Baden
Ultimative Fertigkeit: Griff des Omens
Baden und all seine Phantome greifen gemeinsam einen bestimmten Gegner an, führen 4 aufeinanderfolgende Schläge aus und halten das Ziel währenddessen betäubt. Die ersten 3 Schläge fügen jeweils 150%ATK Schaden zu. Der finale Schlag fügt dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 1 Feld 420%ATK echten Schaden zu. Er entzieht dem Ziel zudem 200%ATK LP und verursacht eine max. LP-Reduzierung in gleicher Höhe. Diese Fertigkeit hindert das Ziel außerdem für 8 Sek. daran, LP und Energie zu regenerieren. Baden bleibt während des Einsatzes dieser Fertigkeit unbesiegbar. Im Autom. Kampf priorisiert diese Fertigkeit den schwächsten Gegner.
Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 440%ATK.
Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 460%ATK.
Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 480%ATK.
Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 500%ATK.
Geistermal
Passiv: Zu Beginn eines Kampfes verflucht Baden Gegner in einer geraden Linie vor sich und fügt ihnen 250%ATK echten Schaden zu. Der Fluch beschwört ein Phantom in der Nähe eines betroffenen Nicht-Boss-Gegners, wenn dessen LP-Verhältnis das erste Mal unter 50% fällt. Bei betroffenen Boss-Gegnern wird jedes Mal ein Phantom beschworen, wenn sie LP in Höhe von 600% von Badens anfänglichem ANG verlieren. Phantome setzen normale Angriffe ein und priorisieren den Gegner, durch dessen Fluch sie beschworen wurden. Sie erben 60% von Badens Basiswerten und bleiben unbesiegbar. Jeder Boss kann auf diese Weise bis zu 2 Phantome generieren. Aktiv: Baden durchbohrt sein aktuelles Ziel, betäubt es für 3 Sek. und stiehlt ihm 20% seiner max. LP, bis zu 200% seines ANG, sowie 100 Energie. Danach fügt er 240%ATK Schaden zu.
Erhöht den durch den aktiven Schlag verursachten Schaden auf 260%ATK.
Erhöht den durch den aktiven Schlag verursachten Schaden auf 280%ATK.
Erhöht den durch den aktiven Schlag verursachten Schaden auf 300%ATK.
Seelenspalter
Baden und seine Phantome führen gemeinsam 5 Hiebe aus. Die ersten 4 Hiebe fügen dem aktuellen Ziel insgesamt 260%ATK Schaden zu. Der letzte Hieb löst eine Schwertschockwelle aus, die Gegnern innerhalb von 2 Feldern 260%ATK Schaden zufügt und ihre Lebenskraft 8 Sek. lang um 20 verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Erhöht den durch die ersten 4 Hiebe verursachten Gesamtschaden auf 280%ATK und den durch den letzten Hieb verursachten Schaden auf 280%ATK.
Erhöht den durch die ersten 4 Hiebe verursachten Gesamtschaden auf 300%ATK und den durch den letzten Hieb verursachten Schaden auf 300%ATK.
Erhöht den durch die ersten 4 Hiebe verursachten Gesamtschaden auf 320%ATK und den durch den letzten Hieb verursachten Schaden auf 320%ATK.
Heldenfokus
Baden erhöht seinen Durchbruch im Kampf um 9 und um weitere 6, solange sich von Baden erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld befinden.
Baden erhöht seinen Durchbruch im Kampf um 12 und um weitere 8, solange sich von Baden erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld befinden.
Baden erhöht seinen Durchbruch im Kampf um 15 und um weitere 10, solange sich von Baden erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld befinden.
Exklusive Ausrüstung: Tribut des Wiedergängers
Zu Beginn eines Kampfes fügt der Fluch Geistermal 100% erhöhten Schaden mit einem garantierten kritischen Treffer zu und verursacht eine max. LP-Reduzierung in Höhe von 70% des tatsächlich zugefügten Schadens. Jedes durch den Fluch beschworene Phantom stiehlt 15% des ANG seines Ziels und gewährt diesen Betrag sowohl Baden als auch sich selbst. Der durch jeden Diebstahl gewonnene ANG kann 15% von Badens anfänglichem ANG nicht überschreiten.
Erhöht den gestohlenen ANG auf 17% des ANG des Ziels und die Obergrenze für jeden Diebstahl auf 17% von Badens anfänglichem ANG.
Baden beschwört zu Beginn eines Kampfes sofort ein Phantom, das an seiner Seite kämpft. Dieses Phantom priorisiert sein aktuelles Ziel.
Erhöht den gestohlenen ANG auf 20% des ANG des Ziels und die Obergrenze für jeden Diebstahl auf 20% von Badens anfänglichem ANG.
Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Krit, 15 Fern-VTD.
Kraft verbessern
Wenn Baden besiegt wird und noch von ihm erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld verbleiben, ergreift er von einem davon Besitz, wird für die nächsten 8 Sek. nicht von Gegnern priorisiert und der erlittene Schaden wird um 35% % verringert. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal pro Kampf ausgelöst werden.
Season Charm
Erhöht verursachten Schaden um 12% und verringert erlittenen Schaden um 12%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet.
Erhöht verursachten Schaden um 14% und verringert erlittenen Schaden um 14%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet.
Erhöht verursachten Schaden um 14% und verringert erlittenen Schaden um 14%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet. Gewährt außerdem einen permanenten Schild in Höhe von 400%ATK, wenn die gegnerische Seite des Schlachtfelds zum ersten Mal betreten wird.
Erhöht verursachten Schaden um 16% und verringert erlittenen Schaden um 16%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet. Gewährt außerdem einen permanenten Schild in Höhe von 500%ATK, wenn die gegnerische Seite des Schlachtfelds zum ersten Mal betreten wird.
Same charm: Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok


































































































































