Harak
Ultimative Fertigkeit: Fieser Biss
DoTHarak startet einen brutalen Angriff, bei dem er einen Gegner 10-mal trifft und dabei jeweils 60%ATK Schaden verursacht. Jeder Schlag verursacht außerdem zusätzlichen Schaden in Höhe von 6% der verlorenen LP des Gegners, bis zu 120% von Haraks eigenem ANG. Der letzte Schlag verursacht 200%ATK Schaden und schlägt den Gegner nieder. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, bleibt Harak hartnäckig und verhindert 6 Sek. lang, dass der Gegner LP wiederherstellt, wodurch er 40%ATK LP pro Sekunde verliert.
Erhöht den Schaden jedes Folgeschlags auf 70%ATK und den finalen Trefferschaden auf 210%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Folgeschlags auf 80%ATK und den finalen Trefferschaden auf 220%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Folgeschlags auf 90%ATK und den finalen Trefferschaden auf 230%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Folgeschlags auf 100%ATK und den finalen Trefferschaden auf 240%ATK.
Tidenansturm
Harak taucht unter die Oberfläche und erreicht schnell den schwächsten Gegner, fügt ihm 220%ATK Schaden zu und stößt ihn 1 Feld zurück. Unter Wasser ist Harak unbesiegbar und jede Unterstützung oder Niederlage setzt die Abklingzeit von Tidenansturm zurück.
Erhöht den verursachten Schaden auf 230%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden auf 240%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden auf 250%ATK.
Fleischfresser
ExecutePassiv. Harak wechselt zu Beginn eines Kampfes in den Fraßmodus und erhöht 12 Sek. lang Krit um 35 und Hast um 50. Eine Einheit zu besiegen oder dazu beizutragen setzt die Dauer des Fraßmodus zurück. Beim Verlassen des Fraßmodus verliert Harak die Kontrolle und verschlingt wahllos die schwächste nicht beschworene Einheit, egal ob Verbündeter oder Gegner, und besiegt sie sofort. Während dieser Zeit ist er hartnäckig. Harak kann keinen Gegner verschlingen, dessen LP 200%ATK seines eigenen ANG übersteigen. In Bosskämpfen priorisiert Harak das Verschlingen der Einheit mit der zu Kampfbeginn vordersten Position, wenn er versucht, einen Verbündeten zu verschlingen.
Erhöht den durch den Fraßmodus gewährten Krit auf 40.
Erhöht den durch den Fraßmodus gewährten Krit auf 45.
Erhöht den durch den Fraßmodus gewährten Krit auf 50.
Heldenfokus
Harak erhöht den Lebensentzug während des Kampfes um 8. Jedes Mal, wenn er einer Einheit assistiert oder eine Einheit besiegt, erhält er zusätzlich 1 Lebensentzug, bis zu einem Maximum von 4.
Harak erhöht den Lebensentzug während des Kampfes um 10. Jedes Mal, wenn er einer Einheit assistiert oder eine Einheit besiegt, erhält er zusätzlich 2 Lebensentzug, bis zu einem Maximum von 8.
Harak erhöht den Lebensentzug während des Kampfes um 12. Jedes Mal, wenn er einer Einheit assistiert oder eine Einheit besiegt, erhält er zusätzlich 3 Lebensentzug, bis zu einem Maximum von 12.
Exklusive Ausrüstung: Heißhungrige Verdauung
Wenn er einer Einheit hilft oder sie besiegt, erhält Harak 60% ihres ANG und 60% ihrer max. LP, bis zu 220% seines Basis-ANG und 220% seiner max. Basis-LP.
Erhält bis zu 240% seines Basis-ANG und 240% seiner max. Basis-LP.
Erhält bis zu 260% seines Basis-ANG und 260% seiner max. Basis-LP.
Stellt LP wieder her, wenn er einer Einheit assistiert oder sie besiegt, wobei die Höhe der Wiederherstellung 50% der max. LP der besiegten Einheit entspricht.
Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Kraft verbessern
Wenn Harak 2 Einheiten assistiert oder besiegt, regeneriert er 700 Energie durch die Anwendung von Fieser Biss.
Season Charm
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































