Habilidade Extrema: Barragem Flamejante

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 10Energia Inicial: 0

Habilidade passiva. Rhys pode se locomover enquanto ataca, mas é impedido de fazê-lo por 8s caso esteja sob efeito de controle. VEL ATQ e Aceleração não afetam a velocidade das animações dos ataques. Cada ponto de VEL ATQ ou Aceleração confere a ele 2 de Reforço de Dano Crít. Rhys atira em inimigos dentro do raio de um arco, disparando 6 projéteis que cruzam o campo de batalha e causam 280%ATK de dano cada um aos inimigos em sua trajetória. Rhys então carrega sua lança com Munição Explosiva e seus ataques normais passam a causar 180%ATK de dano ao alvo, além de 40%ATK de dano por respingo a inimigos num arco de 1 espaço atrás deste, até que ele seja atingido por um efeito de controle.

LV 2

Aumenta para 290%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

LV 3

Aumenta para 300%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

LV 4

Aumenta para 310%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

LV 5

Aumenta para 320%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

Posição Defensiva

Recarga: 12Recarga inicial: 0Espaços: Global

Habilidade passiva. Rhys ganha 10 de Crít. Habilidade ativa. Rhys ganha imunidade a controle ao sofrer efeitos de controle.

LV 2

Recupera 120%ATK de PV ao lançar essa habilidade.

LV 3

Aumenta o bônus passivo de Crít. para 12.

LV 4

Aumenta o bônus passivo de Crít. para 15.

Golpe Debilitante

Recarga: 10Recarga inicial: 0Espaços: 2

Rhys arma-se com Munição de Impacto e atira em inimigos a 2 espaço(s), causando 220%ATK de dano e fazendo-os recuar 2 espaço(s). Ele não pode lançar esta habilidade enquanto tiver uma carga de Munição Explosiva.

LV 2

Aumenta o dano para 230%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 240%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 250%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta em 22 o Reforço de Dano Crít. de Rhys em combate. Ele fica com mais 8 de Reforço de Dano Crít. quando sua lança está carregada com Munição Explosiva.

LV 2

Aumenta em 30 o Reforço de Dano Crít. de Rhys em combate. Ele fica com mais 10 de Reforço de Dano Crít. quando sua lança está carregada com Munição Explosiva.

LV 3

Aumenta em 38 o Reforço de Dano Crít. de Rhys em combate. Ele fica com mais 12 de Reforço de Dano Crít. quando sua lança está carregada com Munição Explosiva.

Equipamento Exclusivo: Velocifúria

Espaços: 1

Rhys ganha bônus de velocidade de locomoção ao transitar pelo campo de batalha. Ele atinge a velocidade máxima aos 5s de batalha e arma-se com Munição Explosiva.

LV 2

Aumenta para 220%ATK o dano da Munição Explosiva e para 50%ATK o dano por respingo, cujo alcance aumenta e passa a ser um arco de 2 espaços atrás do alvo.

LV 3

Aumenta para 230%ATK o dano da Munição Explosiva e para 55%ATK o dano por respingo, cujo alcance aumenta e passa a ser um arco de 2 espaços atrás do alvo.

LV 4

Aumenta para 240%ATK o dano da Munição Explosiva e para 60%ATK o dano por respingo, cujo alcance aumenta e passa a ser um arco de 2 espaços atrás do alvo.

R2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Dreno de PV, 13 DEF a Distância.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Reduz para 3s a recarga de Posição Defensiva.

LV 2

A Habilidade Extrema de Rhys agora para o tempo até que ele termine de disparar todos os projéteis. Se for ativada enquanto a Munição Explosiva estiver carregada, ele aumentará seu Reforço de Dano Crít. em 120 e sua velocidade de locomoção em 60%, durando até que seja afetado por um efeito de controle.

Season Charm

Elite

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 14% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente.

Épico

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 18% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente.

Lendário

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 18% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente. Converte 20% do dano crítico causado em um escudo permanente, até 500%ATK.

Mítico

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 22% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente. Converte 20% do dano crítico causado em um escudo permanente, até 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Talene, Valen, Walker