Habilidad definitiva: Lluvia de espadas

Salazer invoca muchas Espadas voladoras para lanzar 9 golpes al enemigo que tiene más PV. Cada golpe inflige un 30%ATK de daño más una cantidad de daño equivalente al 5% de los PV actuales del objetivo. El daño adicional no puede superar el 150% del ATQ de Salazer. Salazer prioriza al objetivo con más PV.

LV 2

El daño infligido por esta habilidad otorga 50 de drenaje vital a Salazer.

LV 3

El daño de cada golpe aumenta a un 32%ATK más una cantidad de daño equivalente al 5.5% de los PV actuales del objetivo.

LV 4

El daño de cada golpe aumenta a un 34%ATK más una cantidad de daño equivalente al 6% de los PV actuales del objetivo.

LV 5

El daño de cada golpe aumenta a un 36%ATK más una cantidad de daño equivalente al 6.5% de los PV actuales del objetivo.

Látigo cautivador

Salazer azota a los enemigos ubicados en un arco de 2 casilla/s para infligirles 180%ATK de daño. Cuando el índice de PV del objetivo es inferior al 70%, Salazer lanza un ataque adicional a los enemigos ubicados en un arco de 2 casilla/s e inflige 230%ATK de daño.

LV 2

Aumenta el daño a un 185%ATK y el daño del ataque adicional del látigo a un 235%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 190%ATK y el daño del ataque adicional del látigo a un 240%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 200%ATK y el daño del ataque adicional del látigo a un 250%ATK.

Grilletes espirituales

Salazer aprisiona a un enemigo cuyo índice de PV sea inferior a un 70%, le inflige 300%ATK de daño e impide que se mueva o realice una acción durante 5 s. La habilidad solo puede aplicarse una vez contra cada enemigo.

LV 2

Cada vez que Salazer aprisiona a un enemigo, absorbe un 8% del ATQ del enemigo hasta el final de la batalla. Como máximo, esta habilidad puede absorber un 50% del ATQ de Salazer en cada batalla.

LV 3

Cada vez que Salazer aprisiona a un enemigo, absorbe un 10% del ATQ del enemigo hasta el final de la batalla. Como máximo, esta habilidad puede absorber un 50% del ATQ de Salazer en cada batalla.

LV 4

Cada vez que Salazer aprisiona a un enemigo, absorbe un 12% del ATQ del enemigo hasta el final de la batalla. Como máximo, esta habilidad puede absorber un 50% del ATQ de Salazer en cada batalla.

Concentración de héroe

Durante la batalla, reduce en un 12% el daño recibido.

LV 2

Durante la batalla, reduce en un 16% el daño recibido.

LV 3

Durante la batalla, reduce en un 20% el daño recibido.

Equipamiento exclusivo: Baño de almas

Salazer se sumerge en el poder de los espíritus y lanza Látigo cautivador 1 veces sin enfriamiento cuando comienza la batalla o al aprisionar a un enemigo. Se intentará dar un golpe de látigo adicional.

LV 2

Látigo cautivador inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 5% de los PV actuales del enemigo y otorga 50 de drenaje vital a Salazer. La cantidad de daño adicional no puede superar el 150% del ATQ de Salazer.

LV 3

Lanza Látigo cautivador 2 veces sin enfriamiento.

LV 4

Látigo cautivador inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 5.5% de los PV actuales del enemigo y otorga 52 de drenaje vital a Salazer. La cantidad de daño adicional no puede superar el 160% del ATQ de Salazer.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Life Drain, 10 Haste.

Potenciar fuerza

Salazer recupera 150%ATK de PV por cada enemigo aprisionado.

LV 2

Salazer aumenta un 60% el daño de Grilletes espirituales. Cuando derrota a un enemigo que encarceló previamente, Salazer obtiene un escudo con un valor equivalente al 100% de los PV máximos del enemigo. El escudo dura 15 s, y su valor no puede superar el 1500% del ATQ de Salazer.

Season Charm

Élite

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 8%, hasta 24%.

Épico

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%.

Legendario

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 12%.

Mítico

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 10%, hasta 30%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Scarlita, Talene, Valen