궁극기: 흉조의 속박

쿨타임: 0초기 쿨타임: 0스킬 범위: 전체초기 에너지: 400

바든이 전장의 환영과 동시에 지정한 적군에게 4단 공격을 가해 목표를 지속적으로 스턴시킨다. 첫 3단 공격은 각각 150%ATK의 대미지를 입히고, 마지막 공격은 목표 및 그 주변 1칸 범위 내 적군에게 420%ATK의 고정 대미지를 입히고 목표의 HP를 200%ATK만큼 흡수하며, 동일한 수치의 HP 차감 효과를 부여한다. 해당 스킬에 명중한 목표는 8초 동안 HP 및 에너지를 회복할 수 없으며, 스킬 시전 중 바든은 무적 상태가 된다. 자동 전투 시, 해당 스킬은 HP가 가장 낮은 적군을 목표로 우선 선택한다.

LV 2

마지막 공격의 대미지량이 440%ATK로 증가한다.

LV 3

마지막 공격의 대미지량이 460%ATK로 증가한다.

LV 4

마지막 공격의 대미지량이 480%ATK로 증가한다.

LV 5

마지막 공격의 대미지량이 500%ATK로 증가한다.

악몽의 환영

쿨타임: 9초기 쿨타임: 1스킬 범위: 1

전투 시작 시, 전방 동일 직선 경로의 적군을 저주하고 250%ATK의 고정 대미지를 입힌다. 이때, 저주받은 보스가 아닌 적군의 HP 비율이 처음으로 50% 미만일 시, 또는 적군 보스가 바든 초기 공격력 600%의 HP를 잃을 때마다, 해당 적군 주변에 바든의 기본 속성을 60% 계승한 무적 상태의 환영을 생성한다(각 적군 보스마다 해당 스킬로 인해 최대 환영 2개 생성). 해당 환영은 일반 공격을 사용할 수 있으며, 우선적으로 해당 적군을 공격한다. 액티브: 바든이 현재 적군을 관통해 3초 동안 스턴시키고, 목표의 최대 HP를 20%(자신 공격력의 200%를 초과하지 않음), 에너지를 100 강탈한 뒤 240%ATK의 대미지를 입힌다.

LV 2

액티브 시전 시, 입히는 대미지량이 260%ATK로 증가한다.

LV 3

액티브 시전 시, 입히는 대미지량이 280%ATK로 증가한다.

LV 4

액티브 시전 시, 입히는 대미지량이 300%ATK로 증가한다.

멸혼의 검격

쿨타임: 9초기 쿨타임: 2스킬 범위: 1

환영과 동시에 5단 참격을 가한다. 첫 4단 참격은 현재 목표에게 총 260%ATK의 대미지를 입히고, 마지막 참격은 검기를 날려 주변 2칸 범위 내 적군에게 260%ATK의 대미지를 입힌 뒤, 8초 동안 명중한 적군의 활력을 20 감소시킨다(해당 효과는 최대 3스택 중첩 가능).

LV 2

첫 4단 참격의 대미지량이 280%ATK로 증가하고, 마지막 참격의 대미지량이 280%ATK로 증가한다.

LV 3

첫 4단 참격의 대미지량이 300%ATK로 증가하고, 마지막 참격의 대미지량이 300%ATK로 증가한다.

LV 4

첫 4단 참격의 대미지량이 320%ATK로 증가하고, 마지막 참격의 대미지량이 320%ATK로 증가한다.

영웅 마스터리

스킬 범위: 1

전투 중, 자신의 관통이 9 증가한다. 필드에 자신이 생성한 환영이 존재하면 관통이 추가로 6 증가한다.

LV 2

전투 중, 자신의 관통이 12 증가한다. 필드에 자신이 생성한 환영이 존재하면 관통이 추가로 8 증가한다.

LV 3

전투 중, 자신의 관통이 15 증가한다. 필드에 자신이 생성한 환영이 존재하면 관통이 추가로 10 증가한다.

영웅 전용 장비: 흡수의 낙인

스킬 범위: 전체

전투 시작 시, 바든이 악몽의 환영으로 적군을 저주해 입히는 대미지가 100% 증가하고 반드시 치명타가 적용되며, 실제 대미지량 70%만큼의 HP 차감 효과를 추가로 부여한다. 저주로 환영이 생성될 시, 목표 공격력의 15%를 강탈해 바든과 해당 환영에게 이전한다(강탈할 때마다 획득하는 공격력은 바든의 초기 공격력의 15%를 초과하지 않음).

LV 2

강탈한 공격력이 17%로 증가한다. 강탈할 때마다 획득하는 상한 수치가 바든 초기 공격력의 17%로 증가한다.

LV 3

전투 시작 시 바든이 즉시 환영 1개를 소환해 함께 전투한다. 해당 환영은 바든이 현재 공격 중인 목표를 우선 공격한다.

LV 4

강탈한 공격력이 20%로 증가한다. 강탈할 때마다 획득하는 상한 수치가 바든 초기 공격력의 20%로 증가한다.

2

아레나 모드에서 전투 시작 및 적군 처치에 참여할 때마다 5초 동안 관통을 15, 급속을 15 획득한다.

4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 20 치명타, 15 원거리 방어 상승

각성의 힘

쿨타임: 0

자신이 처치되기 직전에 필드에 자신이 생성한 환영이 존재하면 그중 하나에 빙의한다. 이후 8초 동안 적군의 우선 공격 대상이 되지 않으며 받는 대미지가 35% 감소한다. 해당 효과는 전투당 최대 3회 발동한다.

시즌 주문석

엘리트

입히는 대미지가 12% 증가하고, 받는 대미지가 12% 감소한다. 자신이 적군 필드에 있을 경우, 해당 버프 효과가 50% 증가한다.

에픽

입히는 대미지가 14% 증가하고, 받는 대미지가 14% 감소한다. 자신이 적군 필드에 있을 경우, 해당 버프 효과가 50% 증가한다.

레전드

입히는 대미지가 14% 증가하고, 받는 대미지가 14% 감소한다. 자신이 적군 필드에 있을 경우, 해당 버프 효과가 50% 증가한다. 자신이 처음으로 적군 필드에 진입 시, 400%ATK의 영구 실드를 획득한다.

신화

입히는 대미지가 16% 증가하고, 받는 대미지가 16% 감소한다. 자신이 적군 필드에 있을 경우, 해당 버프 효과가 50% 증가한다. 자신이 처음으로 적군 필드에 진입 시, 500%ATK의 영구 실드를 획득한다.

같은 주문석: 오리안, 페르세우스, 실비나, 실피라, 발리카, 잔드록