Rhys
Ultimative Fertigkeit: Flammenwall
Passiv. Rhys kann sich beim Angreifen bewegen, kann dies aber 8 Sek. lang nicht, wenn er unter Kontrolleffekten steht. ANG-GSW und Hast wirken sich nicht auf seine Angriffsanimationsgeschwindigkeit aus. Pro 1 ANG-GSW oder Hast wird ihm 2 Krit-SCH-Boost gewährt. Rhys feuert auf Gegner innerhalb des Kegels und schießt 6 Geschosse über das Schlachtfeld, von denen jedes einzelne Gegnern im Weg 280%ATK Schaden zufügt. Rhys lädt seine Lanze mit Spreng-Munition, wodurch seine normalen Angriffe dem Ziel 180%ATK Schaden zufügen und bei Gegnern in einem 1-Feld-Kegel hinter dem Ziel 40%ATK Gebietsschaden verursachen, bis er von einem Kontrolleffekt betroffen ist.
Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 290%ATK.
Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 300%ATK.
Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 310%ATK.
Erhöht den Schaden, den jedes Geschoss Gegnern im Weg zufügt, auf 320%ATK.
Defensivhaltung
Passiv. Rhys erhält 10 Krit. Aktiv. Rhys erhält Kontrollimmunität, wenn er Kontrolleffekte erleidet.
Stellt beim Wirken dieser Fertigkeit 120%ATK LP wieder her.
Erhöht den passiven Krit-Bonus auf 12.
Erhöht den passiven Krit-Bonus auf 15.
Traumaschlag
Rhys lädt Schock-Munition und schießt auf Gegner innerhalb von 2 Feldern. Er verursacht 220%ATK Schaden und wirft sie um 2 Felder zurück. Er kann diese Fertigkeit nicht aktivieren, wenn er Spreng-Munition geladen hat.
Erhöht den Schaden auf 230%ATK.
Erhöht den Schaden auf 240%ATK.
Erhöht den Schaden auf 250%ATK.
Heldenfokus
Rhys erhöht seinen Krit-SCH-Boost im Kampf um 22. Er erhält zusätzlich 8 Krit-SCH-Boost, wenn seine Lanze mit Spreng-Munition geladen ist.
Rhys erhöht seinen Krit-SCH-Boost im Kampf um 30. Er erhält zusätzlich 10 Krit-SCH-Boost, wenn seine Lanze mit Spreng-Munition geladen ist.
Rhys erhöht seinen Krit-SCH-Boost im Kampf um 38. Er erhält zusätzlich 12 Krit-SCH-Boost, wenn seine Lanze mit Spreng-Munition geladen ist.
Exklusive Ausrüstung: Wutsprint
Rhys erhält Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit, wenn er sich auf dem Schlachtfeld bewegt. 5 Sek. nach Beginn des Kampfes erreicht er max. Geschwindigkeit und lädt Spreng-Munition.
Erhöht den Schaden von Spreng-Munition auf 220%ATK und den Gebietsschaden auf 50%ATK. Erhöht die Bereichsreichweite auf einen 2-Felder-Kegel hinter dem Ziel.
Erhöht den Schaden von Spreng-Munition auf 230%ATK und den Gebietsschaden auf 55%ATK. Erhöht die Bereichsreichweite auf einen 2-Felder-Kegel hinter dem Ziel.
Erhöht den Schaden von Spreng-Munition auf 240%ATK und den Gebietsschaden auf 60%ATK. Erhöht die Bereichsreichweite auf einen 2-Felder-Kegel hinter dem Ziel.
Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.
Kraft verbessern
Verringert die Abklingzeit der Defensivhaltung auf 3 Sek.
Rhys’ Ultimative Fertigkeit stoppt jetzt die Zeit, bis er alle Kugeln abgefeuert hat. Wenn er geladene Spreng-Munition einsetzt, erhöht er seinen Krit-SCH-Boost um 120 und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 60%, was anhält, bis er von einem Kontrolleffekt betroffen ist.
Season Charm
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.3%, bis zu 30%.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 10% %. Nicht stapelbar.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 40%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 12% %. Nicht stapelbar.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Walker




































































































































