Harak
Superzdolność: Nikczemne ukąszenie
DoTHarak wykonuje wściekły atak i uderza wroga 10 razy, za każdym razem zadając 60%ATK obrażeń. Każdy cios zadaje ponadto dodatkowe obrażenia równe 6% PZ utraconych przez wroga, do 120% ATK Haraka. Ostatni cios zadaje 200%ATK obrażeń i powala wroga. Gdy Harak używa tej umiejętności, pozostaje w stanie braku wpływu i uniemożliwia wrogowi odzyskiwanie PZ przez 6 s, powodując utratę 40%ATK PZ na sekundę.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 70%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 210%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 80%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 220%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 90%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 230%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 100%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 240%ATK.
Przypływowe natarcie
Harak zanurza się pod powierzchnię i szybko dociera do najsłabszego wroga, zadając mu 220%ATK obrażeń i odpychając go o 1 pole do tyłu. Gdy przebywa pod wodą, Harak jest niewrażliwy, a każda asysta przy pokonaniu wroga lub jego pokonanie resetuje czas odnowienia Przypływowego natarcia.
Zwiększa zadawane obrażenia do 230%ATK pkt.
Zwiększa zadawane obrażenia do 240%ATK pkt.
Zwiększa zadawane obrażenia do 250%ATK pkt.
Mięsna uczta
ExecutePasywna. Po rozpoczęciu bitwy Harak wchodzi w tryb uczty – na 12 s zwiększa kryt. o 35 pkt i pośpiech o 50 pkt. Asysta lub pokonanie wroga resetuje czas trwania trybu uczty. Po wyjściu z trybu uczty Harak traci kontrolę i bez zastanowienia pożera najsłabszą nieprzyzwaną jednostkę (przyjazną lub wrogą), co natychmiast ją pokonuje. W tym czasie zyskuje brak wpływu. Nie można pożreć wroga, którego liczba PZ przekracza 200%ATK ATK Haraka. Jeśli bohater pożera sojusznika podczas walk z bossami, najpierw obiera za cel jednostkę, która w pozycji początkowej była najbliżej centrum pola bitwy.
Zwiększa kryt. zyskiwane w trybie uczty do 40.
Zwiększa kryt. zyskiwane w trybie uczty do 45.
Zwiększa kryt. zyskiwane w trybie uczty do 50.
Skupienie bohatera
Harak zwiększa wysysanie życia o 8 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, zwiększa wysysanie życia o 1, maksymalnie do 4.
Harak zwiększa wysysanie życia o 10 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, zwiększa wysysanie życia o 2, maksymalnie do 8.
Harak zwiększa wysysanie życia o 12 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, zwiększa wysysanie życia o 3, maksymalnie do 12.
Ekskluzywny ekwipunek: Żarłoczne trawienie
Po asystowaniu przy pokonaniu jednostki lub jej pokonaniu Harak zwiększa swój ATK o 60% i maks. PZ o 60%, maksymalnie do 220% podstawowego ATK i 220% podstawowych maks. PZ.
Zyskuje do 240% podstawowego ATK i 240% podstawowych maks. PZ.
Zyskuje do 260% podstawowego ATK i 260% podstawowych maks. PZ.
Odzyskuje PZ, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, przy czym odzyskana liczba PZ jest równa 50% maks. PZ pokonanej jednostki.
W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Przyrost siły
Po asystowaniu przy pokonaniu lub pokonaniu 2 jednostek Harak odzyskuje 700 pkt energii w wyniku użycia Nikczemnego ukąszenia.
Season Charm
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































