Super: Sisma divino

Scarlita colpisce il terreno nella direzione selezionata, creando un'onda di rocce larga 3 caselle che infligge un 200%ATK di danno a tutti i nemici raggiunti e li respinge ai confini del campo di battaglia. Quindi, Scarlita carica e attacca, infliggendo un 200%ATK di danno ai nemici in un arco di 2 caselle e stordendoli per 1 s. I danni dell'abilità aumentano di un 10% per ogni alleato ancora in vita. Quando lancia questa abilità, Scarlita è intoccabile.

LV 2

Incrementa a un 220%ATK i danni inflitti da fendenti e attacchi.

LV 3

Incrementa a 1.5 s la durata dello stordimento.

LV 4

Incrementa di un 12% i danni di questa abilità per ogni alleato ancora in vita oltre a Scarlita.

LV 5

Incrementa a 2 s la durata dello stordimento.

Giudizio divino

A inizio combattimento, Scarlita scatta verso la linea arretrata, sale in cielo e fluttua sul campo di battaglia. Finché resta in aria è invincibile, recupera 40 di Energia al secondo e ottiene un 2% di incremento all'ATT fino al termine della battaglia. A 15 s dall'inizio della battaglia o quando le restano 2 o meno alleati non evocati, Scarlita atterra accanto al nemico più avanzato. L'impatto al suolo infligge un 200%ATK di danno ai nemici nel raggio di 2 caselle e li lancia in aria, stordendoli per 4 s.

LV 2

Se discende a terra 15 s dopo l'inizio del combattimento, Scarlita recupera 150 di Energia extra.

LV 3

Se discende a terra 15 s dopo l'inizio del combattimento, Scarlita ottiene un 15% di incremento extra dell'ATT fino al termine della battaglia.

LV 4

Incrementa i danni a 220%ATK.

Spirito di valchiria

Temp Buff

Quando è in volo, Scarlita applica una benedizione all'alleato non evocato più debole, fornendogli uno scudo pari a un 15%HP dei PS massimi di Scarlita per 3 s. Ogni volta che atterra sul campo di battaglia brandendo l'ascia, Scarlita infligge un 135%ATK di danno ai nemici in un arco di 2 caselle e li atterra. I danni dell'abilità aumentano di un 10% per ogni alleato non evocato ancora in vita.

LV 2

Incrementa il valore dello scudo a un 18%HP di Scarlita.

LV 3

Incrementa il valore dello scudo a un 20%HP di Scarlita.

LV 4

Incrementa i danni dell'abilità di un 12% per ogni alleato non evocato ancora in vita oltre a Scarlita.

Focalizzazione eroica

Scarlita incrementa Esecuzione di 4 per ogni benedizione inviata mentre è in aria.

LV 2

Scarlita incrementa Esecuzione di 5 per ogni benedizione inviata mentre è in aria.

LV 3

Scarlita incrementa Esecuzione di 6 per ogni benedizione inviata mentre è in aria.

Equipaggiamento esclusivo: Collera divina

Execute

Scarlita infligge danni reali se sul campo di battaglia sono presenti almeno 4 alleati non evocati ancora in vita.

LV 2

Scarlita infligge danni reali se sul campo di battaglia sono presenti almeno 3 alleati non evocati ancora in vita.

LV 3

Le abilità di Scarlita lanciano fuori dal campo di battaglia i nemici non boss con PS inferiori a 180%ATK e una percentuale di PS inferiore a 20%. I bersagli lanciati non possono tornare in combattimento e vengono considerati sconfitti.

LV 4

Le abilità di Scarlita lanciano fuori dal campo di battaglia i nemici non boss con PS inferiori a 180%ATK e una percentuale di PS inferiore a 25%. I bersagli lanciati non possono tornare in combattimento e vengono considerati sconfitti.

R2

In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 25 Crit, 25 Execution.

Forza amplificata

Scarlita incrementa la DIF fisica e la DIF magica dell'eroe alleato protetto da Spirito di valchiria di un 50% della DIF fisica e della DIF magica di Scarlita.

LV 2

Se la percentuale di PS di un alleato scende sotto 20% mentre Scarlita è in aria durante Giudizio divino, la Celestiale gli fornisce istantaneamente uno scudo che blocca un 120%HP dei danni per 10 s. L'effetto è applicabile una volta per battaglia. Se lo scudo non viene attivato prima che Scarlita torni a terra, l'impatto al suolo di Giudizio divino investe l'intero campo di battaglia e infligge un 75% di danno aggiuntivo.

Season Charm

Élite

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 8%, fino al 24%.

Epico

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%.

Leggendario

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 12%.

Mitico

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 10%, fino al 30%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Talene, Valen