Super: Ciclone verdeggiante

Ricarica: 2Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 200

Eironn combina i poteri delle due spade e seleziona una casella, attirando verso il centro i nemici nel raggio di 2 caselle. Dopo qualche istante, genera un'esplosione che infligge un 250%ATK di danno ai nemici nel raggio di 2 caselle e li paralizza per 3 s. Nella scelta di una casella, Eironn dà priorità a quella nella zona più densamente popolata da nemici.

LV 2

Incrementa i danni a 270%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 290%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 310%ATK.

LV 5

Incrementa i danni a 330%ATK.

Picco ghiacciato

Ricarica: 7Ricarica iniziale: 1Caselle: 1

Eironn attacca infliggendo un 110%ATK di danno ai nemici in un arco di 3 caselle e riduce la loro Veemenza di 50 per 5 s. Esegue quindi una stoccata verso un bersaglio, infliggendo un 220%ATK di danno al bersaglio stesso e ai nemici presenti in linea retta dietro di esso nel raggio di 2 caselle, riducendo inoltre la loro DIF magica di un 40% per 5 s.

LV 2

Incrementa i danni da fendente a 115%ATK e i danni da pugnalata a 230%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da fendente a 120%ATK e i danni da pugnalata a 240%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da fendente a 125%ATK e i danni da pugnalata a 250%ATK.

Guardia tempestosa

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 1Caselle: 1

Eironn ottiene uno scudo che blocca un 280%ATK dei danni per 10 s, in cui ottiene un 50% di probabilità di Schivata contro gli attacchi normali.

LV 2

Incrementa a 300%ATK il valore dello scudo.

LV 3

Incrementa a 320%ATK il valore dello scudo.

LV 4

Porta probabilità di schivata a: 80%.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Eironn incrementa di 15 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 7 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.

LV 2

Eironn incrementa di 19 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 9 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.

LV 3

Eironn incrementa di 23 la propria DIF a distanza in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 12 di DIF a distanza quando i suoi PS sono inferiori a un 50%.

Equipaggiamento esclusivo: Uragano urlante

Caselle: Globale

Il primo lancio di Ciclone verdeggiante di Eironn in battaglia non consuma Energia, ma il danno viene ridotto a un 50% del valore originale.

LV 2

Riduce il danno a un 70% del valore originale.

LV 3

Incrementa la durata della paralisi a 6 s.

LV 4

Riduce il danno a un 80% del valore originale.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 16 Penetrazione DIF, 10 Esecuzione.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Eironn riduce di un ulteriore 15% la DIF magica di un bersaglio paralizzato, se la paralisi è stata imposta da Ciclone verdeggiante.

Season Charm

Élite

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 14% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità.

Epico

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 18% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità.

Leggendario

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 18% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità. Converte un 20% dei danni critici inflitti in uno scudo permanente, fino a un 500%ATK.

Mitico

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 22% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità. Converte un 20% dei danni critici inflitti in uno scudo permanente, fino a un 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen, Walker