Super: Anello del predominio

Temp Buff

Quando lancia questa abilità, Kordan solleva la sua lama e sfida 1 nemico entro 1 casella, immobilizzando il bersaglio per 5 s. Allo stesso tempo, evoca un cerchio di caccia attorno a sé e al suo bersaglio, infliggendo un 180%ATK di danni a tutti i nemici all'interno del cerchio e respingendo gli altri nemici a distanza fuori dal cerchio. Il cerchio di caccia rimane attivo per 16 s. Tutte le unità all'interno del cerchio di caccia subiscono un 60% di danni in meno e ricevono meno cure da qualsiasi fonte esterna. Nel frattempo, le unità alleate all'interno del cerchio ottengono un 20% di ATT, 40 di Assorbimento vita e infliggono un 20% di danni in più. Kordan può mantenere attivo solo un cerchio alla volta. Questa abilità inizia con 1.000 di Energia.

LV 2

Aumenta l'ATT aggiuntivo, il bonus danno e l'assorbimento vita concessi agli alleati all'interno del cerchio rispettivamente a un 24%, un 24% e un 45.

LV 3

Aumenta l'ATT aggiuntivo, il bonus danno e l'assorbimento vita concessi agli alleati all'interno del cerchio rispettivamente a un 28%, un 28% e un 50.

LV 4

Aumenta l'ATT aggiuntivo, il bonus danno e l'assorbimento vita concessi agli alleati all'interno del cerchio rispettivamente a un 32%, un 32% e un 55.

LV 5

Aumenta l'ATT aggiuntivo, il bonus danno e l'assorbimento vita concessi agli alleati all'interno del cerchio rispettivamente a un 36%, un 36% e un 60.

Fendente furioso

Kordan si carica brevemente prima di scatenare uno squarcio rotante, infliggendo un 280%ATK di danni a un nemico. Ottiene anche uno scudo pari a un 100% dei danni inflitti, più un ulteriore 300%ATK. Lo scudo dura 15 s.

LV 2

Incrementa i danni inflitti a un 340%ATK.

LV 3

Incrementa i danni inflitti a un 400%ATK.

LV 4

Incrementa i danni inflitti a un 460%ATK.

Attacco separatore

Kordan salta in alto, abbattendo la sua lama sul nemico per infliggere 350%ATK di danni e atterrarlo.

LV 2

Incrementa i danni inflitti a un 400%ATK.

LV 3

Incrementa i danni inflitti a un 450%ATK.

LV 4

Incrementa i danni inflitti a un 500%ATK.

Focalizzazione eroica

Incrementa di un 12% l'ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di un 16% l'ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di un 20% l'ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Collera scatenata

Quando Kordan effettua la sua prima assistenza o eliminazione di un nemico non evocato all'interno del cerchio di caccia, o dopo aver combattuto all'interno del cerchio per 20 s, le sue abilità Fendente furioso e Attacco separatore vengono potenziate. Fendente furioso potenziato: infligge danni aggiuntivi pari a un 30% dei PS persi dal bersaglio, fino a un 600%ATK. Attacco separatore potenziato: permette a Kordan di scagliare anche il bersaglio in aria, aumentando la durata del successivo atterramento di 2 s e infliggendo un 300%ATK di danni aggiuntivi.

LV 2

Aumenta i danni aggiuntivi inflitti da Fendente furioso a un 35% dei PS persi dal bersaglio, fino a un 700%ATK. Aumenta anche i danni aggiuntivi inflitti da Attacco separatore a un 350%.

LV 3

Ogni volta che Kordan assiste o elimina un nemico non evocato all'interno del cerchio di caccia aumenta permanentemente la sua DIF fisica e DIF magica di un 40%, accumulabile fino a 3 volte. Ogni assistenza o eliminazione ripristina anche un 15% dei suoi PS massimi ogni secondo per 3 s.

LV 4

Aumenta i danni aggiuntivi inflitti da Fendente furioso a un 40% dei PS persi dal bersaglio, fino a un 800%ATK. Aumenta anche i danni aggiuntivi inflitti da Attacco separatore a un 400%.

R2

In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.

Forza amplificata

Ogni volta che Kordan assiste o elimina un nemico all'interno del cerchio di caccia, salta verso un nuovo bersaglio e sposta il cerchio nella sua nuova posizione. Riposizionare il cerchio ne estende la durata di 10 s. Tutti gli alleati all'interno del cerchio ottengono anche 50 di Penetrazione.

Season Charm

Élite

Ogni 8 s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari a 500%ATK per 6 s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 200%ATK danni ai nemici adiacenti.

Epico

Ogni 8 s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari a 550%ATK per 6 s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 220%ATK danni ai nemici adiacenti.

Leggendario

Ogni 8s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari al 550%ATK per 6s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 220%ATK danni ai nemici adiacenti. I nemici colpiti dall'onda d'urto infliggono il 15% di danni in meno per 6s. Non cumulabile.

Mitico

Ogni 8s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari al 600%ATK per 6s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 240%ATK danni ai nemici adiacenti. I nemici colpiti dall'onda d'urto infliggono il 18% di danni in meno per 6s. Non cumulabile.

Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia