Eironn
Super: Ciclone verdeggiante
Eironn combina i poteri delle due spade e seleziona una casella, attirando verso il centro i nemici nel raggio di 2 caselle. Dopo qualche istante, genera un'esplosione che infligge un 250%ATK di danno ai nemici nel raggio di 2 caselle e li paralizza per 3 s. Nella scelta di una casella, Eironn dà priorità a quella nella zona più densamente popolata da nemici.
Incrementa i danni a 270%ATK.
Incrementa i danni a 290%ATK.
Incrementa i danni a 310%ATK.
Incrementa i danni a 330%ATK.
Picco ghiacciato
Eironn attacca infliggendo un 110%ATK di danno ai nemici in un arco di 3 caselle e riduce la loro Veemenza di 50 per 5 s. Esegue quindi una stoccata verso un bersaglio, infliggendo un 220%ATK di danno al bersaglio stesso e ai nemici presenti in linea retta dietro di esso nel raggio di 2 caselle, riducendo inoltre la loro DIF magica di un 40% per 5 s.
Incrementa i danni da fendente a 115%ATK e i danni da pugnalata a 230%ATK.
Incrementa i danni da fendente a 120%ATK e i danni da pugnalata a 240%ATK.
Incrementa i danni da fendente a 125%ATK e i danni da pugnalata a 250%ATK.
Guardia tempestosa
Eironn ottiene uno scudo che blocca un 280%ATK dei danni per 10 s, in cui ottiene un 50% di probabilità di Schivata contro gli attacchi normali.
Incrementa a 300%ATK il valore dello scudo.
Incrementa a 320%ATK il valore dello scudo.
Porta probabilità di schivata a: 80%.
Focalizzazione eroica
Eironn incrementa di 15 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 7 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.
Eironn incrementa di 19 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 9 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.
Eironn incrementa di 23 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 12 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.
Equipaggiamento esclusivo: Uragano urlante
Instant UltIl primo lancio di Ciclone verdeggiante di Eironn in battaglia non consuma Energia, ma il danno viene ridotto a un 50% del valore originale.
Riduce il danno a un 70% del valore originale.
Incrementa la durata della paralisi a 6 s.
Riduce il danno a un 80% del valore originale.
In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 16 DEF Penetration, 10 Execution.
Forza amplificata
Eironn riduce di un ulteriore 15% la DIF magica di un bersaglio paralizzato, se la paralisi è stata imposta da Ciclone verdeggiante.
Season Charm
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.3% e riduce i danni subiti di un 1.3%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 10%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.5% e riduce i danni subiti di un 1.5%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Mehira, Nerion, Peppi




































































































































