Scarlita
Superzdolność: Boskie trzęsienie ziemi
Scarlita rozbija ziemię w określonym kierunku, by wytworzyć Falę skalną szeroką na 3 pola, zadając 200%ATK obrażeń wszystkim wrogom na drodze i wypychając ich na krawędź pola bitwy. Następnie Scarlita szarżuje w ich stronę i uderza, zadając 200%ATK obrażeń wrogom w promieniu 2 pól po łuku i ogłuszając ich na 1 s. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność są zwiększane o 10% za każdego ocalałego sojusznika poza Scarlitą. Podczas używania zdolności bohaterka zyskuje brak wpływu.
Zwiększa obraż. zad. przez uderz. do 220%ATK.
Czas trwania ogłuszenia zwiększa się do 1.5 s.
Zwiększa obrażenia tej umiejętności o 12% za każdego żyjącego sojusznika obok Scarlity.
Czas trwania ogłuszenia zwiększa się do 2 s.
Uświęcony werdykt
Po rozpoczęciu bitwy Scarlita mknie na tyły, wznosi się ku niebu i zawisa nad polem bitwy. W powietrzu Scarlita jest niewrażliwa, odzyskuje 40 pkt energii na sekundę i zwiększa ATK o 2% do końca bitwy. Po 15 s od rozpoczęcia bitwy bądź gdy oprócz niej na polu bitwy pozostaje 2 lub mniej nieprzyzwanych sojuszników, Scarlita ląduje w pobliżu najbardziej wysuniętego do przodu wroga. Przy lądowaniu uderza w ziemię, zadając 200%ATK obrażeń wrogom w promieniu 2 pól i wybijając ich w powietrze, co ogłusza ich na 4 s.
Scarlita odzyskuje 150 dodatkowej energii, jeśli wyląduje na polu bitwy po 15 s od jej rozpoczęcia.
Scarlita zyskuje dodatkowe wzmocnienie 15% ATK, aż do końca bitwy, jeśli wyląduje na polu bitwy po 15 s od jej rozpoczęcia.
Zwiększa obrażenia do 220%ATK.
Duch Walkirii
Temp BuffW powietrzu Scarlita błogosławi najsłabszego nieprzyzwanego sojusznika, zapewniając mu tarczę równą 15%HP maks. PZ Scarlity na 3 s. Za każdym razem, gdy Scarlita włada toporem po wylądowaniu na polu bitwy, zadaje 135%ATK obr. wrogom po łuku w odległości 2 pól i ich powala. Obrażenia wynikające z tej umiejętności wzrastają o 10% za każdego ocalałego nieprzyzwanego sojusznika, nie licząc Scarlity.
Zwiększa wartość tarczy do 18%HP Scarlity.
Zwiększa wartość tarczy do 20%HP Scarlity.
Obrażenia od tej umiejętności wzrastają o 12% za każdego żyjącego nieprzyzwanego sojusznika innego niż Scarlita.
Skupienie bohatera
Scarlita zwiększa wartość Egzekucji o 4 pkt. za każde błogosławieństwo, które wyśle w powietrzu.
Scarlita zwiększa wartość Egzekucji o 5 pkt. za każde błogosławieństwo, które wyśle w powietrzu.
Scarlita zwiększa wartość Egzekucji o 6 pkt. za każde błogosławieństwo, które wyśle w powietrzu.
Ekskluzywny ekwipunek: Boski gniew
ExecuteJeśli na polu bitwy pozostaje oprócz niej co najmniej 4 nieprzyzwanych sojuszników, Scarlita zadaje rzeczywiste obrażenia.
Jeśli na polu bitwy pozostaje oprócz niej co najmniej 3 nieprzyzwanych sojuszników, Scarlita zadaje rzeczywiste obrażenia.
Umiejętności Scarlity wypychają wrogów innych niż bossowie o PZ niższych niż 180%ATK i współczynniku PZ poniżej 20% z pola bitwy. Wróg wyeliminowany z bitwy w ten sposób nie może wrócić i jest uznawany za pokonanego.
Umiejętności Scarlity wypychają wrogów innych niż bossowie o PZ niższych niż 180%ATK i współczynniku PZ poniżej 25% z pola bitwy. Wróg wyeliminowany z bitwy w ten sposób nie może wrócić i jest uznawany za pokonanego.
W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 25 Crit, 25 Execution.
Przyrost siły
Podczas zapewniania ochrony za pomocą Ducha Walkirii Scarlita zwiększa OBR fiz. i OBR mag. sojuszniczego bohatera na wartość równą 50% OBR fiz. i OBR mag. Scarlity.
Jeśli współczynnik PZ sojusznika spada poniżej 20%, gdy Scarlita jest w powietrzu podczas Uświęconego werdyktu, natychmiast przyznaje to temu sprzymierzeńcowi tarczę, która blokuje 120%HP obrażeń przez 10 s. Ten efekt można aktywować raz na bitwę. Jeśli bariera nie jest aktywowana do opadnięcia na ziemię, uderzenie o podłoże Uświęconego werdyktu obejmuje całe pole bitwy i zadaje 75% więcej obrażeń.
Season Charm
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Talene, Valen




































































































































