Baden
Superzdolność: Uścisk omenu
Baden i wszystkie jego upiory atakują wyznaczonego wroga jednocześnie, wyprowadzając 4 kolejne ciosy i utrzymując cel w ogłuszeniu przez cały ten czas. Każdy z 3 pierwszych ciosów zadaje 150%ATK obrażeń. Ostatni cios zadaje 420%ATK rzeczywistych obrażeń celowi i wrogom w promieniu 1 pola od niego. Wysysa również 200%ATK PZ z celu i nakłada na niego redukcję maks. PZ o równej wartości. Umiejętność ta uniemożliwia również celowi odzyskiwanie PZ i energii przez 8 s. Baden pozostaje niewrażliwy podczas rzucania tej umiejętności. W walce automatycznej umiejętność ta priorytetowo traktuje najsłabszego wroga.
Zwiększa obrażenia zadawane przez ostatni cios do 440%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez ostatni cios do 460%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez ostatni cios do 480%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez ostatni cios do 500%ATK.
Piętno upiora
Pasywna. Na początku bitwy Baden rzuca klątwę na wrogów w linii prostej przed sobą, zadając 250%ATK rzeczywistych obrażeń. Klątwa przywołuje upiora w pobliżu dotkniętego nią wroga niebędącego bossem, gdy jego współczynnik PZ po raz pierwszy spadnie poniżej 50%. W przypadku dotkniętych klątwą bossów upiór jest przywoływany za każdym razem, gdy stracą oni PZ równe 600% początkowego ATK Badena. Upiory używają normalnych ataków i priorytetowo traktują wroga, którego klątwa je przywołała. Dziedziczą one 60% podstawowych statystyk Badena i pozostają niewrażliwe. Każdy boss może wygenerować w ten sposób do 2 upiorów. Aktywna. Baden przebija swój obecny cel, ogłuszając go na 3 s i kradnąc mu 20% jego maks. PZ, maksymalnie do 200% swojego ATK, a także 100 energii. Następnie zadaje mu 240%ATK obrażeń.
Zwiększa obrażenia zadawane aktywnym uderzeniem tej umiejętności do 260%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane aktywnym uderzeniem tej umiejętności do 280%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane aktywnym uderzeniem tej umiejętności do 300%ATK.
Rozdarcie duszy
Baden i jego fantomy wyprowadzają jednocześnie 5 cięć. Pierwsze 4 cięcia zadają łącznie 260%ATK obrażeń obecnemu celowi. Ostatnie cięcie wysyła wstrząs miecza, zadając 260%ATK obrażeń wrogom w promieniu 2 pól i zmniejszając ich witalność o 20 pkt na 8 s. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Zwiększa łączne obrażenia zadawane przez pierwsze 4 cięcia do 280%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnie cięcie do 280%ATK.
Zwiększa łączne obrażenia zadawane przez pierwsze 4 cięcia do 300%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnie cięcie do 300%ATK.
Zwiększa łączne obrażenia zadawane przez pierwsze 4 cięcia do 320%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnie cięcie do 320%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki Baden zwiększa swoją penetrację o 9 pkt i dodatkowo o 6 pkt, gdy na polu bitwy przebywają jakiekolwiek fantomy stworzone przez Badena.
Podczas walki Baden zwiększa swoją penetrację o 12 pkt i dodatkowo o 8 pkt, gdy na polu bitwy przebywają jakiekolwiek fantomy stworzone przez Badena.
Podczas walki Baden zwiększa swoją penetrację o 15 pkt i dodatkowo o 10 pkt, gdy na polu bitwy przebywają jakiekolwiek fantomy stworzone przez Badena.
Ekskluzywny ekwipunek: Dług zjawy
Na początku bitwy klątwa Piętna upiora zadaje o 100% większe obrażenia z gwarantowanym trafieniem krytycznym i nakłada redukcję maks. PZ równą 70% faktycznie zadanych obrażeń. Każdy upiór przywołany przez klątwę kradnie 15% ATK swojego celu, przyznając tę wartość zarówno Badenowi, jak i sobie. ATK zdobyte z każdej kradzieży nie może przekroczyć 15% początkowego ATK Badena.
Zwiększa skradziony ATK do 17% ATK celu, a limit dla każdej kradzieży do 17% początkowego ATK Badena.
Na początku bitwy Baden natychmiast przywołuje fantom, by walczył u jego boku. Fantom ten w pierwszej kolejności obiera za cel obecny cel Badena.
Zwiększa skradziony ATK do 20% ATK celu, a limit dla każdej kradzieży do 20% początkowego ATK Badena.
W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Kryt., 15 OBR dyst..
Przyrost siły
Kiedy Baden zostanie pokonany, jeśli na polu bitwy pozostaną jakiekolwiek stworzone przez niego upiory, opęta jednego z nich i nie będzie stanowić priorytetowego celu dla wrogów przez kolejne 8 s, a otrzymywane obrażenia zostaną zmniejszone o 35%. Ten efekt może aktywować się do 3 razy na bitwę.
Season Charm
Zwiększa zadawane obrażenia o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 400%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 500%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.
Same charm: Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok


































































































































