Superzdolność: Nikczemne ukąszenie

DoT

Harak wykonuje wściekły atak i uderza wroga 10 razy, za każdym razem zadając 60%ATK obrażeń. Każdy cios zadaje ponadto dodatkowe obrażenia równe 6% PZ utraconych przez wroga, do 120% ATK Haraka. Ostatni cios zadaje 200%ATK obrażeń i powala wroga. Gdy Harak używa tej umiejętności, pozostaje w stanie braku wpływu i uniemożliwia wrogowi odzyskiwanie PZ przez 6 s, powodując utratę 40%ATK PZ na sekundę.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 70%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 210%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 80%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 220%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 90%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 230%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 100%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 240%ATK.

Przypływowe natarcie

Harak zanurza się pod powierzchnię i szybko dociera do najsłabszego wroga, zadając mu 220%ATK obrażeń i odpychając go o 1 pole do tyłu. Gdy przebywa pod wodą, Harak jest niewrażliwy, a każda asysta przy pokonaniu wroga lub jego pokonanie resetuje czas odnowienia Przypływowego natarcia.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 230%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 240%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 250%ATK pkt.

Mięsna uczta

Execute

Pasywna. Po rozpoczęciu bitwy Harak wchodzi w tryb uczty – na 12 s zwiększa kryt. o 35 pkt i pośpiech o 50 pkt. Asysta lub pokonanie wroga resetuje czas trwania trybu uczty. Po wyjściu z trybu uczty Harak traci kontrolę i bez zastanowienia pożera najsłabszą nieprzyzwaną jednostkę (przyjazną lub wrogą), co natychmiast ją pokonuje. W tym czasie zyskuje brak wpływu. Nie można pożreć wroga, którego liczba PZ przekracza 200%ATK ATK Haraka. Jeśli bohater pożera sojusznika podczas walk z bossami, najpierw obiera za cel jednostkę, która w pozycji początkowej była najbliżej centrum pola bitwy.

LV 2

Zwiększa kryt. zyskiwane w trybie uczty do 40.

LV 3

Zwiększa kryt. zyskiwane w trybie uczty do 45.

LV 4

Zwiększa kryt. zyskiwane w trybie uczty do 50.

Skupienie bohatera

Harak zwiększa wysysanie życia o 8 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, zwiększa wysysanie życia o 1, maksymalnie do 4.

LV 2

Harak zwiększa wysysanie życia o 10 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, zwiększa wysysanie życia o 2, maksymalnie do 8.

LV 3

Harak zwiększa wysysanie życia o 12 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, zwiększa wysysanie życia o 3, maksymalnie do 12.

Ekskluzywny ekwipunek: Żarłoczne trawienie

Po asystowaniu przy pokonaniu jednostki lub jej pokonaniu Harak zwiększa swój ATK o 60% i maks. PZ o 60%, maksymalnie do 220% podstawowego ATK i 220% podstawowych maks. PZ.

LV 2

Zyskuje do 240% podstawowego ATK i 240% podstawowych maks. PZ.

LV 3

Zyskuje do 260% podstawowego ATK i 260% podstawowych maks. PZ.

LV 4

Odzyskuje PZ, gdy asystuje przy pokonaniu jednostki lub ją pokonuje, przy czym odzyskana liczba PZ jest równa 50% maks. PZ pokonanej jednostki.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.

Przyrost siły

Po asystowaniu przy pokonaniu lub pokonaniu 2 jednostek Harak odzyskuje 700 pkt energii w wyniku użycia Nikczemnego ukąszenia.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.

Mityczny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen