궁극기: 속삭이는 폭풍

쿨타임: 0초기 쿨타임: 1스킬 범위: 전체초기 에너지: 0

가장 앞에 있는 적 1명을 선택해 지속적으로 마법을 시전하여 해당 위치와 주변 2칸에 5초 동안 지속적인 폭풍을 일으킨다. 폭풍 범위 내 적은 급속이 30 감소하며 0.5초마다 로잔의 50%ATK에 해당하는 대미지를 받는다.

LV 2

매번 적에게 입히는 대미지가 55%ATK로 증가한다.

LV 3

매번 적에게 입히는 대미지가 60%ATK로 증가한다.

LV 4

매번 적에게 입히는 대미지가 65%ATK로 증가한다.

LV 5

매번 적에게 입히는 대미지가 70%ATK로 증가한다.

사슬의 얽매임

스킬 범위: 전체

전투 시작 후 바람의 사슬로 자신과 가장 가까운 적과 가장 먼 적 영웅 각각 1명을 연결하고, 그중 하나가 대미지를 받으면 다른 한쪽도 이번 대미지의 70%(각 적이 해당 스킬로 받는 초당 대미지는 로잔 공격력의 500%를 초과하지 않으며 해당 대미지로 적을 처치할 수 없음)를 받는다. 연결된 적 2명이 해당 스킬로 받은 대미지의 총합이 로잔 초기 공격력의 900%에 도달하거나, 그중 하나가 처치당하면 바람의 사슬이 끊어진다.

LV 2

다른 적군 1명이 받는 대미지가 대미지량의 80%로 증가한다.

LV 3

다른 적군 1명이 받는 대미지가 대미지량의 90%로 증가한다.

LV 4

다른 적군 1명이 받는 대미지가 대미지량의 100%로 증가한다.

치유의 바람

쿨타임: 12초기 쿨타임: 3스킬 범위: 전체

HP가 가장 낮은 아군에게 6초 동안 지속되는 치유의 바람을 시전한다. 지속 시간 동안 해당 아군은 50의 회피율과 30의 급속을 획득하며 초당 90%ATK의 HP를 회복한다.

LV 2

초당 HP 회복량이 100%ATK까지 증가한다.

LV 3

초당 HP 회복량이 110%ATK까지 증가한다.

LV 4

초당 HP 회복량이 120%ATK까지 증가한다.

영웅 마스터리

스킬 범위: 1

전투 중, 자신의 공격력이 9% 증가하며, 바람의 사슬이 처음으로 끊어지면 6%의 공격력이 증가한다.

LV 2

전투 중, 자신의 공격력이 12% 증가하며, 바람의 사슬이 처음으로 끊어지면 8%의 공격력이 증가한다.

LV 3

전투 중, 자신의 공격력이 15% 증가하며, 바람의 사슬이 처음으로 끊어지면 10%의 공격력이 증가한다.

영웅 전용 장비: 역풍의 확산

스킬 범위: 전체

바람의 사슬이 끊어지면 모든 아군이 200%ATK의 HP를 회복하고 바람의 사슬을 다시 시전한다. 전투마다 바람의 사슬을 최대 3회 시전할 수 있다.

LV 2

바람의 사슬이 끊어지면 회복되는 HP가 300%ATK로 증가한다.

LV 3

바람의 사슬이 끊어지면 연결되어 있던 적 2명을 5초간 스턴시킨다.

LV 4

바람의 사슬이 끊어지면 회복되는 HP가 400%ATK로 증가한다.

R2

아레나 모드에서 가장 먼저 HP 비율이 40% 미만으로 떨어진 아군의 HP를 160%ATK만큼 회복시키고, 160%ATK의 실드를 부여한다.

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 12 치료, 20 지원 상승

각성의 힘

쿨타임: 0초기 쿨타임: 0

치유의 바람의 지속 시간 동안 목표가 제어 면역 상태가 된다.

LV 2

바람의 사슬 시전 횟수가 5회로 증가하고, 바람의 사슬이 대미지를 전이할 시 추가로 전이된 대미지량 20%의 HP 차감 효과를 부여한다. 바람의 사슬이 끊어질 때마다 가장 높은 대미지를 입힌 아군에게 4.5초 동안 치유의 바람 효과를 부여한다. 아군이 이미 해당 효과 보유 시, 지속 시간이 4.5초 연장된다.

시즌 주문석

엘리트

전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근접 대미지가 10% 증가하고 받는 원거리 대미지가 12% 감소한다.

에픽

전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근접 대미지가 12% 증가하고 받는 원거리 대미지가 16% 감소한다.

레전드

전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근접 대미지가 12% 증가하고 받는 원거리 대미지가 16% 감소한다. 해당 아군의 피격 에너지 회복이 15 증가한다.

신화

전투 시작 시, 자신의 1칸 앞에 배치된 아군이 입히는 근접 대미지가 14% 증가하고 받는 원거리 대미지가 20% 감소한다. 해당 아군의 피격 에너지 회복이 20 증가한다.

같은 주문석: 페이, 이사벨라, 카이, 로완