Habilidad definitiva: Tromba flamígera

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 10Energía inicial: 0

Pasiva. Rhys puede moverse mientras ataca, pero no puede hacerlo durante 8 s si está bajo efectos de control. La VEL ATQ y la celeridad no afectan a la velocidad de su animación de ataque. Cada punto de VEL ATQ o de celeridad le otorga 2 de mejora de DAÑO CRÍT. Rhys dispara a los enemigos ubicados en su radio de acción y lanza 6 proyectiles por el campo de batalla, cada uno de los cuales inflige 280%ATK de daño a los enemigos que hay en su camino. Luego, hasta que sea víctima de un efecto de control, Rhys carga su lanza con Munición explosiva, lo que permite que sus ataques normales inflijan 180%ATK de daño al objetivo y 40%ATK de daño por proximidad a los enemigos ubicados en un arco de 1 casilla detrás del objetivo.

LV 2

Aumenta a 290%ATK la cantidad de daño que inflige cada proyectil a los enemigos en su camino.

LV 3

Aumenta a 300%ATK la cantidad de daño que inflige cada proyectil a los enemigos en su camino.

LV 4

Aumenta a 310%ATK la cantidad de daño que inflige cada proyectil a los enemigos en su camino.

LV 5

Aumenta a 320%ATK la cantidad de daño que inflige cada proyectil a los enemigos en su camino.

Postura defensiva

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 0Casillas: Global

Pasiva. Rhys obtiene 10 de CRÍT. Activa. Rhys obtiene inmunidad al control cuando recibe efectos de control.

LV 2

Al usar la habilidad, restaura 120%ATK de los PV.

LV 3

Aumenta la bonificación pasiva de CRÍT a 12.

LV 4

Aumenta la bonificación pasiva de CRÍT a 15.

Golpe contusionador

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 0Casillas: 2

Rhys carga Munición de choque para disparar a los enemigos a 2 casilla/s de distancia o menos e inflige 220%ATK de daño, a la vez que los empuja 2 casilla/s. No puede usar esta habilidad cuando tiene Munición explosiva cargada.

LV 2

Aumenta el daño a un 230%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 240%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 250%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Rhys aumenta en 22 su mejora de daño CRÍT. Cuando su lanza está cargada con Munición explosiva, obtiene 8 de mejora de daño CRÍT adicional.

LV 2

Durante la batalla, Rhys aumenta en 30 su mejora de daño CRÍT. Cuando su lanza está cargada con Munición explosiva, obtiene 10 de mejora de daño CRÍT adicional.

LV 3

Durante la batalla, Rhys aumenta en 38 su mejora de daño CRÍT. Cuando su lanza está cargada con Munición explosiva, obtiene 12 de mejora de daño CRÍT adicional.

Equipamiento exclusivo: Frenesí de furia

Casillas: 1

Rhys obtiene velocidad de movimiento adicional cuando se mueve por el campo de batalla. Alcanza la velocidad máxima a los 5 s de una batalla y carga Munición explosiva.

LV 2

Aumenta el daño de Munición explosiva a 220%ATK y el daño por proximidad a 50%ATK. Aumenta el radio de acción del daño por proximidad a un arco de 2 casillas detrás del objetivo.

LV 3

Aumenta el daño de Munición explosiva a 230%ATK y el daño por proximidad a 55%ATK. Aumenta el radio de acción del daño por proximidad a un arco de 2 casillas detrás del objetivo.

LV 4

Aumenta el daño de Munición explosiva a 240%ATK y el daño por proximidad a 60%ATK. Aumenta el radio de acción del daño por proximidad a un arco de 2 casillas detrás del objetivo.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Drenaje vital, 13 DEF a distancia.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Reduce el enfriamiento de Postura defensiva a 3 s.

LV 2

La habilidad definitiva de Rhys ahora detiene el tiempo hasta que termine de disparar todas las balas. Si se lanza con munición explosiva cargada, aumenta un 120 su mejora de daño CRÍT y un 60% su velocidad de movimiento, lo que dura hasta que sea afectado por un efecto de control.

Season Charm

Élite

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 14% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente.

Épico

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 18% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente.

Legendario

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 18% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente. Convierte un 20% del daño crítico infligido en un escudo permanente, hasta un 500%ATK.

Mítico

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 22% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente. Convierte un 20% del daño crítico infligido en un escudo permanente, hasta un 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Talene, Valen, Walker