신태일&아구몬
궁극기: 가이아 포스
전투 중, 아구몬이 꼬마 불꽃을 일반 공격으로 사용해 적군에게 150%ATK의 대미지를 입힌다. 궁극기 첫 시전 시, 아구몬이 워그레이몬으로 진화해 영구적으로 HP가 100%, 공격력이 50% 증가하고 다른 스킬이 해제된다. 워그레이몬이 궁극기 시전 시, 현재 목표에게 대량의 에너지를 응축한 가이아 포스를 발사해 목표 구역 3칸 범위 내 적군에게 7회에 걸쳐 160%ATK의 대미지를 입힌다(범위 중심에 있는 적군에게 입히는 대미지는 220%ATK로 증가, 시전 중 자신은 제어 면역 상태). 패시브: 신태일은 항상 필드 밖에서 무적 상태가 되어 자신의 파트너와 함께 싸운다. 3초마다 신태일이 파트너를 응원해, 파트너의 에너지를 150 회복시킨다. 아구몬이 워그레이몬으로 진화하지 않았다면 해당 방식으로 에너지를 회복할 때마다 회복량이 추가로 250 증가한다.
가이아 포스가 회당 입히는 대미지가 170%ATK로 증가한다. 범위 중심에 있는 적군에게 입히는 대미지는 240%ATK로 증가한다.
가이아 포스가 회당 입히는 대미지가 180%ATK로 증가한다. 범위 중심에 있는 적군에게 입히는 대미지는 260%ATK로 증가한다.
가이아 포스가 회당 입히는 대미지가 190%ATK로 증가한다. 범위 중심에 있는 적군에게 입히는 대미지는 280%ATK로 증가한다.
가이아 포스가 회당 입히는 대미지가 200%ATK로 증가한다. 범위 중심에 있는 적군에게 입히는 대미지는 300%ATK로 증가한다.
브레이브 토네이도
고속으로 회전해 모든 적군을 차례로 관통한 뒤 원래 자리로 돌아오며, 경로상의 모든 적군에게 420%ATK의 대미지를 입히고 2초 동안 스턴시킨다. 해당 스킬 시전 중 워그레이몬은 무적 상태가 되며, 해당 스킬로 입히는 대미지에 추가로 60의 방어 관통이 적용된다.
경로상의 적군에게 입히는 대미지가 440%ATK로 증가한다.
경로상의 적군에게 입히는 대미지가 460%ATK로 증가한다.
경로상의 적군에게 입히는 대미지가 480%ATK로 증가한다.
브레이브 실드
자신이 10초 동안 700%ATK의 실드를 획득한다. 실드 지속 시간 동안 워그레이몬은 제어 면역 상태가 되며, 실드 지속 시간 종료 후 워그레이몬이 남은 실드 수치 150%만큼 HP를 회복한다. 아구몬이 워그레이몬으로 진화 시, 즉시 브레이브 실드를 1회 획득한다.
획득하는 실드 수치가 800%ATK로 증가한다.
획득하는 실드 수치가 900%ATK로 증가한다.
획득하는 실드 수치가 1000%ATK로 증가한다.
영웅 마스터리
전투 중, 공격력이 9% 증가한다. 소환물이 아닌 적군 1명 처치에 참여한 후 추가로 공격력이 6% 증가한다.
전투 중, 공격력이 12% 증가한다. 소환물이 아닌 적군 1명 처치에 참여한 후 추가로 공격력이 8% 증가한다.
전투 중, 공격력이 15% 증가한다. 소환물이 아닌 적군 1명 처치에 참여한 후 추가로 공격력이 10% 증가한다.
영웅 전용 장비: 드라몬 킬러
Execute적군에게 참격을 3회 가해, 회당 140%ATK의 HP를 손실시킨다. 필드에 마지막으로 남은 적군이 1명이며 해당 적군의 HP가 자신의 650%ATK 미만일 경우, 해당 스킬이 적군을 관통해 등 뒤로 이동한 후 즉시 처치하는 효과로 변경된다.
HP 손실이 160%ATK로 증가한다.
워그레이몬의 일반 공격과 스킬이 적군에게 대미지를 입힐 시, 적군이 잃은 HP의 15%만큼 추가 대미지를 입힌다(해당 추가 대미지는 최대 워그레이몬의 180%ATK를 초과하지 않음).
HP 손실이 180%ATK로 증가한다.
아레나 모드에서 전투 시작 시, 20초 동안 자신의 받는 대미지가 10% 감소한다. 20초 후 20초 동안 자신이 입히는 대미지가 10% 증가한다.
제련 4레벨: 아레나 모드에서 24 Crit, 24 Execution 상승
각성의 힘
Temp BuffTemp Buff (Opening)전투 시작 시, 용기의 힘을 아군과 나누어 20초 동안 자신과 자신보다 후방에 있는 모든 아군의 공격력을 자신 공격력의 25%만큼 증가시킨다. 파피몬에게 용기를 나눌 경우, 파피몬이 추가로 300의 에너지를 획득한다.
Season Charm
전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.3% 증가한다(최대 30%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.
전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.
전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 10% 증가한다(중첩 불가).
전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 40%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 12% 증가한다(중첩 불가).
Same charm: 아탈란테, 캐롤라이나, 레미아, 마르실, 나페이, 라이스, 워커








































































































































