Harak
Habilidade Extrema: Mordida Perversa
DoTHarak lança um ataque violento e atinge um inimigo 10 vezes, causando 60%ATK de dano a cada acerto. Cada ataque também causa dano extra igual a 6% do PV perdido pelo inimigo, até 120% do ATQ do próprio Harak. O ataque final causa 200%ATK de dano e derruba o inimigo. Enquanto lança esta habilidade, Harak permanece incólume e impede que o inimigo recupere PV por 6s, além de fazê-lo perder 40%ATK de PV por segundo.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 70%ATK e o golpe final para 210%ATK.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 80%ATK e o golpe final para 220%ATK.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 90%ATK e o golpe final para 230%ATK.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 100%ATK e o golpe final para 240%ATK.
Ataque das Marés
Harak mergulha sob a superfície e alcança rapidamente o inimigo mais fraco, causando 220%ATK de dano e fazendo-o recuar 1 espaço. Harak fica invencível enquanto estiver embaixo d'água, e cada derrota ou ajuda reinicia a recarga de Ataque das Marés.
Aumenta o dano causado para 230%ATK.
Aumenta o dano causado para 240%ATK.
Aumenta o dano causado para 250%ATK.
Banquete de Carne
ExecuteHabilidade passiva. Harak entra no modo banquete quando uma batalha começa, aumentando seu Crít. em 35 e sua Aceleração em 50 por 12s. Ao derrotar ou ajudar a derrotar uma unidade, a duração do modo banquete é reiniciada. Ao sair do modo banquete, Harak perde o controle e devora a unidade não invocada mais fraca, seja ela aliada ou inimiga, derrotando-a instantaneamente. Durante esse tempo, ele fica incólume. Harak não pode devorar um inimigo cujos PV excedam 200%ATK de seu próprio ATQ. Em lutas contra Chefes, se tentar devorar um aliado, Harak prioriza a unidade posicionada mais à frente no início da batalha.
Aumenta para 40 o Crít. concedido pelo modo banquete.
Aumenta para 45 o Crít. concedido pelo modo banquete.
Aumenta para 50 o Crít. concedido pelo modo banquete.
Foco Heroico
Harak aumenta o Dreno de PV em 8 durante a batalha. Cada vez que ele derrota ou ajuda a derrotar uma unidade, ganha 1 a mais de Dreno de PV, até um máximo de 4.
Harak aumenta o Dreno de PV em 10 durante a batalha. Cada vez que ele derrota ou ajuda a derrotar uma unidade, ganha 2 a mais de Dreno de PV, até um máximo de 8.
Harak aumenta o Dreno de PV em 12 durante a batalha. Cada vez que ele derrota ou ajuda a derrotar uma unidade, ganha 3 a mais de Dreno de PV, até um máximo de 12.
Equipamento Exclusivo: Digestão Voraz
Ao derrotar ou ajudar a derrotar uma unidade, Harak ganha 60% do ATQ e 60% do PV máx. da unidade derrotada, até 220% do seu próprio ATQ básico e 220% do seu próprio PV máx. básico.
Ganha até 240% de seu ATQ básico e 240% de seu PV máx. básico.
Ganha até 260% de seu ATQ básico e 260% de seu PV máx. básico.
Recupera PV quando ao derrotar ou ajudar a derrotar uma unidade, com a quantidade de recuperação igual a 50% do PV máx. da unidade derrotada.
No Modo Rivalidade, reduz o dano recebido em 10% por 20s quando uma batalha começa. 20s depois, aumenta o dano causado em 10% por 20s.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Força Concentrada
Após derrotar ou ajudar a derrotar 2 unidades, Harak recupera 700 de Energia ao lançar Mordida Perversa.
Season Charm
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 8%, até 24%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 12%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 10%, até 30%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































