Rhys
Superzdolność: Grad ognia
Umiejętność pasywna. Rhys może się poruszać podczas ataku, ale efekt kontroli uniemożliwia mu to na 8 s. SZB ATK i Pośpiech nie mają wpływu na animację ataku. Każdy 1 SZB ATK i Pośpiech zapewnia mu wzm. OBŻ kryt. o 2. Rhys strzela do wrogów po łuku 6 pociskami, które mkną przez pole bitwy, zadając 280%ATK obr. wrogom na swojej drodze. Następnie Rhys ładuje lancę amunicją wybuchową, dzięki czemu jego normalne ataki zadają 180%ATK obr. celowi oraz 40%ATK obr. od odprysków wrogom w zasięgu łuku w odległości 1 pola za celem do momentu, w którym Rhys znajdzie się pod wpływem efektu kontroli.
Obr. zadawane przez każdy pocisk wrogom na jego drodze są zwiększone do 290%ATK.
Obr. zadawane przez każdy pocisk wrogom na jego drodze są zwiększone do 300%ATK.
Obr. zadawane przez każdy pocisk wrogom na jego drodze są zwiększone do 310%ATK.
Obr. zadawane przez każdy pocisk wrogom na jego drodze są zwiększone do 320%ATK.
Postawa obronna
Umiejętność pasywna. Rhys zyskuje Kryt. (10). Umiejętność aktywna. Rhys zyskuje niewrażliwość na kontrolę przy efektach kontroli.
Po użyciu umiejętności odzyskuje 120%ATK PZ.
Premia do pasywnego Kryt. zwiększa się do 12.
Premia do pasywnego Kryt. zwiększa się do 15.
Spowalniający cios
Rhys używa amunicji porażającej do ostrzału wrogów w zasięgu 2 pól, zadając 220%ATK obr. i odpychając ich na odległość 2 pól. Nie może użyć tej umiejętności, gdy korzysta z amunicji wybuchowej.
Zwiększa obrażenia do 230%ATK.
Zwiększa obrażenia do 240%ATK.
Zwiększa obrażenia do 250%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki Rhys zwiększa swoje Wzm. OBŻ kryt. o 22 pkt. Zyskuje dodatkowe 8 pkt. Wzm. OBŻ kryt., gdy jego lanca jest załadowana amunicją wybuchową.
Podczas walki Rhys zwiększa swoje Wzm. OBŻ kryt. o 30 pkt. Zyskuje dodatkowe 10 pkt. Wzm. OBŻ kryt., gdy jego lanca jest załadowana amunicją wybuchową.
Podczas walki Rhys zwiększa swoje Wzm. OBŻ kryt. o 38 pkt. Zyskuje dodatkowe 12 pkt. Wzm. OBŻ kryt., gdy jego lanca jest załadowana amunicją wybuchową.
Ekskluzywny ekwipunek: Pęd furii
Rhys zyskuje bonus do szybkości ruchu podczas poruszania się na polu bitwy. Maksymalna szybkość osiąga po 5 s bitwy i ładuje amunicję wybuchową.
Obrażenia od amunicji wybuchowej wzrastają do 220%ATK, a obrażenia od odprysków — do 50%ATK. Zasięg łukowy odprysków wzrasta do 2 pól za celem.
Obrażenia od amunicji wybuchowej wzrastają do 230%ATK, a obrażenia od odprysków — do 55%ATK. Zasięg łukowy odprysków wzrasta do 2 pól za celem.
Obrażenia od amunicji wybuchowej wzrastają do 240%ATK, a obrażenia od odprysków — do 60%ATK. Zasięg łukowy odprysków wzrasta do 2 pól za celem.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.
Przyrost siły
Czas odnowienia Postawy obronnej zmniejsza się do 3 s.
Superzdolność Rhysa zatrzymuje teraz czas aż do chwili wystrzelenia wszystkich pocisków. Użycie tej umiejętności po wyposażeniu się w amunicję wybuchową zwiększa wzm. OBŻ kryt. Rhysa o 120 pkt i jego szybkość ruchu o 60%. Ta premia trwa aż do przerwania za pomocą efektu kontroli.
Season Charm
Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.3%, maksymalnie do 30%.
Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, maksymalnie do 35%.
Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 35%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 10% na 6 s. Nie kumuluje się.
Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 40%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 12% na 6 s. Nie kumuluje się.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Walker




































































































































