'à 50% de l'ATQ de Salazer.

Concentration héroïque

Réduit les dégâts subis de 12% pendant le combat.

LV 2

Réduit les dégâts subis de 16% pendant le combat.

LV 3

Réduit les dégâts subis de 20% pendant le combat.

Équipement exclusif: Bain d'âmes

Au début du combat ou lorsqu'un ennemi est emprisonné, Salazer s'entoure de la puissance des esprits et lance Fouet gracieux 1 fois sans temps de recharge. Un coup de fouet supplémentaire est donné.

LV 2

Fouet gracieux inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 5% des PV actuels de l'ennemi, conférant 50 points de vol de vie à Salazer. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 150% de l'ATQ de Salazer.

LV 3

Lance Fouet gracieux 2 fois sans temps de recharge.

LV 4

Fouet gracieux inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 5.5% des PV actuels de l'ennemi, conférant 52 points de vol de vie à Salazer. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 160% de l'ATQ de Salazer.

R2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Life Drain, 10 Haste.

Force décuplée

Salazer récupère 150%ATK de PV pour chaque ennemi emprisonné.

LV 2

Salazer augmente les dégâts des Chaînes spirituelles de 60%. Chaque fois qu'un ennemi qu'il a précédemment emprisonné est vaincu, lui accorde un bouclier à hauteur de 100% des PV max de cet ennemi. Le bouclier dure 15 s, et sa valeur ne peut pas dépasser 1500% de l'ATQ de Salazer.

Season Charm

Élite

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Mythique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%, jusqu'à 30%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Scarlita, Talene, Valen