궁극기: 속삭이는 폭풍

가장 앞에 있는 적 1명을 선택해 지속적으로 마법을 시전하여 해당 위치와 주변 2칸에 5초 동안 지속적인 폭풍을 일으킨다. 폭풍 범위 내 적은 급속이 30 감소하며 0.5초마다 로잔의 50%ATK에 해당하는 대미지를 받는다.

LV 2

매번 적에게 입히는 대미지가 55%ATK로 증가한다.

LV 3

매번 적에게 입히는 대미지가 60%ATK로 증가한다.

LV 4

매번 적에게 입히는 대미지가 65%ATK로 증가한다.

LV 5

매번 적에게 입히는 대미지가 70%ATK로 증가한다.

사슬의 얽매임

전투 시작 후 바람의 사슬로 자신과 가장 가까운 적과 가장 먼 적 영웅 각각 1명을 연결하고, 그중 하나가 대미지를 받으면 다른 한쪽도 이번 대미지의 70%(각 적이 해당 스킬로 받는 초당 대미지는 로잔 공격력의 500%를 초과하지 않으며 해당 대미지로 적을 처치할 수 없음)를 받는다. 연결된 적 2명이 해당 스킬로 받은 대미지의 총합이 로잔 초기 공격력의 900%에 도달하거나, 그중 하나가 처치당하면 바람의 사슬이 끊어진다.

LV 2

다른 적군 1명이 받는 대미지가 대미지량의 80%로 증가한다.

LV 3

다른 적군 1명이 받는 대미지가 대미지량의 90%로 증가한다.

LV 4

다른 적군 1명이 받는 대미지가 대미지량의 100%로 증가한다.

치유의 바람

Temp Buff

HP가 가장 낮은 아군에게 6초 동안 지속되는 치유의 바람을 시전한다. 지속 시간 동안 해당 아군은 50의 회피율30의 급속을 획득하며 초당 90%ATK의 HP를 회복한다.

LV 2

초당 HP 회복량이 100%ATK까지 증가한다.

LV 3

초당 HP 회복량이 110%ATK까지 증가한다.

LV 4

초당 HP 회복량이 120%ATK까지 증가한다.

영웅 마스터리

전투 중, 자신의 공격력이 9% 증가하며, 바람의 사슬이 처음으로 끊어지면 6%의 공격력이 증가한다.

LV 2

전투 중, 자신의 공격력이 12% 증가하며, 바람의 사슬이 처음으로 끊어지면 8%의 공격력이 증가한다.

LV 3

전투 중, 자신의 공격력이 15% 증가하며, 바람의 사슬이 처음으로 끊어지면 10%의 공격력이 증가한다.

영웅 전용 장비: 역풍의 확산

바람의 사슬이 끊어지면 모든 아군이 200%ATK의 HP를 회복하고 바람의 사슬을 다시 시전한다. 전투마다 바람의 사슬을 최대 3회 시전할 수 있다.

LV 2

바람의 사슬이 끊어지면 회복되는 HP가 300%ATK로 증가한다.

LV 3

바람의 사슬이 끊어지면 연결되어 있던 적 2명을 5초간 스턴시킨다.

LV 4

바람의 사슬이 끊어지면 회복되는 HP가 400%ATK로 증가한다.

REFINE 2

아레나 모드에서 가장 먼저 HP 비율이 40% 미만으로 떨어진 아군의 HP를 160%ATK만큼 회복시키고, 160%ATK의 실드를 부여한다.

REFINE 4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 12 Healing, 20 Assistance 상승

각성의 힘

치유의 바람의 지속 시간 동안 목표가 제어 면역 상태가 된다.

LV 2

바람의 사슬 시전 횟수가 5회로 증가하고, 바람의 사슬이 대미지를 전이할 시 추가로 전이된 대미지량 20%HP 차감 효과를 부여한다. 바람의 사슬이 끊어질 때마다 가장 높은 대미지를 입힌 아군에게 4.5초 동안 치유의 바람 효과를 부여한다. 아군이 이미 해당 효과 보유 시, 지속 시간이 4.5초 연장된다.