Superzdolność: Deszcz ostrzy

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Salazer przyzywa Latające miecze, aby wykonać uderzenie (× 9) we wroga o największej liczbie PZ. Każde uderzenie zadaje 30%ATK obr. plus obrażenia równe 5% obecnych PZ celu. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 150% ATK Salazera. Salazer w pierwszej kolejności wybiera wroga z najwyższą liczbą PZ.

LV 2

Obrażenia zadawane przez tę umiejętność przyznają Salazerowi 50 Wysysania życia.

LV 3

Obrażenia od każdego uderzenia rosną do 32%ATK plus obrażenia równe 5.5% obecnych PZ celu.

LV 4

Obrażenia od każdego uderzenia rosną do 34%ATK plus obrażenia równe 6% obecnych PZ celu.

LV 5

Obrażenia od każdego uderzenia rosną do 36%ATK plus obrażenia równe 6.5% obecnych PZ celu.

Oczarowany bicz

Czas odnowienia: 8Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1

Salazer atakuje wrogów po łuku w zasięgu określonej liczby pól (2), zadając 180%ATK obrażeń. Gdy współczynnik PZ wroga spadnie poniżej 70%, Salazer przeprowadza jeszcze jeden atak na wrogów po łuku w zasięgu następującej liczby pól: 2. Zadaje przy tym 230%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 185%ATK i obrażenia od dodatkowego ataku biczem do 235%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 190%ATK i obrażenia od dodatkowego ataku biczem do 240%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 200%ATK i obrażenia od dodatkowego ataku biczem do 250%ATK.

Duchowe kajdany

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Salazer więzi wroga, którego współczynnik PZ jest niższy niż 70%, zadając 300%ATK obrażeń i uniemożliwiając ruch oraz działanie na 5 s. Umiejętność można nałożyć na każdego wroga tylko raz.

LV 2

Za każdym razem, gdy Salazer więzi wroga, wchłania 8% ATK wroga do końca walki. Umiejętność może pochłonąć do 50% ATK Salazera podczas każdej walki.

LV 3

Za każdym razem, gdy Salazer więzi wroga, wchłania 10% ATK wroga do końca walki. Umiejętność może pochłonąć do 50% ATK Salazera podczas każdej walki.

LV 4

Za każdym razem, gdy Salazer więzi wroga, wchłania 12% ATK wroga do końca walki. Umiejętność może pochłonąć do 50% ATK Salazera podczas każdej walki.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%.

LV 2

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%.

LV 3

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Nasycenie duszą

Pola: 1

Salazer zanurza się w mocy duchów i rzuca Oczarowany bicz 1 razy bez czasu odnowienia po rozpoczęciu walki lub uwięzieniu wroga. Podejmuje próbę dodatkowego uderzenia biczem.

LV 2

Oczarowany bicz zadaje dodatkowe obrażenia równe 5% obecnych PZ wroga, przyznając 50 Wysysania życia Salazerowi. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 150% ATK Salazera.

LV 3

Rzuca Oczarowany bicz 2 razy bez czasu odnowienia.

LV 4

Oczarowany bicz zadaje dodatkowe obrażenia równe 5.5% obecnych PZ wroga, przyznając 52 Wysysania życia Salazerowi. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 160% ATK Salazera.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Wysysanie życia, 10 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Salazer przywraca 150%ATK PZ za każdego uwięzionego wroga.

LV 2

Salazer zwiększa obrażenia Duchowych kajdan o 60%. Przy każdym pokonaniu wroga, którego wcześniej uwięził, bohater ten otrzymuje tarczę równą 100% maks. PZ tego wroga na 15 s. Jej wartość nie może przekroczyć 1500% ATK Salazera.

Season Charm

Elitarny

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 40%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 40% faktycznie zadanych obrażeń.

Epicki

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 45%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 50% faktycznie zadanych obrażeń.

Legendarny

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 45%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 50% faktycznie zadanych obrażeń. Na początku bitwy zyskuje status brak wpływu na 8 s.

Mityczny

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 50%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 60% faktycznie zadanych obrażeń. Na początku bitwy zyskuje status brak wpływu na 8 s.

Same charm: Chippy, Gerda, Babunia Dahnie, Igor, Kafra, Kruger, Zorya