Ultimative Fertigkeit: Schrecksumpf

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 1Felder: 10Anfängliche Energie: 0

Berial gleitet unter den Gegner in dessen Schatten, verursacht alle 0.25 Sek. 36%ATK Schaden und absorbiert 15 Energie (bis zu 5 Sek.), während er unbesiegbar ist. Dann springt er hervor, fügt Gegnern 320%ATK Schaden zu und verängstigt sie 4 Sek.

LV 2

Fügt Gegnern alle 0.25 Sek. 38%ATK Schaden zu, wenn im Schatten versteckt.

LV 3

Fügt Gegnern alle 0.25 Sek. 40%ATK Schaden zu, wenn im Schatten versteckt.

LV 4

Fügt Gegnern alle 0.25 Sek. 42%ATK Schaden zu, wenn im Schatten versteckt.

LV 5

Fügt Gegnern alle 0.25 Sek. 45%ATK Schaden zu, wenn im Schatten versteckt.

Schattentrick

Abklingzeit: 20Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 10

Berial verbirgt sich im Schatten und ist dabei unbesiegbar. Gibt es auf dem Schlachtfeld isolierte Gegner, bewegt er sich der Reihe nach zu jedem isolierten Ziel und verursacht 300%ATK Schaden. Ansonsten bleibt er im Schatten, heilt insgesamt 300%ATK LP und kehrt zurück.

LV 2

Erhöht den erlittenen Schaden der isolierten Ziele auf 310%ATK.

LV 3

Erhöht den erlittenen Schaden der isolierten Ziele auf 320%ATK.

LV 4

Erhöht den erlittenen Schaden der isolierten Ziele auf 350%ATK.

Teufelspakt

Felder: 1

Berial versteckt sich 10 Sek. lang im Schatten, nachdem er besiegt wurde. Wird währenddessen ein nicht beschworener Gegner besiegt, wird Berial durch den bezwungenen Gegner wiederbelebt und er kehrt mit 40%HP LP auf das Schlachtfeld zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Schlacht ausgelöst werden.

LV 2

Erhöht Berials wiederhergestellte LP nach der Wiederbelebung auf 45%HP.

LV 3

Erhöht Berials wiederhergestellte LP nach der Wiederbelebung auf 50%HP.

LV 4

Erhöht Berials wiederhergestellte LP nach der Wiederbelebung auf 60%HP.

Heldenfokus

Felder: 1

Berial verringert den von einem isolierten Gegner verursachten Schaden um 6% und erhöht dessen erlittenen Schaden um 3%.

LV 2

Berial verringert den von einem isolierten Gegner verursachten Schaden um 8% und erhöht dessen erlittenen Schaden um 4%.

LV 3

Berial verringert den von einem isolierten Gegner verursachten Schaden um 10% und erhöht dessen erlittenen Schaden um 5%.

Exklusive Ausrüstung: Schattenbild

Felder: 10

Wenn nicht beschworene Gegner 3 Sek. lang isoliert bleiben, verlieren sie 180 Energie und erzeugen eine Silhouette, die 50% von Berials ANG, LP und 100 % seiner anderen Werte erhält. Die Silhouette verliert 8% ihrer max. LP pro Sekunde. Dieser Effekt kann innerhalb von 20 Sek. nur einmal bei demselben Ziel ausgelöst werden und die Silhouette kann nur mit normalen Angriffen Schaden verursachen.

LV 2

Die Silhouette erlangt 70% von Berials ANG und LP.

LV 3

Gegner verlieren 40 Energie, wenn sie Schaden durch die Silhouette erleiden.

LV 4

Die Silhouette erlangt 80% von Berials ANG und LP.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 VTD-Durchbruch, 25 Vollstreckung.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Erhöht die Versteckdauer um 10 Sek. nach einer Niederlage.

LV 2

Berial reduziert die Abklingzeit pro Gegner von Silhouetten-Beschwörungen aus „Schattenbild“ auf 8 Sek. Nach der Beschwörung seiner ersten Silhouette erhöht sich der von Berial und seinen Silhouetten verursachte Energieverlust um 50%. Sobald 3 Silhouetten beschworen wurden, verlieren diese keine LP mehr mit der Zeit.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG 8 Sek. lang um 28%, wenn der Wirker von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG 8 Sek. lang um 32%, wenn der Wirker von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG 8 Sek. lang um 32% und der Wirker erhält 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 240%ATK, wenn er von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Beide Effekte sind nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG 8 Sek. lang um 36% und der Wirker erhält 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 300%ATK, wenn er von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Beide Effekte sind nicht stapelbar.

Same charm: Alsa, Athalia, Estrilda, Harak, Himmel, Ravion, Temesia