궁극기: 숲속 결투

레미아가 누적 대미지를 가장 많이 입힌 적을 선택하여 목표 주변으로 돌진해 플라잉킥을 날려 200%ATK의 대미지를 입힌다. 또한 목표를 직선에 따라 넓은 구역으로 넉백시킨 후 다시 목표 앞으로 돌진해 두 번째 플라잉킥을 날려 200%ATK의 대미지를 입힌다. 플라잉킥을 시전할 때마다 목표를 2초간 스턴시키고 레미아는 제어 면역 상태가 된다. 착지 후 목표와 12초간 결투를 벌이며, 이때 양측은 우선적으로 상대방을 공격 목표로 삼는다.

LV 2

플라잉킥의 대미지가 210%ATK로 증가한다.

LV 3

플라잉킥의 대미지가 220%ATK로 증가한다.

LV 4

플라잉킥의 대미지가 230%ATK로 증가한다.

LV 5

플라잉킥의 대미지가 240%ATK로 증가한다.

공중 일격

레미아의 공격 목표로부터 일반 공격 대미지를 받을 때, 목표가 자신의 근처 1칸 범위 내에 있으면 이번 대미지에 면역되며 목표를 향해 킥을 날려 260%ATK의 대미지를 입히고 2초간 스턴시킨다. 해당 효과는 6초마다 1회 발동하며 시전 중 제어 면역 상태가 된다. 액티브: 회오리킥으로 주변 1칸 범위 내의 적에게 110%ATK의 대미지를 3회 입힌다.

LV 2

액티브 시전 시, 입히는 대미지가 120%ATK로 증가한다.

LV 3

액티브 시전 시, 입히는 대미지가 125%ATK로 증가한다.

LV 4

액티브 시전 시, 입히는 대미지가 130%ATK로 증가한다.

섀도우 레그

레미아는 치명타가 15 증가하며, 일반 공격으로 치명타를 가할 때마다 슈퍼킥이 1회 추가되어 1초간 스턴시키고 200%ATK의 대미지를 입힌다.

LV 2

슈퍼킥의 대미지가 210%ATK로 증가한다.

LV 3

슈퍼킥의 대미지가 230%ATK로 증가한다.

LV 4

슈퍼킥의 대미지가 240%ATK로 증가한다.

영웅 마스터리

전투 중, 자신의 급속이 12 증가한다.

LV 2

전투 중, 자신의 급속이 16 증가한다.

LV 3

전투 중, 자신의 급속이 20 증가한다.

영웅 전용 장비: 승리의 신념

레미아는 결투 시작 후 잠재력이 활성화되어 결투 지속 시간 동안 치명타 증폭이 55, 공격력이 15% 증가한다. 또한 섀도우 레그의 슈퍼킥이 섀도우킥으로 변하여 70%ATK만큼의 대미지를 8회 입히고, 스턴 시간이 2초로 연장된다.

LV 2

60의 치명타 증폭과 18%의 공격력이 증가한다.

LV 3

결투 종료 시 양측이 상대방에게 입힌 대미지를 비교하여 자신이 입힌 대미지가 높으면 결투에서 승리한 것으로 간주되며 결투 기간에 활성화되는 잠재력 효과가 8초 연장된다.

LV 4

65의 치명타 증폭과 20%의 공격력이 증가한다.

R2

아레나 모드에서 전투 시작 및 적군 처치에 참여할 때마다 5초 동안 관통을 15, 급속을 15 획득한다.

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 20 Execution, 30 Crit DMG Boost 상승

각성의 힘

자신의 공격 목표가 아닌 대상에게 받는 대미지가 35% 감소한다.

LV 2

전투 시작 시 800%ATK의 대미지를 막을 수 있는 실드를 획득하며, 실드 지속 시간 동안 자신이 치명타를 25, 치명타 증폭을 40 획득한다. 궁극기 시전 시 추가로 실드 수치를 800%ATK만큼 획득하고, 결투에서 승리할 때마다 에너지를 300 획득한다.

Season Charm

엘리트

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.3% 증가한다(최대 30%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.

에픽

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.

레전드

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 10% 증가한다(중첩 불가).

신화

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 40%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 12% 증가한다(중첩 불가).

Same charm: 아탈란테, 캐롤라이나, 마르실, 나페이, 라이스, 워커