베릴
궁극기: 공포의 늪
Energy Denial적의 그림자로 날아가 그 속에 숨어 0.25초마다 36%ATK의 대미지를 입히고 15 에너지를 흡수한다. 최대 5초간 지속되며, 이때 자신은 무적 상태가 된다. 이후 그림자 밖으로 나와 1칸 범위의 적에게 320%ATK의 대미지를 입히고 공포 효과를 4초간 부여한다.
그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 38%ATK로 증가한다.
그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 40%ATK로 증가한다.
그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 42%ATK로 증가한다.
그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 45%ATK로 증가한다.
그림자 마술
그림자 속에 숨어 들며 무적 상태가 된다. 전장에 고립된 적이 있으면 모든 고립된 적 옆으로 순차 이동하여 300%ATK의 대미지를 입히고, 고립된 적이 없으면 그림자 속에 숨어 총 300%ATK의 HP를 회복한 후 제자리로 돌아온다.
고립된 목표에게 입히는 대미지가 310%ATK로 증가한다.
고립된 목표에게 입히는 대미지가 320%ATK로 증가한다.
고립된 목표에게 입히는 대미지가 350%ATK로 증가한다.
악마의 계약
사망 후 베릴은 적의 그림자 속에 10초 동안 숨는다. 이때 베릴은 처치당한 것으로 간주되지만 전장에서 소환물이 아닌 적이 처치당할 경우, 그 처치당한 적 위치에서 다시 출전하여 40%HP의 HP를 회복한다. 해당 효과는 전투 중 1회만 발동된다.
재출전 시 회복되는 HP가 45%HP로 증가한다.
재출전 시 회복되는 HP가 50%HP로 증가한다.
재출전 시 회복되는 HP가 60%HP로 증가한다.
영웅 마스터리
고립 상태의 적이 입히는 대미지가 6% 감소하고, 받는 대미지가 3% 증가한다.
고립 상태의 적이 입히는 대미지가 8% 감소하고, 받는 대미지가 4% 증가한다.
고립 상태의 적이 입히는 대미지가 10% 감소하고, 받는 대미지가 5% 증가한다.
영웅 전용 장비: 도플갱어
Energy DenialSummon전장에 소환물이 아닌 적이 3초 이상 고립된 상태일 경우, 해당 적은 180의 에너지를 잃고, 옆에 목표의 잔상 하나가 나타난다. 잔상은 베릴 50%의 공격력과 HP, 100%의 기타 속성을 계승하며 초당 최대 HP가 8% 감소한다. 지속 시간 동안 잔상은 일반 공격으로만 목표에게 대미지를 입히며, 해당 효과는 유닛당 20초간 최대 1회 발동된다.
잔상이 계승하는 공격력, HP가 자신의 70%까지 증가한다.
잔상이 적에게 대미지를 입힐 때 적의 에너지가 40 감소한다.
잔상이 계승하는 공격력, HP가 자신의 80%까지 증가한다.
아레나 모드에서 전투 시작 및 적군 처치에 참여할 때마다 5초 동안 관통을 15, 급속을 15 획득한다.
제련 4레벨: 아레나 모드에서 10 DEF Penetration, 25 Execution 상승
각성의 힘
사망 후 악마의 계약의 은신 시간이 10초 연장된다.
Season Charm
공격력이 20%, 최대 HP가 20% 증가한다. 소환물이 아닌 적군 처치 참여 시, 해당 보너스 효과가 40% 증가한다(중첩 불가).
공격력이 25%, 최대 HP가 25% 증가한다. 소환물이 아닌 적군 처치 참여 시, 해당 보너스 효과가 40% 증가한다(중첩 불가).
공격력이 25%, 최대 HP가 25% 증가한다. 소환물이 아닌 적군 처치 참여 시, 해당 보너스 효과가 40% 증가하고 최대 HP를 20% 회복한다(중첩 불가).
공격력이 30%, 최대 HP가 30% 증가한다. 소환물이 아닌 적군 처치 참여 시, 해당 보너스 효과가 40% 증가하고 최대 HP를 25% 회복한다(중첩 불가).
Same charm: 아탈리아, 보니, 힘멜, 카짐, 메이, 로잔, 나라, 오리안, 페르세우스, 사리에, 세스, 실비나, 실피라, 베라, 비페리안




































































































































