Rhys
Ultime: Barrage enflammé
Passive. Rhys peut se déplacer en attaquant, mais ne peut pas le faire pendant 8 s s'il subit des effets de contrôle. Sa VIT ATQ et sa vitesse ne modifient pas la vitesse de son animation d'attaque. Chaque point de VIT ATQ ou de vitesse lui confère 2 points de boost DÉG crit. Rhys tire sur les ennemis dans un arc de cercle et lance 6 projectiles à travers le champ de bataille, chacun infligeant 280%ATK de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Rhys charge ensuite sa lance avec des Munitions explosives, ce qui permet à ses attaques normales d'infliger 180%ATK de dégâts à la cible et 40%ATK de dégâts d'aspersion aux ennemis dans un arc de 1 case derrière la cible jusqu'à ce qu'il soit affecté par un effet de contrôle.
Les dégâts infligés aux ennemis sur la trajectoire de chaque projectile passent à 290%ATK.
Les dégâts infligés aux ennemis sur la trajectoire de chaque projectile passent à 300%ATK.
Les dégâts infligés aux ennemis sur la trajectoire de chaque projectile passent à 310%ATK.
Les dégâts infligés aux ennemis sur la trajectoire de chaque projectile passent à 320%ATK.
Posture défensive
Passive. Rhys gagne 10 points de crit. Active. Quand Rhys est victime d'effets de contrôle, il devient immunisé à ces derniers.
Rend 120%ATK de PV lorsque cette compétence est lancée.
Le bonus de crit passif passe à 12.
Le bonus de crit passif passe à 15.
Commotion
Rhys utilise des Munitions de choc pour tirer sur les ennemis dans un rayon de 2 case(s), infligeant 220%ATK de dégâts et les repoussant de 2 case(s). Cette compétence ne peut pas être lancée s'il utilise des Munitions explosives.
Les dégâts passent à 230%ATK.
Les dégâts passent à 240%ATK.
Les dégâts passent à 250%ATK.
Concentration héroïque
Rhys augmente son boost DÉG crit de 22 points pendant le combat. Il gagne 8 points de boost DÉG crit supplémentaires lorsque sa lance est chargée avec des munitions explosives.
Rhys augmente son boost DÉG crit de 30 points pendant le combat. Il gagne 10 points de boost DÉG crit supplémentaires lorsque sa lance est chargée avec des munitions explosives.
Rhys augmente son boost DÉG crit de 38 points pendant le combat. Il gagne 12 points de boost DÉG crit supplémentaires lorsque sa lance est chargée avec des munitions explosives.
Équipement exclusif: Fureur vivace
Rhys gagne un bonus de vitesse de mouvement lorsqu'il se déplace sur le champ de bataille. Au bout de 5 s de combat, il atteint sa vitesse maximale et utilise des Munitions explosives.
Les dégâts des Munitions explosives passent à 220%ATK et les dégâts d'aspersion passent à 50%ATK. La portée d'aspersion passe à un arc de 2 cases derrière la cible.
Les dégâts des Munitions explosives passent à 230%ATK et les dégâts d'aspersion passent à 55%ATK. La portée d'aspersion passe à un arc de 2 cases derrière la cible.
Les dégâts des Munitions explosives passent à 240%ATK et les dégâts d'aspersion passent à 60%ATK. La portée d'aspersion passe à un arc de 2 cases derrière la cible.
En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.
Force décuplée
Le temps de recharge de Posture défensive diminue et passe à 3 s.
L'ultime de Rhys arrête désormais le temps jusqu'à ce qu'il ait tiré toutes ses balles. Si elle est lancée avec des munitions explosives, elle augmente son boost DÉG crit de 120 points et sa vitesse de mouvement de 60% jusqu'à ce qu'il subisse un effet de contrôle.
Season Charm
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.3% de plus, jusqu'à 30%.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 10% pendant 6 s. Non cumulable.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 40%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 12% pendant 6 s. Non cumulable.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Walker




































































































































