궁극기: 투혼의 검

Temp Buff

액티브: 고르단이 1칸 범위 내의 적군 1명을 선택하고, 대검을 높이 들어 상대를 5초 동안 결박한다. 또한 두 목표를 중심으로, 사냥 전장을 생성해 범위 내 모든 적군에게 180%ATK의 대미지를 입히고 원거리 적군을 넉백시킨다. 사냥 전장은 16초 동안 지속되며, 범위 내의 모든 유닛은 외부로부터 받는 치료와 대미지가 모두 60% 감소한다. 아군 유닛은 사냥 전장 범위 내에서 추가로 공격력이 20%, 생명 흡수가 40, 입히는 대미지가 20% 증가한다. 고르단은 동시에 1개의 사냥 전장만 유지할 수 있으며, 해당 스킬은 1,000의 초기 에너지를 보유한다.

LV 2

아군 유닛은 사냥 전장 범위 내에서 추가로 공격력이 24%로, 입히는 대미지가 24%로, 생명 흡수가 45로 증가한다.

LV 3

아군 유닛은 사냥 전장 범위 내에서 추가로 공격력이 28%로, 입히는 대미지가 28%로, 생명 흡수가 50로 증가한다.

LV 4

아군 유닛은 사냥 전장 범위 내에서 추가로 공격력이 32%로, 입히는 대미지가 32%로, 생명 흡수가 55로 증가한다.

LV 5

아군 유닛은 사냥 전장 범위 내에서 추가로 공격력이 36%로, 입히는 대미지가 36%로, 생명 흡수가 60로 증가한다.

선혈의 진격

고르단이 짧은 차징 후 적군을 베어 280%ATK의 대미지를 입히고, 15초 동안 입힌 대미지량 100%300%ATK를 더한 실드를 획득한다.

LV 2

입히는 대미지가 340%ATK로 증가한다.

LV 3

입히는 대미지가 400%ATK로 증가한다.

LV 4

입히는 대미지가 460%ATK로 증가한다.

파열참

고르단이 도약한 뒤 아래로 내려찍어, 적군에게 350%ATK의 대미지를 입히고 넘어뜨린다.

LV 2

입히는 대미지가 400%ATK로 증가한다.

LV 3

입히는 대미지가 450%ATK로 증가한다.

LV 4

입히는 대미지가 500%ATK로 증가한다.

영웅 마스터리

전투 중, 자신의 공격력이 12% 증가한다.

LV 2

전투 중, 자신의 공격력이 16% 증가한다.

LV 3

전투 중, 자신의 공격력이 20% 증가한다.

영웅 전용 장비: 혈기 폭발

고르단이 사냥 전장 내에서 처음으로 소환물이 아닌 적군 처치에 참여하거나, 누적 20초 이상 전투를 지속하면 스킬 선혈의 진격과 파열참이 업그레이드된다. 선혈의 진격: 추가로 목표가 잃은 HP의 30%만큼 추가 대미지를 입힌다(추가 대미지는 고르단의 600%ATK를 초과하지 않음). 파열참: 적에게 도약해 에어본시키고, 적을 넘어뜨리는 시간이 2초로 늘어나며 300%ATK의 추가 대미지를 입힌다.

LV 2

선혈의 진격 추가 대미지가 목표가 잃은 HP의 35%로 증가한다(추가 대미지는 고르단의 700%ATK를 초과하지 않음). 파열참 추가 대미지가 350%로 증가한다.

LV 3

고르단이 사냥 전장에서 소환물이 아닌 적군 처치에 참여할 때마다 영구적으로 자신의 물리 방어력과 마법 방어력이 40% 증가한다(최대 3스택 중첩 가능). 이후 고르단이 3초 동안 초당 15%의 최대 HP를 회복한다.

LV 4

선혈의 진격 추가 대미지가 목표가 잃은 HP의 40%로 증가한다(추가 대미지는 고르단의 800%ATK를 초과하지 않음). 파열참 추가 대미지가 400%로 증가한다.

REFINE 2

아레나 모드에서 전투 시작 시, 20초 동안 자신의 받는 대미지가 10% 감소한다. 20초 후 20초 동안 자신이 입히는 대미지가 10% 증가한다.

REFINE 4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 10 Life Drain, 13 Ranged DEF 상승

각성의 힘

고르단이 사냥 전장에서 적군 처치에 참여할 때마다 다음 적군에게 도약해 사냥 전장을 발밑으로 이동시키고, 사냥 전장의 지속 시간을 추가로 10초 증가시킨다. 아군 유닛은 사냥 전장 내에서 관통이 추가로 50 증가한다.