궁극기: 얼음 회오리바람

쿨타임: 2초기 쿨타임: 0스킬 범위: 전체초기 에너지: 200

에이론이 쌍검의 힘을 하나로 합쳐 맵 1칸을 선택해 주변 2칸 범위 내의 적을 중심부로 끌어들인 다음 잠시 지연된 후 폭발한다. 이때, 2칸 범위 내의 적에게 250%ATK의 대미지를 입히고 3초간 결박 상태로 만든다. 적이 가장 밀집된 구역을 우선 선택하여 시전한다.

LV 2

대미지가 270%ATK로 증가한다.

LV 3

대미지가 290%ATK로 증가한다.

LV 4

대미지가 310%ATK로 증가한다.

LV 5

대미지가 330%ATK로 증가한다.

아이스윈드 슬래시

쿨타임: 7초기 쿨타임: 1스킬 범위: 1

에이론이 전방 부채꼴 3칸 범위 내의 적에게 110%ATK의 대미지를 입히고, 급속을 50 감소시키며 5초간 지속된다. 이후 목표를 찔러 목표 및 그 뒤 직선상 2칸 내의 적에게 220%ATK의 대미지를 입히고, 마법 방어력을 40% 감소시키며 5초간 지속된다.

LV 2

베기 대미지가 115%ATK로, 찌르기 대미지가 230%ATK로 증가한다.

LV 3

베기 대미지가 120%ATK로, 찌르기 대미지가 240%ATK로 증가한다.

LV 4

베기 대미지가 125%ATK로, 찌르기 대미지가 250%ATK로 증가한다.

극풍 실드

쿨타임: 10초기 쿨타임: 1스킬 범위: 1

에이론이 자신에게 실드 하나를 부여한다. 실드는 280%ATK의 대미지를 막을 수 있으며 10초간 지속되고, 실드가 존재하는 동안 자신은 회피율을 50% 획득한다.

LV 2

실드 수치가 300%ATK로 증가한다.

LV 3

실드 수치가 320%ATK로 증가한다.

LV 4

획득하는 회피율이 80%로 증가한다.

영웅 마스터리

스킬 범위: 1

전투 중, 원거리 방어가 15 증가하며, 자신의 HP가 50%보다 낮을 경우 원거리 방어가 7 추가 증가한다.

LV 2

전투 중, 원거리 방어가 19 증가하며, 자신의 HP가 50%보다 낮을 경우 원거리 방어가 9 추가 증가한다.

LV 3

전투 중, 원거리 방어가 23 증가하며, 자신의 HP가 50%보다 낮을 경우 원거리 방어가 12 추가 증가한다.

영웅 전용 장비: 폭풍의 포효

스킬 범위: 전체

각 전투에서 에이론의 첫 궁극기는 에너지를 소모하지 않지만, 대미지가 기존 대미지의 50%로 감소한다.

LV 2

대미지가 기존 대미지의 70%로 감소한다.

LV 3

결박 상태의 지속 시간이 6초로 증가한다.

LV 4

대미지가 기존 대미지의 80%로 감소한다.

R2

아레나 모드에서 전투 시작 및 적군 처치에 참여할 때마다 5초 동안 관통을 15, 급속을 15 획득한다.

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 16 방어 관통, 10 종결 상승

각성의 힘

쿨타임: 0초기 쿨타임: 0

얼음 회오리바람으로 인해 결박 상태가 된 목표는 결박 기간 동안 마법 방어력이 추가로 15% 감소한다.

시즌 주문석

엘리트

치명타가 40 증가하고, 치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 14%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다.

에픽

치명타가 40 증가하고, 치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 18%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다.

레전드

치명타가 40 증가하고,치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 18%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다. 치명타 대미지의 20%가 자신의 영구 실드로 전환된다(최대 500%ATK를 초과하지 않음).

신화

치명타가 40 증가하고,치명타 대미지를 입히면 목표 주변 1칸 범위 내의 적군이 해당 대미지량의 22%만큼 대미지를 받는다. 해당 대미지는 스킬 효과를 다시 발동시키지 않는다. 치명타 대미지의 20%가 자신의 영구 실드로 전환된다(최대 600%ATK를 초과하지 않음).

같은 주문석: 아탈란테, 콜린, 쿠루루, 레미아, 메이, 라이스, 탈렌, 발렌, 워커