Harak
Ultime: Croc vicieux
DoTHarak lance une terrible attaque et frappe un ennemi 10 fois, infligeant chaque fois 60%ATK de dégâts. Chaque frappe inflige aussi des dégâts supplémentaires à hauteur de 6% des PV perdus de l'ennemi, jusqu'à 120% de l'ATQ d'Harak. Le dernier coup inflige 200%ATK de dégâts et renverse l'ennemi. Lorsqu'il lance cette compétence, Harak gagne résistance et empêche l'ennemi de récupérer des PV pendant 6 s, lui faisant perdre 40%ATK de PV chaque seconde.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 70%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 210%ATK.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 80%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 220%ATK.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 90%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 230%ATK.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 100%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 240%ATK.
Assaut houleux
Harak plonge et atteint rapidement l'ennemi le plus faible. Il lui inflige 220%ATK de dégâts et le repousse de 1 case. Pendant qu'il est sous l'eau, Harak est invincible, et lorsqu'il réalise une aide ou kill, le temps de recharge d'Assaut houleux est réinitialisé.
Les dégâts infligés passent à 230%ATK.
Les dégâts infligés passent à 240%ATK.
Les dégâts infligés passent à 250%ATK.
Festin de chair
ExecutePassive. Au début du combat, Harak entre en mode festin, augmentant ses crit de 35 points et sa vitesse de 50 points pendant 12 s. S'il réalise une aide ou élimine une unité, la durée du mode festin est réinitialisée. Lorsqu'il quitte le mode festin, Harak perd le contrôle et engloutit sans distinction l'unité non invoquée la plus faible, qu'elle soit alliée ou ennemie, la tuant instantanément. Pendant ce temps, il obtient résiste. Harak ne peut pas engloutir un ennemi dont les PV excèdent 200%ATK de sa propre ATQ. Dans les combats de boss, s'il tente de dévorer un allié, Harak dévore en priorité l'unité placée le plus près de l'avant au début du combat.
Les crit octroyés par le mode festin passent à 40 points.
Les crit octroyés par le mode festin passent à 45 points.
Les crit octroyés par le mode festin passent à 50 points.
Concentration héroïque
Harak augmente son vol de vie de 8 points pendant le combat. Chaque fois qu'il réalise une aide ou kill sur une unité, il obtient 1 points de vol de vie supplémentaires, jusqu'à un maximum de 4 points.
Harak augmente son vol de vie de 10 points pendant le combat. Chaque fois qu'il réalise une aide ou kill sur une unité, il obtient 2 points de vol de vie supplémentaires, jusqu'à un maximum de 8 points.
Harak augmente son vol de vie de 12 points pendant le combat. Chaque fois qu'il réalise une aide ou kill sur une unité, il obtient 3 points de vol de vie supplémentaires, jusqu'à un maximum de 12 points.
Équipement exclusif: Digestion vorace
Lorsqu'il réalise une aide ou kill sur une unité, Harak obtient 60% de l'ATQ de l'unité et 60% des PV max de l'unité, jusqu'à un maximum de 220% de son ATQ de base et de 220% de ses PV max de base.
Obtient jusqu'à 240% de son ATQ de base et 240% de ses PV max de base.
Obtient jusqu'à 260% de son ATQ de base et 260% de ses PV max de base.
Récupère des PV lorsqu'il réalise une aide ou kill sur une unité. La quantité récupérée est à hauteur de 50% des PV max de l'unité vaincue.
En mode Rivalité, réduit les dégâts subis de 10% pendant 20 s au début du combat. 20 s plus tard, augmente les dégâts infligés de 10% pendant 20 s.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Force décuplée
Lorsqu'il réalise une aide ou kill sur 2 unités, Harak récupère 700 points d'énergie après avoir lancé Croc vicieux.
Season Charm
Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%, jusqu'à 24%.
Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%.
Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 12% de dégâts supplémentaires.
Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%, jusqu'à 30%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 15% de dégâts supplémentaires.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































