Salazer
Super: Pioggia di lame
Salazer evoca spade volanti che attaccano 9 volte il nemico con più PS. Ogni offensiva infligge un 30%ATK di danno, più danni pari a un 5% dei PS attuali del bersaglio. I danni aggiuntivi non possono superare un 150% dell'ATT di Salazer. Salazer dà priorità al nemico con più PS.
I danni inflitti da questa abilità forniscono 50 di Assorbimento vita a Salazer.
Incrementa i danni di ciascun attacco a 32%ATK, più danni pari a un 5.5% dei PS attuali del bersaglio.
Incrementa i danni di ciascun attacco a 34%ATK, più danni pari a un 6% dei PS attuali del bersaglio.
Incrementa i danni di ciascun attacco a 36%ATK, più danni pari a un 6.5% dei PS attuali del bersaglio.
Frusta estatica
Salazer colpisce con la frusta i nemici in un arco di caselle pari a 2, infliggendo un 180%ATK di danno. Se la percentuale di PS del bersaglio scende sotto 70%, Salazer lancia un altro attacco contro i nemici in un arco di caselle pari a 2, infliggendo un 230%ATK di danno.
Incrementa i danni a 185%ATK e i danni della frustata aggiuntiva a 235%ATK.
Incrementa i danni a 190%ATK e i danni della frustata aggiuntiva a 240%ATK.
Incrementa i danni a 200%ATK e i danni della frustata aggiuntiva a 250%ATK.
Vincolo spirituale
Salazer imprigiona un nemico con una percentuale di PS inferiore a 70%, infliggendo un 300%ATK di danno e impedendogli di muoversi o agire per 5 s. Questa abilità può essere lanciata su ciascun nemico solo una volta.
Ogni volta che imprigiona un nemico, Salazer assorbe un 8% dell'ATT della vittima fino al termine della battaglia. Questa abilità può assorbire fino a un 50% dell'ATT di Salazer per singola battaglia.
Ogni volta che imprigiona un nemico, Salazer assorbe un 10% dell'ATT della vittima fino al termine della battaglia. Questa abilità può assorbire fino a un 50% dell'ATT di Salazer per singola battaglia.
Ogni volta che imprigiona un nemico, Salazer assorbe un 12% dell'ATT della vittima fino al termine della battaglia. Questa abilità può assorbire fino a un 50% dell'ATT di Salazer per singola battaglia.
Focalizzazione eroica
Riduce di un 12% i danni subiti in battaglia.
Riduce di un 16% i danni subiti in battaglia.
Riduce di un 20% i danni subiti in battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Anima infusa
Salazer si ammanta di potere degli spiriti e, a inizio battaglia o se un nemico è stato imprigionato, lancia Frusta estatica 1 volte senza ricarica. Inoltre, tenta di sferrare una frustata in più.
Frusta estatica infligge danni aggiuntivi pari a un 5% dei PS attuali del nemico, fornendo a Salazer 50 di Assorbimento vita. I danni aggiuntivi non possono superare un 150% dell'ATT di Salazer.
Lancia Frusta estatica 2 volte senza ricarica.
Frusta estatica infligge danni aggiuntivi pari a un 5.5% dei PS attuali del nemico, fornendo a Salazer 52 di Assorbimento vita. I danni aggiuntivi non possono superare un 160% dell'ATT di Salazer.
In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Life Drain, 10 Haste.
Forza amplificata
Salazer recupera un 150%ATK di PS per ogni nemico imprigionato.
Salazer incrementa il danno di Catene spirituali di un 60%. Ogni volta che un nemico precedentemente imprigionato da Salazer viene sconfitto, fornisce uno scudo pari a un 100% dei PS massimi di quel nemico. Lo scudo dura 15 s e il suo valore non può superare un 1500% dell'ATT di Salazer.
Season Charm
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 8%, fino al 24%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 12%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 10%, fino al 30%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Scarlita, Talene, Valen




































































































































