Superzdolność: Bujny cyklon

Czas odnowienia: 2Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 200

Eironn łączy moc dwóch mieczy i wybiera pole, po czym przyciąga wrogów w zasięgu 2 pól do środka. Następnie wywołuje eksplozję po krótkim opóźnieniu, zadając 250%ATK obrażeń wrogom w zasięgu 2 pól i unieruchamiając ich na 3 s. Eironn w pierwszej kolejności wybierze pole otoczone przez największą liczbę wrogów.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 270%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 290%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 310%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 330%ATK.

Lodowy kolec

Czas odnowienia: 7Początkowy czas odnowienia: 1Pola: 1

Eironn tnie mieczami, zadając 110%ATK obrażeń wrogom na obszarze w kształcie łuku w zasięgu 3 pól i obniża ich pośpiech o 50 pkt przez 5 s. Następnie Eironn dźga cel, zadając 220%ATK obrażeń celowi oraz wrogom stojącym w linii w zasięgu 2 pól i obniżając ich OBR mag. o 40% przez 5 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia od cięcia do 115%ATK oraz obrażenia od pchnięcia do 230%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od cięcia do 120%ATK oraz obrażenia od pchnięcia do 240%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od cięcia do 125%ATK oraz obrażenia od pchnięcia do 250%ATK.

Strażnik burzy

Czas odnowienia: 10Początkowy czas odnowienia: 1Pola: 1

Eironn zyskuje tarczę, która blokuje 280%ATK obrażeń przez 10 s. Gdy tarcza jest aktywna, Eironn zyskuje też 50% szansy na unik.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 300%ATK.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy do 320%ATK.

LV 4

Zwiększa szansę na unik do 80%.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki Eironn zwiększa swoją OBR dyst. o 15. Zyskuje dodatkowe 7 OBR dyst., gdy ma mniej niż 50% PZ.

LV 2

Podczas walki Eironn zwiększa swoją OBR dyst. o 19. Zyskuje dodatkowe 9 OBR dyst., gdy ma mniej niż 50% PZ.

LV 3

Podczas walki Eironn zwiększa swoją OBR dyst. o 23. Zyskuje dodatkowe 12 OBR dyst., gdy ma mniej niż 50% PZ.

Ekskluzywny ekwipunek: Wyjący huragan

Pola: Globalne

Pierwszy Bujny cyklon w bitwie użyty przez Eironna nie zużywa energii, ale zadaje 50% pierwotnych obrażeń.

LV 2

Zmniejsza obrażenia do 70% pierwotnej wartości.

LV 3

Przedłuża czas trwania unieruchomienia do 6 s.

LV 4

Zmniejsza obrażenia do 80% pierwotnej wartości.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 16 Penetracja OBR, 10 Egzekucja.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Eironn zmniejsza OBR mag. unieruchomionego celu o dodatkowe 15%, jeśli cel jest unieruchomiony przez Bujny cyklon.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Epicki

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Legendarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.

Mityczny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen, Walker