Ultimative Fertigkeit: Dominanz-Ring

Temp Buff

Beim Einsetzen dieser Fertigkeit hebt Kordan seine Klinge und fordert 1 Gegner innerhalb von 1 Feldern heraus, wodurch das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig wird. Gleichzeitig beschwört er einen Jagdkreis um sich und sein Ziel, fügt allen Gegnern innerhalb des Kreises 180%ATK Schaden zu und stößt andere Fernkampf-Gegner aus dem Kreis. Der Jagdkreis bleibt 16 Sek. lang aktiv. Alle Einheiten innerhalb des Jagdkreises erleiden 60% weniger Schaden und Heilung von jeder äußeren Quelle. Verbündete Einheiten innerhalb des Kreises erhalten 20% ANG, 40 Lebensentzug und verursachen 20% mehr Schaden. Kordan kann nur einen Kreis gleichzeitig aktiv halten. Diese Fertigkeit beginnt mit 1.000 Energie.

LV 2

Erhöht den zusätzlichen ANG, Schadensbonus und Lebensentzug, der Verbündeten innerhalb des Kreises gewährt wird, auf jeweils 24%, 24% und 45.

LV 3

Erhöht den zusätzlichen ANG, Schadensbonus und Lebensentzug, der Verbündeten innerhalb des Kreises gewährt wird, auf jeweils 28%, 28% und 50.

LV 4

Erhöht den zusätzlichen ANG, Schadensbonus und Lebensentzug, der Verbündeten innerhalb des Kreises gewährt wird, auf jeweils 32%, 32% und 55.

LV 5

Erhöht den zusätzlichen ANG, Schadensbonus und Lebensentzug, der Verbündeten innerhalb des Kreises gewährt wird, auf jeweils 36%, 36% und 60.

Raserei-Hieb

Kordan lädt kurz auf, bevor er einen weitreichenden Hieb entfesselt, der einem Gegner 280%ATK Schaden zufügt. Er erhält außerdem einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens, plus 300%ATK. Der Schild hält 15 Sek. lang an.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 340%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 400%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 460%ATK.

Zerschmetternder Schlag

Kordan springt hoch und schlägt mit seiner Klinge auf den Gegner ein, um 350%ATK Schaden zu verursachen und ihn zu Boden zu werfen.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 400%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 450%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 500%ATK.

Heldenfokus

Erhöht den ANG im Kampf um 12%.

LV 2

Erhöht den ANG im Kampf um 16%.

LV 3

Erhöht den ANG im Kampf um 20%.

Exklusive Ausrüstung: Entfesselte Raserei

Wenn Kordan innerhalb des Jagdkreises zum ersten Mal einen nicht beschworenen Gegner besiegt oder dazu beiträgt, oder nachdem er 20 Sek. lang innerhalb des Kreises gekämpft hat, werden sein Raserei-Hieb und sein zerschmetternder Schlag verbessert. Verbesserter Raserei-Hieb: Verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% der bereits verlorenen LP des Ziels, bis zu maximal 600%ATK. Verbesserter zerschmetternder Schlag: Ermöglicht Kordan, sein Ziel auch in die Luft zu schleudern, wodurch die Dauer des darauffolgenden Niederschlags um 2 Sek. verlängert und 300%ATK zusätzlicher Schaden verursacht wird.

LV 2

Erhöht den zusätzlichen Schaden des Raserei-Hiebs auf 35% der bereits verlorenen LP des Ziels, bis zu 700%ATK. Erhöht außerdem den zusätzlichen Schaden des zerschmetternden Schlags auf 350%.

LV 3

Jeder Sieg oder Beitrag dazu, den Kordan gegen einen nicht beschworenen Gegner innerhalb des Jagdkreises erzielt, erhöht seine Phys. & Magie-VTD dauerhaft um 40%, bis zu 3 Mal stapelbar. Jeder Sieg oder Beitrag dazu stellt außerdem 3 Sek. lang 15% seiner max. LP pro Sekunde wieder her.

LV 4

Erhöht den zusätzlichen Schaden des Raserei-Hiebs auf 40% der bereits verlorenen LP des Ziels, bis zu 800%ATK. Erhöht außerdem den zusätzlichen Schaden des zerschmetternden Schlags auf 400%.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.

Kraft verbessern

Immer wenn Kordan einen Gegner innerhalb des Jagdkreises besiegt oder dazu beiträgt, springt er zu einem neuen Ziel und bewegt den Kreis zu seiner neuen Position. Die Neupositionierung des Kreises verlängert dessen Dauer um 10 Sek. Alle Verbündeten innerhalb des Kreises erhalten außerdem 50 Durchbruch.

Season Charm

Elite

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 500%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 200%ATK % Schaden zufügt.

Episch

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt.

Legendär

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 600%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 240%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 18% weniger Schaden. Nicht stapelbar.

Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia