Superzdolność: Boskie trzęsienie ziemi

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Scarlita rozbija ziemię w określonym kierunku, by wytworzyć Falę skalną szeroką na 3 pola, zadając 200%ATK obrażeń wszystkim wrogom na drodze i wypychając ich na krawędź pola bitwy. Następnie Scarlita szarżuje w ich stronę i uderza, zadając 200%ATK obrażeń wrogom w promieniu 2 pól po łuku i ogłuszając ich na 1 s. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność są zwiększane o 10% za każdego ocalałego sojusznika poza Scarlitą. Podczas używania zdolności bohaterka zyskuje brak wpływu.

LV 2

Zwiększa obraż. zad. przez uderz. do 220%ATK.

LV 3

Czas trwania ogłuszenia zwiększa się do 1.5 s.

LV 4

Zwiększa obrażenia tej umiejętności o 12% za każdego żyjącego sojusznika obok Scarlity.

LV 5

Czas trwania ogłuszenia zwiększa się do 2 s.

Uświęcony werdykt

Pola: Globalne

Po rozpoczęciu bitwy Scarlita mknie na tyły, wznosi się ku niebu i zawisa nad polem bitwy. W powietrzu Scarlita jest niewrażliwa, odzyskuje 40 pkt energii na sekundę i zwiększa ATK o 2% do końca bitwy. Po 15 s od rozpoczęcia bitwy bądź gdy oprócz niej na polu bitwy pozostaje 2 lub mniej nieprzyzwanych sojuszników, Scarlita ląduje w pobliżu najbardziej wysuniętego do przodu wroga. Przy lądowaniu uderza w ziemię, zadając 200%ATK obrażeń wrogom w promieniu 2 pól i wybijając ich w powietrze, co ogłusza ich na 4 s.

LV 2

Scarlita odzyskuje 150 dodatkowej energii, jeśli wyląduje na polu bitwy po 15 s od jej rozpoczęcia.

LV 3

Scarlita zyskuje dodatkowe wzmocnienie 15% ATK, aż do końca bitwy, jeśli wyląduje na polu bitwy po 15 s od jej rozpoczęcia.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 220%ATK.

Duch Walkirii

Czas odnowienia: 3Początkowy czas odnowienia: 3Pola: Globalne

W powietrzu Scarlita błogosławi najsłabszego nieprzyzwanego sojusznika, zapewniając mu tarczę równą 15%HP maks. PZ Scarlity na 3 s. Za każdym razem, gdy Scarlita włada toporem po wylądowaniu na polu bitwy, zadaje 135%ATK obr. wrogom po łuku w odległości 2 pól i ich powala. Obrażenia wynikające z tej umiejętności wzrastają o 10% za każdego ocalałego nieprzyzwanego sojusznika, nie licząc Scarlity.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 18%HP Scarlity.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy do 20%HP Scarlity.

LV 4

Obrażenia od tej umiejętności wzrastają o 12% za każdego żyjącego nieprzyzwanego sojusznika innego niż Scarlita.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Scarlita zwiększa wartość Egzekucji o 4 pkt. za każde błogosławieństwo, które wyśle w powietrzu.

LV 2

Scarlita zwiększa wartość Egzekucji o 5 pkt. za każde błogosławieństwo, które wyśle w powietrzu.

LV 3

Scarlita zwiększa wartość Egzekucji o 6 pkt. za każde błogosławieństwo, które wyśle w powietrzu.

Ekskluzywny ekwipunek: Boski gniew

Pola: Globalne

Jeśli na polu bitwy pozostaje oprócz niej co najmniej 4 nieprzyzwanych sojuszników, Scarlita zadaje rzeczywiste obrażenia.

LV 2

Jeśli na polu bitwy pozostaje oprócz niej co najmniej 3 nieprzyzwanych sojuszników, Scarlita zadaje rzeczywiste obrażenia.

LV 3

Umiejętności Scarlity wypychają wrogów innych niż bossowie o PZ niższych niż 180%ATK i współczynniku PZ poniżej 20% z pola bitwy. Wróg wyeliminowany z bitwy w ten sposób nie może wrócić i jest uznawany za pokonanego.

LV 4

Umiejętności Scarlity wypychają wrogów innych niż bossowie o PZ niższych niż 180%ATK i współczynniku PZ poniżej 25% z pola bitwy. Wróg wyeliminowany z bitwy w ten sposób nie może wrócić i jest uznawany za pokonanego.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 25 Kryt., 25 Egzekucja.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Podczas zapewniania ochrony za pomocą Ducha Walkirii Scarlita zwiększa OBR fiz. i OBR mag. sojuszniczego bohatera na wartość równą 50% OBR fiz. i OBR mag. Scarlity.

LV 2

Jeśli współczynnik PZ sojusznika spada poniżej 20%, gdy Scarlita jest w powietrzu podczas Uświęconego werdyktu, natychmiast przyznaje to temu sprzymierzeńcowi tarczę, która blokuje 120%HP obrażeń przez 10 s. Ten efekt można aktywować raz na bitwę. Jeśli bariera nie jest aktywowana do opadnięcia na ziemię, uderzenie o podłoże Uświęconego werdyktu obejmuje całe pole bitwy i zadaje 75% więcej obrażeń.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa wartość tarczy zapewnianej przez postać używającą tej umiejętności o 22%. Podczas zapewniania tarczy sojusznikowi zwiększa jego OBR fiz. i OBR mag. o 30% na 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa wartość tarczy zapewnianej przez postać używającą tej umiejętności o 24%. Podczas zapewniania tarczy sojusznikowi zwiększa jego OBR fiz. i OBR mag. o 35% na 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa wartość tarczy zapewnianej przez postać używającą tej umiejętności o 24%. Podczas zapewniania tarczy sojusznikowi zwiększa jego OBR fiz. i OBR mag. o 35% na 8 s. Efekt się nie kumuluje. Zapewnienie tarczy sojusznikowi przywraca mu również PZ równe 30% wartości tarczy.

Mityczny

Zwiększa wartość tarczy zapewnianej przez postać używającą tej umiejętności o 26%. Podczas zapewniania tarczy sojusznikowi zwiększa jego OBR fiz. i OBR mag. o 40% na 8 s. Efekt się nie kumuluje. Zapewnienie tarczy sojusznikowi przywraca mu również PZ równe 40% wartości tarczy.

Same charm: Baelran, Daimon, Lucius, Pang, Tilaya