Rhys
Super: Bombardamento incendiario
Abilità passiva. Rhys può muoversi mentre attacca, ma non può farlo per 8 s quando è sotto effetti di controllo. VEL ATT e Veemenza non influiscono sulla velocità delle sue animazioni d'attacco. Ogni 1 di VEL ATT o Veemenza gli fornisce 2 di Bonus DAN CRIT. Rhys spara ai nemici entro il raggio di un arco, lanciando 6 proiettili che infliggono ciascuno un 280%ATK di danno ai nemici che incontrano sulla loro traiettoria. Quindi, Rhys carica la lancia con munizioni esplosive, che permettono ai suoi attacchi normali di infliggere un 180%ATK di danno al bersaglio e di causare un 40%ATK di danni radiali ai nemici in un arco di 1 casella alle spalle del bersaglio, finché Rhys non subisce effetti di controllo.
Incrementa a 290%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.
Incrementa a 300%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.
Incrementa a 310%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.
Incrementa a 320%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile ai nemici sulla traiettoria.
Postura difensiva
Abilità passiva. Rhys ottiene 10 di CRIT. Abilità attiva. Rhys ottiene immunità al controllo quando subisce effetti di controllo.
Ripristina un 120%ATK di PS quando lancia l'abilità.
Incrementa a 12 il bonus CRIT passivo.
Incrementa a 15 il bonus CRIT passivo.
Attacco dirompente
Rhys carica munizioni stordenti e spara ai nemici in un raggio di caselle pari a 2, infliggendo un 220%ATK di danno e respingendoli per un numero di caselle pari a 2. Se ha caricato munizioni esplosive, questa abilità non può essere lanciata.
Incrementa i danni a 230%ATK.
Incrementa i danni a 240%ATK.
Incrementa i danni a 250%ATK.
Focalizzazione eroica
Rhys incrementa di 22 il proprio Bonus DAN CRIT in battaglia. Inoltre, ottiene 8 in più di Bonus DAN CRIT quando la sua lancia usa munizioni esplosive.
Rhys incrementa di 30 il proprio Bonus DAN CRIT in battaglia. Inoltre, ottiene 10 in più di Bonus DAN CRIT quando la sua lancia usa munizioni esplosive.
Rhys incrementa di 38 il proprio Bonus DAN CRIT in battaglia. Inoltre, ottiene 12 in più di Bonus DAN CRIT quando la sua lancia usa munizioni esplosive.
Equipaggiamento esclusivo: Corsa furente
Rhys ottiene un bonus alla velocità di movimento quando si sposta sul campo di battaglia. Dopo 5 s dall'inizio della battaglia, raggiunge la velocità massima e carica munizioni esplosive.
Incrementa a 220%ATK i danni delle munizioni esplosive e a 50%ATK i danni radiali. Espande i danni radiali a un arco di 2 caselle alle spalle del bersaglio.
Incrementa a 230%ATK i danni delle munizioni esplosive e a 55%ATK i danni radiali. Espande i danni radiali a un arco di 2 caselle alle spalle del bersaglio.
Incrementa a 240%ATK i danni delle munizioni esplosive e a 60%ATK i danni radiali. Espande i danni radiali a un arco di 2 caselle alle spalle del bersaglio.
Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.
Forza amplificata
Riduce a 3 s la ricarica della postura difensiva.
La Super di Rhys ora ferma il tempo finché non ha sparato tutti i proiettili. Se viene lanciata quando ha caricato le munizioni esplosive, aumenta il suo Bonus DAN CRIT di 120 e la velocità di movimento di un 60%, fino a quando non subisce effetti di controllo.
Season Charm
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.3%, fino al 30%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 10% per 6 s. Non cumulabile.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 40%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 12% per 6 s. Non cumulabile.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Walker




































































































































