궁극기: 잔인한 한 입

DoT

적 1명을 연속 공격하여 에어본 시키고 60%ATK의 대미지를 10회 입힌다. 마지막 일격은 200%ATK의 대미지를 입히고 적을 넘어뜨린다. 각 타격 대미지는 적이 잃은 HP 6%의 대미지를 추가로 입히며, 추가 대미지는 자신의 공격력 120%를 초과하지 않는다. 해당 스킬 시전 중 하라크는 제어 면역 상태가 되고, 명중한 적은 6초 동안 HP를 회복할 수 없으며, 초당 40%ATK의 HP를 손실한다.

LV 2

연속 공격의 대미지가 70%ATK로 증가하고, 마지막 일격으로 입히는 대미지가 210%ATK로 증가한다.

LV 3

연속 공격의 대미지가 80%ATK로 증가하고, 마지막 일격으로 입히는 대미지가 220%ATK로 증가한다.

LV 4

연속 공격의 대미지가 90%ATK로 증가하고, 마지막 일격으로 입히는 대미지가 230%ATK로 증가한다.

LV 5

연속 공격의 대미지가 100%ATK로 증가하고, 마지막 일격으로 입히는 대미지가 240%ATK로 증가한다.

조류 어택

물속으로 잠수해 HP가 가장 낮은 적의 아래로 빠르게 이동하고 220%ATK의 대미지를 입힌 후 1칸 에어본시킨다. 하라크는 물속에 있을 때 무적 상태가 되며, 유닛 처치에 참여할 경우 조류 어택의 쿨타임은 즉시 초기화된다.

LV 2

대미지가 230%ATK로 증가한다.

LV 3

대미지가 240%ATK로 증가한다.

LV 4

대미지가 250%ATK로 증가한다.

탐식의 욕망

Execute

패시브: 전투 시작 시 하라크가 폭식 모드에 진입하여 12초 동안 치명타 35, 급속 50(이)가 증가한다. 유닛 처치에 참여할 경우 폭식 모드의 지속 시간이 증가한다. 폭식 모드가 종료되면 하라크는 이성을 잃어 적군과 아군을 구별하지 않고 필드에서 HP가 가장 낮은 비소환물 유닛 1명을 삼켜 즉시 처치한다. 삼키는 동안 하라크는 제어 면역 상태가 되며, 삼키는 적의 현재 HP는 최대 하라크의 200%ATK를 초과하지 않는다. 보스 도전 모드에서 하라크가 아군을 삼키려고 할 때, 우선적으로 초기 위치가 가장 앞에 있는 아군을 목표로 삼는다.

LV 2

폭식 모드로 인한 치명타가 40까지 증가한다.

LV 3

폭식 모드로 인한 치명타가 45까지 증가한다.

LV 4

폭식 모드로 인한 치명타가 50까지 증가한다.

영웅 마스터리

전투 중 자신의 생명 흡수가 8 증가한다. 생명 흡수는 유닛 1명 처치에 참여할 때마다 1 추가 증가하며, 최대 4까지 증가한다.

LV 2

전투 중 자신의 생명 흡수가 10 증가한다. 생명 흡수는 유닛 1명 처치에 참여할 때마다 2 추가 증가하며, 최대 8까지 증가한다.

LV 3

전투 중 자신의 생명 흡수가 12 증가한다. 생명 흡수는 유닛 1명 처치에 참여할 때마다 3 추가 증가하며, 최대 12까지 증가한다.

영웅 전용 장비: 굶주린 소화

하라크가 유닛 처치에 참여할 경우 해당 유닛 공격력의 60%, 최대 HP의 60%를 획득하며, 최대 자신의 기본 공격력 220%와 자신의 최대 HP의 220%까지 누적 획득할 수 있다.

LV 2

최대 자신의 기본 공격력 240%, 기본 최대 HP 240%까지 누적 획득할 수 있다.

LV 3

최대 자신의 기본 공격력 260%, 기본 최대 HP 260%까지 누적 획득할 수 있다.

LV 4

하라크가 유닛 처치에 참여 시 HP를 회복하며, 회복량은 처치된 유닛 최대 HP의 50%이다.

R2

아레나 모드에서 전투 시작 시, 20초 동안 자신의 받는 대미지가 10% 감소한다. 20초 후 20초 동안 자신이 입히는 대미지가 10% 증가한다.

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost 상승

각성의 힘

하라크가 2명의 유닛 처치에 참여한 후 궁극기 시전 시 에너지를 700 반환받는다.

Season Charm

엘리트

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 8% 증가한다(최대 24% 증가).

에픽

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 9% 증가한다(최대 27% 증가).

레전드

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 9% 증가한다(최대 27% 증가). 전투 15초 후, 자신이 입히는 일반 공격이 아닌 대미지가 추가로 12% 증가한다.

신화

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 10% 증가한다(최대 30% 증가). 전투 15초 후, 자신이 입히는 일반 공격이 아닌 대미지가 추가로 15% 증가한다.

Same charm: 알렉시스, 팔라모르, 프리렌, 갈라하드, 쿠루루, 시타, 슬레이저, 스칼리타, 탈렌, 발렌