Scarlita
Habilidade Extrema: Sismo Divino
Scarlita golpeia o solo na direção especificada e cria uma Onda Rochosa de 3 espaços de largura, causando 200%ATK de dano a todos os inimigos nessa direção e fazendo-os recuar à borda do campo de batalha. Em seguida, Scarlita investe contra eles e ataca, causando 200%ATK de dano a inimigos num arco de 2 espaços e atordoando-os por 1s. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada aliado sobrevivente além de Scarlita. Ela fica incólume ao lançar esta habilidade.
Aumenta o dano causado por cutiladas e golpes para 220%ATK.
Aumenta a duração do atordoamento para 1.5s.
Aumenta o dano dessa habilidade em 12% para cada aliado sobrevivente fora Scarlita.
Aumenta a duração do atordoamento para 2s.
Veredito Consagrado
No início da batalha, Scarlita teletransporta-se para a linha de fundo, alça voo e paira sobre o campo de batalha. Enquanto paira, fica invencível, recupera 40 de Energia por segundo e ganha 2% de ATQ até o fim da batalha. Aos 15s de batalha ou quando houver 2 aliados não invocados ou menos em campo além dela, Scarlita aterrissa perto do inimigo mais à frente e se choca contra o solo, causando 200%ATK de dano a inimigos a até 2 espaços de distância, lançando-os para o alto e atordoando-os por 4s.
Scarlita recupera 150 adicionais de Energia se aterrissar 15s depois do início da batalha.
Scarlita ganha mais 15% de reforço de ATQ até o fim da batalha caso aterrisse 15s após o início da batalha.
Aumenta o dano para 220%ATK.
Espírito de Valquíria
Temp BuffScarlita abençoa o aliado não invocado mais fraco enquanto paira no ar, conferindo a ele um escudo equivalente a 15%HP dos PV máx. de Scarlita por 3s. A cada vez que empunha o machado ao aterrissar no campo de batalha, Scarlita causa 135%ATK de dano a inimigos dentro de um arco de 2 espaços e derruba-os. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada aliado não invocado sobrevivente fora ela própria.
Aumenta o valor do escudo para 18%HP para Scarlita.
Aumenta o valor do escudo para 20%HP para Scarlita.
Aumenta o dano dessa habilidade em 12% para cada aliado não invocado sobrevivente fora Scarlita.
Foco Heroico
Aumenta em 4 a Execução de Scarlita para cada bênção que ela transmite enquanto paira no ar.
Aumenta em 5 a Execução de Scarlita para cada bênção que ela transmite enquanto paira no ar.
Aumenta em 6 a Execução de Scarlita para cada bênção que ela transmite enquanto paira no ar.
Equipamento Exclusivo: Ira Divina
ExecuteScarlita causa dano real se houver pelo menos 4 aliados não invocados sobreviventes além dela própria em campo.
Scarlita causa dano real se houver pelo menos 3 aliados não invocados sobreviventes além dela própria em campo.
A habilidade de Scarlita lança para fora do campo de batalha inimigos que não sejam chefes e com menos de 180%ATK de PV e coeficiente de PV inferior a 20%. Consideram-se derrotados os inimigos lançados para fora, e não poderão mais retornar ao campo de batalha.
A habilidade de Scarlita lança para fora do campo de batalha inimigos que não sejam chefes e com menos de 180%ATK de PV e coeficiente de PV inferior a 25%. Consideram-se derrotados os inimigos lançados para fora, e não poderão mais retornar ao campo de batalha.
No Modo Rivalidade, reduz o dano recebido em 10% por 20s quando uma batalha começa. 20s depois, aumenta o dano causado em 10% por 20s.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 25 Crit, 25 Execution.
Força Concentrada
Scarlita usa Espírito de Valquíria para proteger e aumentar a DEF FÍS e DEF MÁG de um herói aliado ao equivalente de 50% da sua própria DEF FÍS e DEF MÁG.
Se o coeficiente de PV de um aliado cair abaixo de 20% enquanto Scarlita estiver no ar durante o Veredito Consagrado, o aliado recebe instantaneamente um escudo que bloqueia 120%HP de dano por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez por batalha. Se o escudo não for ativado antes que Scarlita volte ao chão, o impacto no solo de Veredito Consagrado afetará todo o campo de batalha e causará 75% a mais de dano.
Season Charm
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 8%, até 24%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 12%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 10%, até 30%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Talene, Valen




































































































































