Harak
Habilidad definitiva: Bocanada voraz
DoTHarak realiza un ataque feroz para golpear a un enemigo 10 veces. Cada golpe inflige un 60%ATK de daño al enemigo y una cantidad de daño adicional equivalente al 6% de los PV perdidos del enemigo, hasta un 120% del ATQ del propio Harak. El golpe final inflige un 200%ATK de daño y derriba al enemigo. Mientras Harak lanza esta habilidad, se mantiene Inmutable e impide que el enemigo recupere PV durante 6 s y le hace perder un 40%ATK de los PV por segundo.
Aumenta a un 70%ATK el daño de cada impacto sucesivo y a un 210%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 80%ATK el daño de cada impacto sucesivo y a un 220%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 90%ATK el daño de cada impacto sucesivo y a un 230%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 100%ATK el daño de cada impacto sucesivo y a un 240%ATK el daño del golpe final.
Asalto marino
Harak se sumerge bajo la superficie y busca rápidamente al enemigo más débil para infligirle un 220%ATK de daño y empujarlo 1 casilla. Cuando está sumergido, Harak es Invencible, y cada derrota o asistencia en la derrota reinicia el enfriamiento de Asalto marino.
Aumenta al 230%ATK el daño infligido.
Aumenta al 240%ATK el daño infligido.
Aumenta al 250%ATK el daño infligido.
Festín cárnico
ExecutePasiva. Cuando comienza la batalla, Harak adopta el modo Festín para aumentar en 35 el CRÍT y en 50 la celeridad durante 12 s. Al derrotar a una unidad o al asistir en su derrota, se reinicia la duración del modo Festín. Cuando el modo Festín termina, Harak pierde el control y devora de forma indiscriminada a la unidad más débil no invocada, ya sea aliada o enemiga, para derrotarla al instante. Durante ese tiempo, Harak se mantiene Inmutable. Harak no puede devorar a un enemigo que tenga una cantidad de PV que supere el 200%ATK de su propio ATQ. En las batallas contra jefes, si intenta devorar a un aliado, Harak prioriza devorar a la unidad posicionada más cerca del frente al inicio de la batalla.
Aumenta a 40 el CRÍT que otorga el modo Festín.
Aumenta a 45 el CRÍT que otorga el modo Festín.
Aumenta a 50 el CRÍT que otorga el modo Festín.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Harak aumenta en 8 el drenaje vital. Cuando Harak derrota a una unidad o asiste a derrotarla, obtiene 1 de drenaje vital adicional, hasta un máximo de 4.
Durante la batalla, Harak aumenta en 10 el drenaje vital. Cuando Harak derrota a una unidad o asiste a derrotarla, obtiene 2 de drenaje vital adicional, hasta un máximo de 8.
Durante la batalla, Harak aumenta en 12 el drenaje vital. Cuando Harak derrota a una unidad o asiste a derrotarla, obtiene 3 de drenaje vital adicional, hasta un máximo de 12.
Equipamiento exclusivo: Digestión rapaz
Cuando Harak derrota a una unidad o asiste a derrotarla, obtiene un 60% del ATQ y un 60% de los PV máximos de la unidad, hasta un 220% del ATQ base de Harak y un 220% de los PV máximos base de Harak.
Harak obtiene hasta un 240% de su ATQ base y un 240% de sus PV máximos base.
Harak obtiene hasta un 260% de su ATQ base y un 260% de sus PV máximos base.
Harak recupera PV con la derrota de una unidad o la asistencia de su derrota. La cantidad de recuperación de PV es equivalente al 50% de los PV máximos de la unidad derrotada.
En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Potenciar fuerza
Cuando Harak derrota a 2 unidades o asiste a derrotarlas, recupera 700 de energía al lanzar Bocanada voraz.
Season Charm
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 8%, hasta 24%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 12%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 10%, hasta 30%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































