Super: Ciclone verdeggiante

Eironn combina i poteri delle due spade e seleziona una casella, attirando verso il centro i nemici nel raggio di 2 caselle. Dopo qualche istante, genera un'esplosione che infligge un 250%ATK di danno ai nemici nel raggio di 2 caselle e li paralizza per 3 s. Nella scelta di una casella, Eironn dà priorità a quella nella zona più densamente popolata da nemici.

LV 2

Incrementa i danni a 270%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 290%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 310%ATK.

LV 5

Incrementa i danni a 330%ATK.

Picco ghiacciato

Eironn attacca infliggendo un 110%ATK di danno ai nemici in un arco di 3 caselle e riduce la loro Veemenza di 50 per 5 s. Esegue quindi una stoccata verso un bersaglio, infliggendo un 220%ATK di danno al bersaglio stesso e ai nemici presenti in linea retta dietro di esso nel raggio di 2 caselle, riducendo inoltre la loro DIF magica di un 40% per 5 s.

LV 2

Incrementa i danni da fendente a 115%ATK e i danni da pugnalata a 230%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da fendente a 120%ATK e i danni da pugnalata a 240%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da fendente a 125%ATK e i danni da pugnalata a 250%ATK.

Guardia tempestosa

Eironn ottiene uno scudo che blocca un 280%ATK dei danni per 10 s, in cui ottiene un 50% di probabilità di Schivata contro gli attacchi normali.

LV 2

Incrementa a 300%ATK il valore dello scudo.

LV 3

Incrementa a 320%ATK il valore dello scudo.

LV 4

Porta probabilità di schivata a: 80%.

Focalizzazione eroica

Eironn incrementa di 15 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 7 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.

LV 2

Eironn incrementa di 19 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 9 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.

LV 3

Eironn incrementa di 23 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 12 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.

Equipaggiamento esclusivo: Uragano urlante

Instant Ult

Il primo lancio di Ciclone verdeggiante di Eironn in battaglia non consuma Energia, ma il danno viene ridotto a un 50% del valore originale.

LV 2

Riduce il danno a un 70% del valore originale.

LV 3

Incrementa la durata della paralisi a 6 s.

LV 4

Riduce il danno a un 80% del valore originale.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 16 DEF Penetration, 10 Execution.

Forza amplificata

Eironn riduce di un ulteriore 15% la DIF magica di un bersaglio paralizzato, se la paralisi è stata imposta da Ciclone verdeggiante.

Season Charm

Élite

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.3% e riduce i danni subiti di un 1.3%.

Epico

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%.

Leggendario

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 10%.

Mitico

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.5% e riduce i danni subiti di un 1.5%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 12%.

Same charm: Alsa, Arden, Mehira, Nerion, Peppi