Eironn
Ultime: Cyclone luxuriant
Eironn combine la puissance de 2 épées, choisit une case et attire en son centre les ennemis dans un rayon de 2 cases. Il provoque une explosion quelques instants plus tard, infligeant 250%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 cases et les immobilisant pendant 3 s. Eironn cible en priorité la case entourée par le plus grand nombre d'ennemis.
Les dégâts passent à 270%ATK.
Les dégâts passent à 290%ATK.
Les dégâts passent à 310%ATK.
Les dégâts passent à 330%ATK.
Pointe de glace
Eironn taillade pour infliger 110%ATK de dégâts aux ennemis dans un arc de cercle de 3 cases et réduire leur vitesse de 50 points pendant 5 s. Ensuite, Eironn donne un coup d'estoc à la cible, lui infligeant 220%ATK de dégâts ainsi qu'aux ennemis jusqu'à 2 cases derrière elle et réduisant leur DÉF mag de 40% pendant 5 s.
Augmente les dégâts de taillade jusqu'à 115%ATK et les dégâts d'estoc de 230%ATK.
Augmente les dégâts de taillade jusqu'à 120%ATK et les dégâts d'estoc de 240%ATK.
Augmente les dégâts de taillade jusqu'à 125%ATK et les dégâts d'estoc de 250%ATK.
Garde tempétueux
Eironn gagne un bouclier qui bloque 280%ATK de dégâts pendant 10 s. Il gagne également 50% de chances d'esquive tant que le bouclier est actif.
La valeur du bouclier passe à 300%ATK.
La valeur du bouclier passe à 320%ATK.
Augmente de 80% les chances d'esquive.
Concentration héroïque
Eironn augmente sa DÉF distance de 15 points pendant le combat. Il gagne 7 de DÉF distance supplémentaires lorsque ses PV passent sous les 50%.
Eironn augmente sa DÉF distance de 19 points pendant le combat. Il gagne 9 de DÉF distance supplémentaires lorsque ses PV passent sous les 50%.
Eironn augmente sa DÉF distance de 23 points pendant le combat. Il gagne 12 de DÉF distance supplémentaires lorsque ses PV passent sous les 50%.
Équipement exclusif: Tornade hurlante
Instant UltEironn lance Cyclone luxuriant pour la première fois dans chaque combat sans consommer d'énergie, mais les dégâts sont réduits à 50% des dégâts d'origine.
Réduit les dégâts à 70% des dégâts d'origine.
Fait passer la durée de l'immobilisation à 6 s.
Réduit les dégâts à 80% des dégâts d'origine.
En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 16 DEF Penetration, 10 Execution.
Force décuplée
Eironn réduit de 15% la DÉF mag d'une cible immobilisée si celle-ci a été immobilisée par Cyclone luxuriant.
Season Charm
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.3% et réduit les dégâts subis de 1.3%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 10%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.5% et réduit les dégâts subis de 1.5%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Mehira, Nérion, Pippa




































































































































