Habilidad definitiva: Anillo de dominio

Temp Buff

Al lanzar esta habilidad, Kordan levanta su cuchilla y desafía a 1 enemigo dentro de 1 casilla, e inmoviliza al objetivo durante 5 s. Al mismo tiempo, invoca un círculo de caza a su alrededor y alrededor del objetivo, e inflige 180%ATK de daño a todos los enemigos dentro del círculo. Aleja a otros enemigos a distancia del círculo. El círculo de caza permanece activo durante 16 s. Todas las unidades dentro del círculo de caza reciben un 60% menos de daño y curación de cualquier fuente externa. Mientras tanto, las unidades aliadas dentro del círculo obtienen un 20% de ATQ, 40 de drenaje vital, e infligen un 20% más de daño. Kordan solo puede mantener un círculo activo a la vez. Esta habilidad comienza con 1000 de energía.

LV 2

Aumenta el ATQ adicional, la bonificación de daño y el drenaje vital otorgados a los aliados dentro del círculo a 24%, 24% y 45 respectivamente.

LV 3

Aumenta el ATQ adicional, la bonificación de daño y el drenaje vital otorgados a los aliados dentro del círculo a 28%, 28% y 50 respectivamente.

LV 4

Aumenta el ATQ adicional, la bonificación de daño y el drenaje vital otorgados a los aliados dentro del círculo a 32%, 32% y 55 respectivamente.

LV 5

Aumenta el ATQ adicional, la bonificación de daño y el drenaje vital otorgados a los aliados dentro del círculo a 36%, 36% y 60 respectivamente.

Golpe furioso

Kordan realiza una carga brevemente antes de desatar un tajo de barrido e inflige 280%ATK de daño a un enemigo. También obtiene un escudo equivalente al 100% del daño infligido, más un 300%15 adicional. El escudo dura ATK s.

LV 2

Aumenta al 340%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 400%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 460%ATK el daño infligido.

Golpe divisor

Kordan salta alto, estrellando su espada contra el enemigo para infligir 350%ATK de daño y derribarlo.

LV 2

Aumenta al 400%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 450%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 500%ATK el daño infligido.

Concentración de héroe

Durante la batalla, aumenta en un 12% el ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 16% el ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 20% el ATQ.

Equipamiento exclusivo: Ira desatada

Cuando Kordan obtiene su primera asistencia o derrota de un enemigo no invocado en el círculo de caza, o si luchó dentro del círculo durante 20 s, su Golpe furioso y Golpe divisor se potencian. Golpe furioso mejorado: inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 30% de los PV perdidos por el objetivo, hasta un máximo de 600%ATK. Golpe divisor mejorado: permite a Kordan también lanzar a su objetivo por los aires, aumenta la duración del derribo posterior en 2 s e inflige 300%ATK de daño adicional.

LV 2

Aumenta el daño adicional infligido por Golpe furioso al 35% de los PV perdidos por el objetivo, hasta un máximo de 700%ATK. También aumenta el daño adicional infligido por Golpe divisor al 350%.

LV 3

Cada vez que Kordan asiste o derrota a un enemigo no invocado dentro del círculo de caza aumenta permanentemente su DEF FÍS y DEF MÁG en 40%, que se acumula hasta 3 veces. Cada vez que asiste o derrota también restaura el 15% de sus PV máximos cada segundo durante 3 s.

LV 4

Aumenta el daño adicional infligido por Golpe furioso al 40% de los PV perdidos por el objetivo, hasta un máximo de 800%ATK. También aumenta el daño adicional infligido por Golpe divisor al 400%.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.

Potenciar fuerza

Cuando Kordan asiste o derrota a un enemigo dentro del círculo de caza, salta hacia un nuevo objetivo y mueve el círculo a su nueva posición. Reposicionar el círculo extiende su duración 10 s. Todos los aliados dentro del círculo también obtienen 50 de penetración.

Season Charm

Élite

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 500%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 200%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Épico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Legendario

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 15% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Mítico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 600%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 240%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 18% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia