Habilidade Extrema: Barragem Flamejante

Habilidade passiva. Rhys pode se locomover enquanto ataca, mas é impedido de fazê-lo por 8s caso esteja sob efeito de controle. VEL ATQ e Aceleração não afetam a velocidade das animações dos ataques. Cada ponto de VEL ATQ ou Aceleração confere a ele 2 de Reforço de Dano Crít. Rhys atira em inimigos dentro do raio de um arco, disparando 6 projéteis que cruzam o campo de batalha e causam 280%ATK de dano cada um aos inimigos em sua trajetória. Rhys então carrega sua lança com Munição Explosiva e seus ataques normais passam a causar 180%ATK de dano ao alvo, além de 40%ATK de dano por respingo a inimigos num arco de 1 espaço atrás deste, até que ele seja atingido por um efeito de controle.

LV 2

Aumenta para 290%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

LV 3

Aumenta para 300%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

LV 4

Aumenta para 310%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

LV 5

Aumenta para 320%ATK o dano que cada projétil causa a inimigos em sua trajetória.

Posição Defensiva

Habilidade passiva. Rhys ganha 10 de Crít. Habilidade ativa. Rhys ganha imunidade a controle ao sofrer efeitos de controle.

LV 2

Recupera 120%ATK de PV ao lançar essa habilidade.

LV 3

Aumenta o bônus passivo de Crít. para 12.

LV 4

Aumenta o bônus passivo de Crít. para 15.

Golpe Debilitante

Rhys arma-se com Munição de Impacto e atira em inimigos a 2 espaço(s), causando 220%ATK de dano e fazendo-os recuar 2 espaço(s). Ele não pode lançar esta habilidade enquanto tiver uma carga de Munição Explosiva.

LV 2

Aumenta o dano para 230%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 240%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 250%ATK.

Foco Heroico

Aumenta em 22 o Reforço de Dano Crít. de Rhys em combate. Ele fica com mais 8 de Reforço de Dano Crít. quando sua lança está carregada com Munição Explosiva.

LV 2

Aumenta em 30 o Reforço de Dano Crít. de Rhys em combate. Ele fica com mais 10 de Reforço de Dano Crít. quando sua lança está carregada com Munição Explosiva.

LV 3

Aumenta em 38 o Reforço de Dano Crít. de Rhys em combate. Ele fica com mais 12 de Reforço de Dano Crít. quando sua lança está carregada com Munição Explosiva.

Equipamento Exclusivo: Velocifúria

Rhys ganha bônus de velocidade de locomoção ao transitar pelo campo de batalha. Ele atinge a velocidade máxima aos 5s de batalha e arma-se com Munição Explosiva.

LV 2

Aumenta para 220%ATK o dano da Munição Explosiva e para 50%ATK o dano por respingo, cujo alcance aumenta e passa a ser um arco de 2 espaços atrás do alvo.

LV 3

Aumenta para 230%ATK o dano da Munição Explosiva e para 55%ATK o dano por respingo, cujo alcance aumenta e passa a ser um arco de 2 espaços atrás do alvo.

LV 4

Aumenta para 240%ATK o dano da Munição Explosiva e para 60%ATK o dano por respingo, cujo alcance aumenta e passa a ser um arco de 2 espaços atrás do alvo.

R2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.

Força Concentrada

Reduz para 3s a recarga de Posição Defensiva.

LV 2

A Habilidade Extrema de Rhys agora para o tempo até que ele termine de disparar todos os projéteis. Se for ativada enquanto a Munição Explosiva estiver carregada, ele aumentará seu Reforço de Dano Crít. em 120 e sua velocidade de locomoção em 60%, durando até que seja afetado por um efeito de controle.

Season Charm

Elite

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.3%, até 30%.

Épico

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 35%.

Lendário

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: Todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 35%. Causar dano crítico também aumenta o dano recebido pelo alvo em 10% por 6s. Não acumulável.

Mítico

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: Todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 40%. Causar dano crítico também aumenta o dano recebido pelo alvo em 12% por 6s. Não acumulável.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Walker