궁극기: 징벌의 파열

쿨타임: 0초기 쿨타임: 0스킬 범위: 전체초기 에너지: 0

스칼리타가 지정 방향으로 지면을 내려찍어서 3칸 너비의 충격파로 해당 방향에 있는 모든 적에게 200%ATK의 대미지를 입히고, 그들을 전장 가장자리까지 넉백 시킨다. 이후 스칼리타가 그들을 향해 돌진 후 큰 힘으로 무기를 휘둘러, 2칸 부채꼴 범위 내 적에게 200%ATK의 대미지를 입히고, 1초간 스턴시킨다. 자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다. 해당 스킬 시전 동안 스칼리타는 제어 면역 상태가 된다.

LV 2

베기와 휘두르기의 대미지가 220%ATK까지 증가한다.

LV 3

힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 1.5초로 증가한다.

LV 4

자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다.

LV 5

힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 2초로 증가한다.

신의 그림자

스킬 범위: 전체

전투 시작 시, 스칼리타는 바로 진형 뒤편으로 이동하여 구름에 올라 전장에서 떠다닌다. 공중에 있을 때 무적 상태가 되어 초당 에너지를 40 회복하고, 전투가 끝날 때까지 공격력이 2% 증가한다. 전투 진행 15초 또는 스칼리타 외에 생존한 소환물이 아닌 아군의 수가 2명 이하일 때, 스칼리타가 가장 앞에 있는 적 근처로 내려온다. 착지 시 스칼리타가 지면을 내려쳐 주변 2칸 내 적에게 200%ATK만큼의 대미지를 입히고, 에어본시키며 4초간 스턴시킨다.

LV 2

스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 스칼리타는 추가로 150의 에너지를 회복한다.

LV 3

스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 스칼리타의 공격력이 추가로 15% 증가하며, 전투가 끝날 때까지 지속된다.

LV 4

대미지가 220%ATK로 증가한다.

발키리 정신

쿨타임: 3초기 쿨타임: 3스킬 범위: 전체

공중에 있을 때, 스칼리타가 HP가 가장 낮은 소환물이 아닌 아군에게 보호를 1회 발동하여 목표 아군은 3초간 지속되는 실드를 획득한다. 실드 수치는 스칼리타의 15%HP이다. 전장으로 내려온 후, 스칼리타가 도끼를 휘두를 때마다 2칸 부채꼴 범위 내 적에게 135%ATK의 대미지를 입히고, 넉백시켜 넘어뜨린다. 자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다.

LV 2

실드 수치가 스칼리타의 18%HP만큼 증가한다.

LV 3

실드 수치가 스칼리타의 20%HP만큼 증가한다.

LV 4

자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다.

영웅 마스터리

스킬 범위: 1

공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 4 증가한다.

LV 2

공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 5 증가한다.

LV 3

공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 6 증가한다.

영웅 전용 장비: 신의 징벌

스킬 범위: 전체

스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 4명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다.

LV 2

스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 3명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다.

LV 3

스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 자신의 180%ATK보다 낮으면서 HP 비율이 20% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다.

LV 4

스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 자신의 180%ATK보다 낮으면서 HP 비율이 25% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다.

R2

아레나 모드에서 전투 시작 시, 20초 동안 자신의 받는 대미지가 10% 감소한다. 20초 후 20초 동안 자신이 입히는 대미지가 10% 증가한다.

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 25 치명타, 25 종결 상승

각성의 힘

쿨타임: 0초기 쿨타임: 0

스킬 발키리 정신이 아군을 지키는 동시에, 해당 아군의 물리 방어력과 마법 방어력이 증가한다. 증가량은 스칼리타의 물리 방어력과 마법 방어력의 50%이다.

LV 2

신의 그림자 스킬 지속 시간 동안 아군 1명의 HP 비율이 20% 미만일 시, 즉시 10초 동안 120%HP의 대미지를 막을 수 있는 실드를 부여한다. 해당 효과는 전투당 최대 1회 발동되며, 전장에 강림하기 전까지 해당 효과가 발동하지 않았을 경우, 강림 시 망치 대미지 범위가 필드 전체로 확대되고 대미지가 75% 증가한다.

시즌 주문석

엘리트

자신이 부여하는 실드 수치가 22% 증가한다. 아군에게 실드 부여 시, 8초 동안 목표의 물리 방어력과 마법 방어력이 30% 증가한다(중첩 불가).

에픽

자신이 부여하는 실드 수치가 24% 증가한다. 아군에게 실드 부여 시, 8초 동안 목표의 물리 방어력과 마법 방어력이 35% 증가한다(중첩 불가).

레전드

자신이 부여하는 실드 수치가 24% 증가한다. 아군에게 실드 부여 시, 8초 동안 목표의 물리 방어력과 마법 방어력이 35% 증가한다(중첩 불가). 아군에게 실드를 시전할 때마다 추가로 목표가 이번 실드 수치 30%의 HP를 회복한다.

신화

자신이 부여하는 실드 수치가 26% 증가한다. 아군에게 실드 부여 시, 8초 동안 목표의 물리 방어력과 마법 방어력이 40% 증가한다(중첩 불가). 아군에게 실드를 시전할 때마다 추가로 목표가 이번 실드 수치 40%의 HP를 회복한다.

같은 주문석: 바엘란, 데이먼, 루시우스, 판, 틸로아