궁극기: 불꽃 슈팅

쿨타임: 0초기 쿨타임: 0스킬 범위: 10초기 에너지: 0

패시브: 라이스는 전장에서 계속 이동하며 공격하고, 제어 상태가 되면 8초 동안 이동 공격을 할 수 없다. 공격 속도와 급속은 자신의 동작 속도에 영향을 주지 않으며, 공격 속도나 급속 1마다 자신의 치명타 증폭이 2 증가한다. 액티브: 부채꼴 범위의 적에게 전장을 관통하는 총알 6발을 발사하며, 각 총알은 경로상의 적에게 280%ATK의 대미지를 입힌다. 이후 파열탄을 장전하여, 일반 공격으로 목표에게 180%ATK의 대미지를 입히고 목표 뒤의 1칸 부채꼴 범위 내 다른 적에게 자신이 제어 상태가 될 때까지 40%ATK의 스플래시 대미지를 입힌다.

LV 2

발사 시 매회 경로상의 적에게 입히는 대미지가 290%ATK로 증가한다.

LV 3

발사 시 매회 경로상의 적에게 입히는 대미지가 300%ATK로 증가한다.

LV 4

발사 시 매회 경로상의 적에게 입히는 대미지가 310%ATK로 증가한다.

LV 5

발사 시 매회 경로상의 적에게 입히는 대미지가 320%ATK로 증가한다.

영역 사수

쿨타임: 12초기 쿨타임: 0스킬 범위: 전체

패시브: 라이스는 치명타를 10 증가시킨다. 라이스는 제어 효과를 받으면 해당 스킬을 시전하며, 제어 효과에 면역된다.

LV 2

해당 스킬 시전 시 120%ATK HP를 즉시 회복한다.

LV 3

패시브로 획득하는 치명타가 12까지 증가한다.

LV 4

패시브로 획득하는 치명타가 15까지 증가한다.

쇼크웨이브

쿨타임: 10초기 쿨타임: 0스킬 범위: 2

2칸 이내의 적에게 시전하며, 충격탄을 장전하여 220%ATK의 대미지를 입히고 2칸 넉백시킨다. 파열탄 장전 중 해당 스킬을 사용할 수 없다.

LV 2

대미지가 230%ATK로 증가한다.

LV 3

대미지가 240%ATK로 증가한다.

LV 4

대미지가 250%ATK로 증가한다.

영웅 마스터리

스킬 범위: 1

전투 중, 자신의 치명타 증폭이 22 증가한다. 또한, 파열탄 장전 중 치명타 증폭이 추가로 8 증가한다.

LV 2

전투 중, 자신의 치명타 증폭이 30 증가한다. 또한, 파열탄 장전 중 치명타 증폭이 추가로 10 증가한다.

LV 3

전투 중, 자신의 치명타 증폭이 38 증가한다. 또한, 파열탄 장전 중 치명타 증폭이 추가로 12 증가한다.

영웅 전용 장비: 격노의 질주

스킬 범위: 1

라이스가 전장에서 이동 시 점차 이동 속도를 증가시켜 5초 후 최대 속도에 도달하고 자신은 파열탄을 장전한다.

LV 2

파열탄은 목표에게 입히는 대미지가 220%ATK, 스플래시 대미지가 50%ATK로 증가하며 스플래시 범위가 목표 뒤의 2칸 부채꼴 범위로 확대된다.

LV 3

파열탄은 목표에게 입히는 대미지가 230%ATK, 스플래시 대미지가 55%ATK로 증가하며 스플래시 범위가 목표 뒤의 2칸 부채꼴 범위로 확대된다.

LV 4

파열탄은 목표에게 입히는 대미지가 240%ATK, 스플래시 대미지가 60%ATK로 증가하며 스플래시 범위가 목표 뒤의 2칸 부채꼴 범위로 확대된다.

R2

아레나 모드에서 일반 공격을 할 때마다 자신의 공격 속도가 2 증가하고 일반 공격 대미지가 1% 증가한다(최대 10스택 중첩 가능).

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 10 생명 흡수, 13 원거리 방어 상승

각성의 힘

쿨타임: 0초기 쿨타임: 0

영역 사수의 쿨타임이 3초 감소한다.

LV 2

궁극기의 시간 정지 효과가 모든 총알 발사가 끝날 때까지 이어진다. 궁극기 시전 시 자신이 파열탄을 장전한 경우, 제어 상태에 빠지기 전까지, 추가로 자신의 치명타 증폭이 120, 이동 속도가 60% 증가한다.

시즌 주문석

엘리트

치명타가 40 증가하고, 치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 14%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다.

에픽

치명타가 40 증가하고, 치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 18%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다.

레전드

치명타가 40 증가하고,치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 18%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다. 치명타 대미지의 20%가 자신의 영구 실드로 전환된다(최대 500%ATK를 초과하지 않음).

신화

치명타가 40 증가하고,치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 22%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다. 치명타 대미지의 20%가 자신의 영구 실드로 전환된다(최대 600%ATK를 초과하지 않음).

같은 주문석: 아탈란테, 에이론, 콜린, 쿠루루, 레미아, 메이, 탈렌, 발렌, 워커