궁극기: 6연발

워커가 권총에 총알 6발을 장전하고, 전방의 적에게 랜덤 사격하며, 이번 시전 중 맞지 않은 적에게 우선 사격한다. 각 총알은 50%ATK의 대미지와 목표 최대 HP의 5% 대미지를 입히고(추가 대미지는 60%ATK 초과 불가), 목표는 1.5초간 스턴된다. 같은 목표에게 재명중 시 50%의 대미지를 입힌다.

LV 2

전방의 적 중에 스킬 현상 추격의 현상 목표가 포함되어 있을 경우, 모든 적을 사격한 후 남은 모든 총알로 현상 목표를 사격한다.

LV 3

대미지가 55%ATK로 증가한다.

LV 4

대미지가 60%ATK로 증가한다.

LV 5

스턴 시간이 2초로 증가한다.

산탄 발사

워커의 일반 공격은 적을 관통할 수 있는 탄환 3발을 발사해 전방 일정 범위 안의 적에게 대미지를 입히고, 메인 목표는 항상 3발의 탄환으로 대미지를 받으며, 탄환 하나당 34%ATK의 대미지를 입힌다. 워커의 일반 공격 범위는 확대할 수 없다.

LV 2

일반 공격이 치명타 발동 시, 대미지를 입히는 적에게 0.13초 동안 스턴을 부여한다.

LV 3

각 총알의 대미지가 37%ATK까지 증가한다.

LV 4

각 총알의 대미지가 40%ATK까지 증가한다.

현상 추격

전투 시작 10초 후, 워커가 누적 대미지를 가장 많이 입힌 적의 현상령을 수령한다. 현상령 수령 후, 워커는 해당 적을 우선 공격하고, 입히는 대미지가 25% 증가 및 워커가 받는 대미지는 18% 감소한다. 현상 목표 사망 시, 워커는 전투가 끝날 때까지 치명타가 5 증가하며, 최대 15까지 증가한다.

LV 2

워커가 현상령을 수령할 때 권총으로 3발 연속 발사하며, 1발당 50%ATK의 대미지와 목표가 잃은 HP 4%의 추가 대미지(추가 대미지는 25%ATK 초과 불가)를 입힌다.

LV 3

워커는 현상 목표 사망 후 현상령을 다시 수령할 수 있다.

LV 4

워커가 현상령을 수령할 때 권총으로 3발 연속 발사하며, 1발당 55%ATK의 대미지와 목표가 잃은 HP 4%의 추가 대미지(추가 대미지는 25%ATK 초과 불가)를 입힌다.

영웅 마스터리

전투 중, 자신의 치명타 증폭이 30 증가한다.

LV 2

전투 중, 자신의 치명타 증폭이 40 증가한다.

LV 3

전투 중, 자신의 치명타 증폭이 50 증가한다.

영웅 전용 장비: 공중 폭발

전투 시작 시, 워커가 적 3명을 향해 유탄을 1개씩 던진 후, 총을 꺼내 유탄을 폭발시킨다. 이때 1칸 이내 부채꼴 범위 내의 적은 2초 동안 스턴되며, 물리 방어력이 15초 동안 10% 감소하고, 140%ATK의 대미지를 받는다. 여러 유탄이 같은 목표를 명중했을 때, 효과는 1회만 적용된다.

LV 2

적이 15초 동안 치명타 저항이 10 감소한다.

LV 3

대미지가 150%ATK로 증가한다.

LV 4

대미지가 160%ATK로 증가한다.

R2

아레나 모드에서 전투 시작 및 적군 처치에 참여할 때마다 5초 동안 관통을 15, 급속을 15 획득한다.

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost 상승

각성의 힘

워커가 현상 목표에게 처음 대미지를 입힐 경우, 최대 HP의 20%의 실드를 획득하며, 실드는 현상 목표가 처치될 때까지 지속된다.

LV 2

워커의 치명타가 20 증가하고 일반 공격이 현상 목표에게 치명타를 입히면 대미지가 60% 증가하며, 이번 대미지에는 생명 흡수가 100 추가된다.

Season Charm

엘리트

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.3% 증가한다(최대 30%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.

에픽

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.

레전드

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 10% 증가한다(중첩 불가).

신화

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 40%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 12% 증가한다(중첩 불가).

Same charm: 아탈란테, 캐롤라이나, 레미아, 마르실, 나페이, 라이스