Ultimative Fertigkeit: Flammenwall

Passiv. Rhys kann sich beim Angreifen bewegen, kann dies aber 8 Sek. lang nicht, wenn er unter Kontrolleffekten steht. ANG-GSW und Hast wirken sich nicht auf seine Angriffsanimationsgeschwindigkeit aus. Pro 1 ANG-GSW oder Hast wird ihm 2 Krit-SCH-Boost gewährt. Rhys feuert auf Gegner innerhalb des Kegels und schießt 6 Geschosse über das Schlachtfeld, von denen jedes einzelne Gegnern im Weg 280%ATK Schaden zufügt. Rhys lädt seine Lanze mit Spreng-Munition, wodurch seine normalen Angriffe dem Ziel 180%ATK Schaden zufügen und bei Gegnern in einem 1-Feld-Kegel hinter dem Ziel 40%ATK Gebietsschaden verursachen, bis er von einem Kontrolleffekt betroffen ist.

LV 2

Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 290%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 300%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 310%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 320%ATK.

Defensivhaltung

Passiv. Rhys erhält 10 Krit. Aktiv. Rhys erhält Kontrollimmunität, wenn er Kontrolleffekte erleidet.

LV 2

Stellt beim Wirken dieser Fertigkeit 120%ATK LP wieder her.

LV 3

Erhöht den passiven Krit-Bonus auf 12.

LV 4

Erhöht den passiven Krit-Bonus auf 15.

Traumaschlag

Rhys lädt Schock-Munition und schießt auf Gegner innerhalb von 2 Feldern. Er verursacht 220%ATK Schaden und wirft sie um 2 Felder zurück. Er kann diese Fertigkeit nicht aktivieren, wenn er Spreng-Munition geladen hat.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 230%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 240%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 250%ATK.

Heldenfokus

Rhys erhöht seinen Krit-SCH-Boost im Kampf um 22. Er erhält zusätzlich 8 Krit-SCH-Boost, wenn seine Lanze mit Spreng-Munition geladen ist.

LV 2

Rhys erhöht seinen Krit-SCH-Boost im Kampf um 30. Er erhält zusätzlich 10 Krit-SCH-Boost, wenn seine Lanze mit Spreng-Munition geladen ist.

LV 3

Rhys erhöht seinen Krit-SCH-Boost im Kampf um 38. Er erhält zusätzlich 12 Krit-SCH-Boost, wenn seine Lanze mit Spreng-Munition geladen ist.

Exklusive Ausrüstung: Wutsprint

Rhys erhält Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit, wenn er sich auf dem Schlachtfeld bewegt. 5 Sek. nach Beginn des Kampfes erreicht er max. Geschwindigkeit und lädt Spreng-Munition.

LV 2

Erhöht den Schaden von Spreng-Munition auf 220%ATK und den Gebietsschaden auf 50%ATK. Erhöht die Bereichsreichweite auf einen 2-Felder-Kegel hinter dem Ziel.

LV 3

Erhöht den Schaden von Spreng-Munition auf 230%ATK und den Gebietsschaden auf 55%ATK. Erhöht die Bereichsreichweite auf einen 2-Felder-Kegel hinter dem Ziel.

LV 4

Erhöht den Schaden von Spreng-Munition auf 240%ATK und den Gebietsschaden auf 60%ATK. Erhöht die Bereichsreichweite auf einen 2-Felder-Kegel hinter dem Ziel.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.

Kraft verbessern

Verringert die Abklingzeit der Defensivhaltung auf 3 Sek.

LV 2

Rhys’ Ultimative Fertigkeit stoppt jetzt die Zeit, bis er alle Kugeln abgefeuert hat. Wenn er geladene Spreng-Munition einsetzt, erhöht er seinen Krit-SCH-Boost um 120 und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 60%, was anhält, bis er von einem Kontrolleffekt betroffen ist.

Season Charm

Elite

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.3%, bis zu 30%.

Episch

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%.

Legendär

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 10% %. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 40%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 12% %. Nicht stapelbar.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Walker