Super: Bombardamento incendiario

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 10Energia iniziale: 0

Abilità passiva. Rhys può muoversi mentre attacca, ma non può farlo per 8 s quando è sotto effetti di controllo. VEL ATT e Veemenza non influiscono sulla velocità delle sue animazioni d'attacco. Ogni 1 di VEL ATT o Veemenza gli fornisce 2 di Bonus DAN CRIT. Rhys spara ai nemici entro il raggio di un arco, lanciando 6 proiettili che infliggono ciascuno un 280%ATK di danno ai nemici che incontrano sulla loro traiettoria. Quindi, Rhys carica la lancia con munizioni esplosive, che permettono ai suoi attacchi normali di infliggere un 180%ATK di danno al bersaglio e di causare un 40%ATK di danni radiali ai nemici in un arco di 1 casella alle spalle del bersaglio, finché Rhys non subisce effetti di controllo.

LV 2

Incrementa a 290%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.

LV 3

Incrementa a 300%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.

LV 4

Incrementa a 310%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.

LV 5

Incrementa a 320%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.

Postura difensiva

Ricarica: 12Ricarica iniziale: 0Caselle: Globale

Abilità passiva. Rhys ottiene 10 di CRIT. Abilità attiva. Rhys ottiene immunità al controllo quando subisce effetti di controllo.

LV 2

Ripristina un 120%ATK di PS quando lancia l'abilità.

LV 3

Incrementa a 12 il bonus CRIT passivo.

LV 4

Incrementa a 15 il bonus CRIT passivo.

Attacco dirompente

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 0Caselle: 2

Rhys carica munizioni stordenti e spara ai nemici in un raggio di caselle pari a 2, infliggendo un 220%ATK di danno e respingendoli per un numero di caselle pari a 2. Se ha caricato munizioni esplosive, questa abilità non può essere lanciata.

LV 2

Incrementa i danni a 230%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 240%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 250%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Rhys incrementa di 22 il proprio Bonus DAN CRIT in battaglia. Inoltre, ottiene 8 in più di Bonus DAN CRIT quando la sua lancia usa munizioni esplosive.

LV 2

Rhys incrementa di 30 il proprio Bonus DAN CRIT in battaglia. Inoltre, ottiene 10 in più di Bonus DAN CRIT quando la sua lancia usa munizioni esplosive.

LV 3

Rhys incrementa di 38 il proprio Bonus DAN CRIT in battaglia. Inoltre, ottiene 12 in più di Bonus DAN CRIT quando la sua lancia usa munizioni esplosive.

Equipaggiamento esclusivo: Corsa furente

Caselle: 1

Rhys ottiene un bonus alla velocità di movimento quando si sposta sul campo di battaglia. Dopo 5 s dall'inizio della battaglia, raggiunge la velocità massima e carica munizioni esplosive.

LV 2

Incrementa a 220%ATK i danni delle munizioni esplosive e a 50%ATK i danni radiali. Espande i danni radiali a un arco di 2 caselle alle spalle del bersaglio.

LV 3

Incrementa a 230%ATK i danni delle munizioni esplosive e a 55%ATK i danni radiali. Espande i danni radiali a un arco di 2 caselle alle spalle del bersaglio.

LV 4

Incrementa a 240%ATK i danni delle munizioni esplosive e a 60%ATK i danni radiali. Espande i danni radiali a un arco di 2 caselle alle spalle del bersaglio.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Assorbimento vita, 13 DIF a distanza.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Riduce a 3 s la ricarica della postura difensiva.

LV 2

La Super di Rhys ora ferma il tempo finché non ha sparato tutti i proiettili. Se viene lanciata quando ha caricato le munizioni esplosive, aumenta il suo Bonus DAN CRIT di 120 e la velocità di movimento di un 60%, fino a quando non subisce effetti di controllo.

Season Charm

Élite

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 14% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità.

Epico

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 18% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità.

Leggendario

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 18% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità. Converte un 20% dei danni critici inflitti in uno scudo permanente, fino a un 500%ATK.

Mitico

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 22% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità. Converte un 20% dei danni critici inflitti in uno scudo permanente, fino a un 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Talene, Valen, Walker