스칼리타
궁극기: 징벌의 파열
스칼리타가 지정 방향으로 지면을 내려찍어서 3칸 너비의 충격파로 해당 방향에 있는 모든 적에게 200%ATK의 대미지를 입히고, 그들을 전장 가장자리까지 넉백 시킨다. 이후 스칼리타가 그들을 향해 돌진 후 큰 힘으로 무기를 휘둘러, 2칸 부채꼴 범위 내 적에게 200%ATK의 대미지를 입히고, 1초간 스턴시킨다. 자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다. 해당 스킬 시전 동안 스칼리타는 제어 면역 상태가 된다.
베기와 휘두르기의 대미지가 220%ATK까지 증가한다.
힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 1.5초로 증가한다.
자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다.
힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 2초로 증가한다.
신의 그림자
전투 시작 시, 스칼리타는 바로 진형 뒤편으로 이동하여 구름에 올라 전장에서 떠다닌다. 공중에 있을 때 무적 상태가 되어 초당 에너지를 40 회복하고, 전투가 끝날 때까지 공격력이 2% 증가한다. 전투 진행 15초 또는 스칼리타 외에 생존한 소환물이 아닌 아군의 수가 2명 이하일 때, 스칼리타가 가장 앞에 있는 적 근처로 내려온다. 착지 시 스칼리타가 지면을 내려쳐 주변 2칸 내 적에게 200%ATK만큼의 대미지를 입히고, 에어본시키며 4초간 스턴시킨다.
스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 스칼리타는 추가로 150의 에너지를 회복한다.
스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 스칼리타의 공격력이 추가로 15% 증가하며, 전투가 끝날 때까지 지속된다.
대미지가 220%ATK로 증가한다.
발키리 정신
Temp Buff공중에 있을 때, 스칼리타가 HP가 가장 낮은 소환물이 아닌 아군에게 보호를 1회 발동하여 목표 아군은 3초간 지속되는 실드를 획득한다. 실드 수치는 스칼리타의 15%HP이다. 전장으로 내려온 후, 스칼리타가 도끼를 휘두를 때마다 2칸 부채꼴 범위 내 적에게 135%ATK의 대미지를 입히고, 넉백시켜 넘어뜨린다. 자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다.
실드 수치가 스칼리타의 18%HP만큼 증가한다.
실드 수치가 스칼리타의 20%HP만큼 증가한다.
자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다.
영웅 마스터리
공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 4 증가한다.
공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 5 증가한다.
공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 6 증가한다.
영웅 전용 장비: 신의 징벌
Execute스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 4명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다.
스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 3명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다.
스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 자신의 180%ATK보다 낮으면서 HP 비율이 20% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다.
스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 자신의 180%ATK보다 낮으면서 HP 비율이 25% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다.
아레나 모드에서 전투 시작 시, 20초 동안 자신의 받는 대미지가 10% 감소한다. 20초 후 20초 동안 자신이 입히는 대미지가 10% 증가한다.
제련 4레벨: 아레나 모드에서 25 Crit, 25 Execution 상승
각성의 힘
스킬 발키리 정신이 아군을 지키는 동시에, 해당 아군의 물리 방어력과 마법 방어력이 증가한다. 증가량은 스칼리타의 물리 방어력과 마법 방어력의 50%이다.
신의 그림자 스킬 지속 시간 동안 아군 1명의 HP 비율이 20% 미만일 시, 즉시 10초 동안 120%HP의 대미지를 막을 수 있는 실드를 부여한다. 해당 효과는 전투당 최대 1회 발동되며, 전장에 강림하기 전까지 해당 효과가 발동하지 않았을 경우, 강림 시 망치 대미지 범위가 필드 전체로 확대되고 대미지가 75% 증가한다.
Season Charm
급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 8% 증가한다(최대 24% 증가).
급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 9% 증가한다(최대 27% 증가).
급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 9% 증가한다(최대 27% 증가). 전투 15초 후, 자신이 입히는 일반 공격이 아닌 대미지가 추가로 12% 증가한다.
급속이 20 증가한다. 전투 중 3초가 지날 때마다 공격력이 10% 증가한다(최대 30% 증가). 전투 15초 후, 자신이 입히는 일반 공격이 아닌 대미지가 추가로 15% 증가한다.
Same charm: 알렉시스, 팔라모르, 프리렌, 갈라하드, 하라크, 쿠루루, 시타, 슬레이저, 탈렌, 발렌




































































































































