Habilidad definitiva: Tempestad susurrante

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 1Casillas: GlobalEnergía inicial: 0

Lorsan canaliza su poder para invocar una tormenta centrada en el enemigo situado más adelante; la tormenta dura 5 s. Los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos del objetivo sufren los efectos de la tormenta, una reducción de 30 de celeridad y reciben un 50%ATK de daño de Lorsan cada 0.5 s.

LV 2

Aumenta a 55%ATK el daño de la tormenta por impacto.

LV 3

Aumenta a 60%ATK el daño de la tormenta por impacto.

LV 4

Aumenta a 65%ATK el daño de la tormenta por impacto.

LV 5

Aumenta a 70%ATK el daño de la tormenta por impacto.

Retribución tormentosa

Casillas: Global

Cuando comienza la batalla, Lorsan usa Cadena tormentosa para enlazar al héroe enemigo más cercano y al más lejano a él. La cadena transfiere el 70% del daño recibido por uno de los enemigos enlazados al otro. El daño transferido por la cadena no puede exceder el 500% del ATQ de Lorsan y no puede derrotar al enemigo. La cadena se rompe cuando el daño total infligido a ambos enemigos alcanza el 900% del ATQ inicial de Lorsan, o si uno de los enemigos enlazados cae derrotado.

LV 2

Aumenta el daño transferido al enemigo vinculado al 80% del daño original.

LV 3

Aumenta el daño transferido al enemigo vinculado al 90% del daño original.

LV 4

Aumenta el daño transferido al enemigo vinculado al 100% del daño original.

Abrazo de céfiro

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 3Casillas: Global

Lorsan protege al aliado más débil con Abrazo de céfiro durante 6 s. Mientras la habilidad está activa, el aliado protegido obtiene 50 de probabilidad de evasión y 30 de celeridad, además de recuperar un 90%ATK de los PV por segundo.

LV 2

Aumenta la cantidad de PV recuperados por segundo al 100%ATK.

LV 3

Aumenta la cantidad de PV recuperados por segundo al 110%ATK.

LV 4

Aumenta la cantidad de PV recuperados por segundo al 120%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Lorsan aumenta un 9% su ATQ. Cuando Cadena tormentosa se rompe por primera vez, el ATQ de Lorsan aumenta en un 6% adicional.

LV 2

Durante la batalla, Lorsan aumenta un 12% su ATQ. Cuando Cadena tormentosa se rompe por primera vez, el ATQ de Lorsan aumenta en un 8% adicional.

LV 3

Durante la batalla, Lorsan aumenta un 15% su ATQ. Cuando Cadena tormentosa se rompe por primera vez, el ATQ de Lorsan aumenta en un 10% adicional.

Equipamiento exclusivo: Alzamiento turbulento

Casillas: Global

Cuando Cadena tormentosa se rompe, Lorsan restaura un 200%ATK de los PV a todos los aliados. Luego, vuelve a lanzar Cadena tormentosa; como máximo, puede realizar 3 lanzamientos por batalla.

LV 2

Cuando Cadena tormentosa se rompe, aumenta al 300%ATK los PV restaurados.

LV 3

Cuando Cadena tormentosa se rompe, Lorsan aturde a los últimos 2 enemigos enlazados durante 5 s.

LV 4

Cuando Cadena tormentosa se rompe, aumenta al 400%ATK los PV restaurados.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 12 Curación, 20 Asistencia.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Mientras Abrazo de céfiro está activo, el objetivo protegido se vuelve Inmutable.

LV 2

Lorsan puede lanzar Cadena tormentosa 5 veces. Cada vez que Cadena tormentosa transfiere daño, también inflige reducción de PV máximos igual al 20% del daño transferido. Cuando Cadena tormentosa se rompe, el aliado que inflige más daño obtiene Abrazo de céfiro durante 4.5s. Si ese aliado ya tiene este efecto, su duración se extenderá por 4.5s.

Season Charm

Élite

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido en un 10% para el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador y reduce su daño a distancia recibido en un 12%.

Épico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido en un 12% para el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador y reduce su daño a distancia recibido en un 16%.

Legendario

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido en un 12% para el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador, reduce su daño a distancia recibido en un 16% y aumenta su energía al impacto en 15.

Mítico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido en un 14% para el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador, reduce su daño a distancia recibido en un 20% y aumenta su energía al impacto en 20.

Same charm: Fay, Isabella, Koko, Rowan