궁극기: 징벌의 파열

스칼리타가 지정 방향으로 지면을 내려찍어서 3칸 너비의 충격파로 해당 방향에 있는 모든 적에게 200%ATK의 대미지를 입히고, 그들을 전장 가장자리까지 넉백 시킨다. 이후 스칼리타가 그들을 향해 돌진 후 큰 힘으로 무기를 휘둘러, 2칸 부채꼴 범위 내 적에게 200%ATK의 대미지를 입히고, 1초간 스턴시킨다. 자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다. 해당 스킬 시전 동안 스칼리타는 제어 면역 상태가 된다.

LV 2

베기와 휘두르기의 대미지가 220%ATK까지 증가한다.

LV 3

힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 1.5초로 증가한다.

LV 4

자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다.

LV 5

힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 2초로 증가한다.

신의 그림자

전투 시작 시, 스칼리타는 바로 진형 뒤편으로 이동하여 구름에 올라 전장에서 떠다닌다. 공중에 있을 때 무적 상태가 되어 초당 에너지를 40 회복하고, 전투가 끝날 때까지 공격력이 2% 증가한다. 전투 진행 15초 또는 스칼리타 외에 생존한 소환물이 아닌 아군의 수가 2명 이하일 때, 스칼리타가 가장 앞에 있는 적 근처로 내려온다. 착지 시 스칼리타가 지면을 내려쳐 주변 2칸 내 적에게 200%ATK만큼의 대미지를 입히고, 에어본시키며 4초간 스턴시킨다.

LV 2

스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 스칼리타는 추가로 150의 에너지를 회복한다.

LV 3

스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 스칼리타의 공격력이 추가로 15% 증가하며, 전투가 끝날 때까지 지속된다.

LV 4

대미지가 220%ATK로 증가한다.

발키리 정신

Temp Buff

공중에 있을 때, 스칼리타가 HP가 가장 낮은 소환물이 아닌 아군에게 보호를 1회 발동하여 목표 아군은 3초간 지속되는 실드를 획득한다. 실드 수치는 스칼리타의 15%HP이다. 전장으로 내려온 후, 스칼리타가 도끼를 휘두를 때마다 2칸 부채꼴 범위 내 적에게 135%ATK의 대미지를 입히고, 넉백시켜 넘어뜨린다. 자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다.

LV 2

실드 수치가 스칼리타의 18%HP만큼 증가한다.

LV 3

실드 수치가 스칼리타의 20%HP만큼 증가한다.

LV 4

자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다.

영웅 마스터리

공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 4 증가한다.

LV 2

공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 5 증가한다.

LV 3

공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 6 증가한다.

영웅 전용 장비: 신의 징벌

Execute

스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 4명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다.

LV 2

스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 3명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다.

LV 3

스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 자신의 180%ATK보다 낮으면서 HP 비율이 20% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다.

LV 4

스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 자신의 180%ATK보다 낮으면서 HP 비율이 25% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다.

R2

아레나 모드에서 전투 시작 시, 20초 동안 자신의 받는 대미지가 10% 감소한다. 20초 후 20초 동안 자신이 입히는 대미지가 10% 증가한다.

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 25 Crit, 25 Execution 상승

각성의 힘

스킬 발키리 정신이 아군을 지키는 동시에, 해당 아군의 물리 방어력과 마법 방어력이 증가한다. 증가량은 스칼리타의 물리 방어력과 마법 방어력의 50%이다.

LV 2

신의 그림자 스킬 지속 시간 동안 아군 1명의 HP 비율이 20% 미만일 시, 즉시 10초 동안 120%HP의 대미지를 막을 수 있는 실드를 부여한다. 해당 효과는 전투당 최대 1회 발동되며, 전장에 강림하기 전까지 해당 효과가 발동하지 않았을 경우, 강림 시 망치 대미지 범위가 필드 전체로 확대되고 대미지가 75% 증가한다.

Season Charm

엘리트

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 8% 증가한다(최대 24% 증가).

에픽

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 9% 증가한다(최대 27% 증가).

레전드

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 9% 증가한다(최대 27% 증가). 전투 15초 후, 자신이 입히는 일반 공격이 아닌 대미지가 추가로 12% 증가한다.

신화

급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 10% 증가한다(최대 30% 증가). 전투 15초 후, 자신이 입히는 일반 공격이 아닌 대미지가 추가로 15% 증가한다.

Same charm: 알렉시스, 팔라모르, 프리렌, 갈라하드, 하라크, 쿠루루, 시타, 슬레이저, 탈렌, 발렌