Superzdolność: Deszcz ostrzy

Salazer przyzywa Latające miecze, aby wykonać uderzenie (× 9) we wroga o największej liczbie PZ. Każde uderzenie zadaje 30%ATK obr. plus obrażenia równe 5% obecnych PZ celu. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 150% ATK Salazera. Salazer w pierwszej kolejności wybiera wroga z najwyższą liczbą PZ.

LV 2

Obrażenia zadawane przez tę umiejętność przyznają Salazerowi 50 Wysysania życia.

LV 3

Obrażenia od każdego uderzenia rosną do 32%ATK plus obrażenia równe 5.5% obecnych PZ celu.

LV 4

Obrażenia od każdego uderzenia rosną do 34%ATK plus obrażenia równe 6% obecnych PZ celu.

LV 5

Obrażenia od każdego uderzenia rosną do 36%ATK plus obrażenia równe 6.5% obecnych PZ celu.

Oczarowany bicz

Salazer atakuje wrogów po łuku w zasięgu określonej liczby pól (2), zadając 180%ATK obrażeń. Gdy współczynnik PZ wroga spadnie poniżej 70%, Salazer przeprowadza jeszcze jeden atak na wrogów po łuku w zasięgu następującej liczby pól: 2. Zadaje przy tym 230%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 185%ATK i obrażenia od dodatkowego ataku biczem do 235%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 190%ATK i obrażenia od dodatkowego ataku biczem do 240%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 200%ATK i obrażenia od dodatkowego ataku biczem do 250%ATK.

Duchowe kajdany

Salazer więzi wroga, którego współczynnik PZ jest niższy niż 70%, zadając 300%ATK obrażeń i uniemożliwiając ruch oraz działanie na 5 s. Umiejętność można nałożyć na każdego wroga tylko raz.

LV 2

Za każdym razem, gdy Salazer więzi wroga, wchłania 8% ATK wroga do końca walki. Umiejętność może pochłonąć do 50% ATK Salazera podczas każdej walki.

LV 3

Za każdym razem, gdy Salazer więzi wroga, wchłania 10% ATK wroga do końca walki. Umiejętność może pochłonąć do 50% ATK Salazera podczas każdej walki.

LV 4

Za każdym razem, gdy Salazer więzi wroga, wchłania 12% ATK wroga do końca walki. Umiejętność może pochłonąć do 50% ATK Salazera podczas każdej walki.

Skupienie bohatera

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%.

LV 2

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%.

LV 3

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Nasycenie duszą

Salazer zanurza się w mocy duchów i rzuca Oczarowany bicz 1 razy bez czasu odnowienia po rozpoczęciu walki lub uwięzieniu wroga. Podejmuje próbę dodatkowego uderzenia biczem.

LV 2

Oczarowany bicz zadaje dodatkowe obrażenia równe 5% obecnych PZ wroga, przyznając 50 Wysysania życia Salazerowi. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 150% ATK Salazera.

LV 3

Rzuca Oczarowany bicz 2 razy bez czasu odnowienia.

LV 4

Oczarowany bicz zadaje dodatkowe obrażenia równe 5.5% obecnych PZ wroga, przyznając 52 Wysysania życia Salazerowi. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 160% ATK Salazera.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Life Drain, 10 Haste.

Przyrost siły

Salazer przywraca 150%ATK PZ za każdego uwięzionego wroga.

LV 2

Salazer zwiększa obrażenia Duchowych kajdan o 60%. Przy każdym pokonaniu wroga, którego wcześniej uwięził, bohater ten otrzymuje tarczę równą 100% maks. PZ tego wroga na 15 s. Jej wartość nie może przekroczyć 1500% ATK Salazera.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.

Mityczny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Scarlita, Talene, Valen