페이
궁극기: 춤생춤사
Temp Buff한 방향을 선택해 전방 3칸 부채꼴 범위 내 아군의 HP를 300%ATK만큼 회복시킨다. 또한 해당 구역 내에 원기 마법을 부여하여 아군의 공격력이 12% 증가하고 8초간 지속된다.
지속 시간이 9초로 연장된다.
범위 내 아군의 공격력을 14% 증가시킨다.
범위 내 아군은 공격 속도도 15 증가한다.
지속 시간이 10초로 연장된다.
치유의 보석
HP가 가장 낮은 아군 영웅 1명에게 치료 마법을 부여하며 해당 영웅은 다음 4초 동안 초당 50%ATK의 HP를 회복한다.
초당 회복량이 55%ATK만큼의 HP로 증가한다.
초당 회복량이 60%ATK만큼의 HP로 증가한다.
초당 회복량이 65%ATK만큼의 HP로 증가한다.
찬란한 보석
가장 가까운 적 1명에게 보석을 발사하여 명중 후 폭발시켜 반경 1칸 범위 내의 모든 적에게 150%ATK의 대미지를 입히며, 범위 내 모든 아군은 150%ATK의 HP를 회복한다.
대미지가 155%ATK로, 치료 효과가 155%ATK로 증가한다.
보석은 메인 목표의 대미지 유형에 따라 다양한 형태로 변화하여 영향을 받는 목표에게 각기 다른 추가 효과를 생성한다. 메인 목표가 물리 대미지형이면 루비로 변하여 적의 물리 방어력을 10% 감소시키고, 아군의 물리 방어력을 10% 증가시키며, 5초간 지속된다. 메인 목표가 마법 대미지형이면 사파이어로 변하여 적의 마법 방어력을 10% 감소시키고, 아군의 마법 방어력을 10% 증가시키며, 5초간 지속된다.
대미지가 160%ATK로, 치료 효과가 160%ATK로 증가한다.
영웅 마스터리
전투 중, 자신의 HP가 17% 증가한다.
전투 중, 자신의 HP가 23% 증가한다.
전투 중, 자신의 HP가 29% 증가한다.
영웅 전용 장비: 화려한 오프닝
Temp Buff전투 시작 시 자신 1칸 앞에 배치된 아군 영웅에게 춤생춤사와 치유의 보석 스킬의 지속 버프 효과를 부여한다.
전투가 끝날 때까지 해당 아군 영웅의 활력이 15 증가한다.
해당 아군 영웅이 획득하는 활력이 20(으)로 증가한다.
해당 아군 영웅이 획득하는 활력이 25(으)로 증가한다.
아레나 모드에서 가장 먼저 HP 비율이 40% 미만으로 떨어진 아군의 HP를 160%ATK만큼 회복시키고, 160%ATK의 실드를 부여한다.
제련 4레벨: 아레나 모드에서 10 Healing, 10 Haste 상승
각성의 힘
스킬 치유의 보석으로 시전한 치료 지속 시간 동안, 목표의 HP 비율이 처음으로 50%보다 낮아지면 강력한 치료를 1회 획득하여 자신 200%ATK만큼의 HP를 회복한다. 해당 스킬을 시전할 때마다 강력한 치료 효과는 최대 1회만 가능하다.
Season Charm
전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근거리 대미지가 12% 증가하고 받는 대미지가 15% 감소한다.
전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근거리 대미지가 15% 증가하고 받는 대미지가 18% 감소한다.
전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근거리 대미지가 15% 증가하고 받는 대미지가 18% 감소하며, 해당 아군의 최대 HP가 15% 증가한다(증가량은 자신 초기 HP의 30%를 초과하지 않음).
전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근거리 대미지가 18% 증가하고 받는 대미지가 21% 감소하며, 해당 아군의 최대 HP가 18% 증가한다(증가량은 자신 초기 HP의 36%를 초과하지 않음).
Same charm: 이사벨라, 카이, 로완




































































































































