Ultime: Cyclone luxuriant

Eironn combine la puissance de 2 épées, choisit une case et attire en son centre les ennemis dans un rayon de 2 cases. Il provoque une explosion quelques instants plus tard, infligeant 250%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 cases et les immobilisant pendant 3 s. Eironn cible en priorité la case entourée par le plus grand nombre d'ennemis.

LV 2

Les dégâts passent à 270%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 290%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 310%ATK.

LV 5

Les dégâts passent à 330%ATK.

Pointe de glace

Eironn taillade pour infliger 110%ATK de dégâts aux ennemis dans un arc de cercle de 3 cases et réduire leur vitesse de 50 points pendant 5 s. Ensuite, Eironn donne un coup d'estoc à la cible, lui infligeant 220%ATK de dégâts ainsi qu'aux ennemis jusqu'à 2 cases derrière elle et réduisant leur DÉF mag de 40% pendant 5 s.

LV 2

Augmente les dégâts de taillade jusqu'à 115%ATK et les dégâts d'estoc de 230%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts de taillade jusqu'à 120%ATK et les dégâts d'estoc de 240%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts de taillade jusqu'à 125%ATK et les dégâts d'estoc de 250%ATK.

Garde tempétueux

Eironn gagne un bouclier qui bloque 280%ATK de dégâts pendant 10 s. Il gagne également 50% de chances d'esquive tant que le bouclier est actif.

LV 2

La valeur du bouclier passe à 300%ATK.

LV 3

La valeur du bouclier passe à 320%ATK.

LV 4

Augmente de 80% les chances d'esquive.

Concentration héroïque

Eironn augmente sa DÉF distance de 15 points pendant le combat. Il gagne 7 de DÉF distance supplémentaires lorsque ses PV passent sous les 50%.

LV 2

Eironn augmente sa DÉF distance de 19 points pendant le combat. Il gagne 9 de DÉF distance supplémentaires lorsque ses PV passent sous les 50%.

LV 3

Eironn augmente sa DÉF distance de 23 points pendant le combat. Il gagne 12 de DÉF distance supplémentaires lorsque ses PV passent sous les 50%.

Équipement exclusif: Tornade hurlante

Instant Ult

Eironn lance Cyclone luxuriant pour la première fois dans chaque combat sans consommer d'énergie, mais les dégâts sont réduits à 50% des dégâts d'origine.

LV 2

Réduit les dégâts à 70% des dégâts d'origine.

LV 3

Fait passer la durée de l'immobilisation à 6 s.

LV 4

Réduit les dégâts à 80% des dégâts d'origine.

R2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 16 DEF Penetration, 10 Execution.

Force décuplée

Eironn réduit de 15% la DÉF mag d'une cible immobilisée si celle-ci a été immobilisée par Cyclone luxuriant.

Season Charm

Élite

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.3% et réduit les dégâts subis de 1.3%.

Épique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%.

Légendaire

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 10%.

Mythique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.5% et réduit les dégâts subis de 1.5%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 12%.

Same charm: Alsa, Arden, Mehira, Nérion, Pippa