Harak
Super: Morso feroce
DoTHarak scatena un assalto furioso, colpendo un nemico 10 volte e infliggendo un 60%ATK di danno ciascuna. Ogni colpo infligge danni aggiuntivi pari a un 6% dei PS persi dal nemico, fino a un 120% dell'ATT di Harak. Il colpo finale infligge un 200%ATK di danno e atterra il nemico. Durante il lancio dell'abilità, Harak è intoccabile e impedisce al nemico di recuperare PS per 6 s, causandogli la perdita di un 40%ATK dei PS al secondo.
Incrementa i danni di ogni colpo successivo a 70%ATK e quelli del colpo finale a 210%ATK.
Incrementa i danni di ogni colpo successivo a 80%ATK e quelli del colpo finale a 220%ATK.
Incrementa i danni di ogni colpo successivo a 90%ATK e quelli del colpo finale a 230%ATK.
Incrementa i danni di ogni colpo successivo a 100%ATK e quelli del colpo finale a 240%ATK.
Assalto marittimo
Harak sprofonda sotto la superficie, fiondandosi contro il nemico più debole per infliggergli un 220%ATK di danno e respingerlo di 1 casella. Finché resta sott'acqua, Harak è invincibile e ciascuna assistenza o eliminazione ripristina il tempo di ricarica di Assalto marittimo.
Incrementa a 230%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 240%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 250%ATK i danni inflitti.
Carne a volontà
ExecuteAbilità passiva. Harak entra in modalità Vorace all'inizio della battaglia, incrementando il CRIT di 35 e la Veemenza di 50 per 12 s. Assistenze o eliminazioni ripristinano la durata della modalità Vorace. Terminata la modalità Vorace, Harak perde il controllo e divora indiscriminatamente l'unità non evocata più debole, alleata o nemica che sia, sconfiggendola all'istante. Durante questo periodo è intoccabile. Harak non può divorare un nemico i cui PS superino un 200%ATK del suo ATT. Nelle battaglie contro i boss, se tenta di divorare un alleato, Harak divora prima l'unità che è stata schierata in posizione più avanzata all'inizio della battaglia.
Incrementa a 40 il CRIT garantito dalla modalità Vorace.
Incrementa a 45 il CRIT garantito dalla modalità Vorace.
Incrementa a 50 il CRIT garantito dalla modalità Vorace.
Focalizzazione eroica
Incrementa l'Assorbimento vita di Harak di 8 durante la battaglia. A ogni assistenza o eliminazione eseguita ai danni di unità, fornisce 1 extra di Assorbimento vita, fino a un massimo di 4.
Incrementa l'Assorbimento vita di Harak di 10 durante la battaglia. A ogni assistenza o eliminazione eseguita ai danni di unità, fornisce 2 extra di Assorbimento vita, fino a un massimo di 8.
Incrementa l'Assorbimento vita di Harak di 12 durante la battaglia. A ogni assistenza o eliminazione eseguita ai danni di unità, fornisce 3 extra di Assorbimento vita, fino a un massimo di 12.
Equipaggiamento esclusivo: Stomaco senza fondo
Dopo aver eseguito un'assistenza o un'eliminazione, Harak ottiene un 60% dell'ATT e un 60% dei PS massimi del bersaglio, fino a un massimo di un 220% del suo ATT base e di un 220% dei suoi PS massimi base.
Ottiene un 240% massimo del suo ATT base e un 240% dei suoi PS massimi base.
Ottiene un 260% massimo del suo ATT base e un 260% dei suoi PS massimi base.
Recupera PS eseguendo assistenze o eliminazioni. L'entità del recupero è pari a un 50% dei PS massimi dell'unità sconfitta.
In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Forza amplificata
Dopo aver eseguito assistenze o eliminazioni ai danni di 2 unità, Harak recupera 700 di Energia con il lancio di Morso feroce.
Season Charm
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 8%, fino al 24%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 12%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 10%, fino al 30%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































